您现在的位置是:NEWS > Thời sự
Nhận định, soi kèo Alajuelense vs Herediano, 09h00 ngày 12/12: Tiếc cho Alajuelense
NEWS2025-04-05 10:11:17【Thời sự】3人已围观
简介 Linh Lê - 10/12/2024 15:39 Nhận định bóng đá the gioi 24hthe gioi 24h、、
很赞哦!(9442)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Talleres Cordoba vs Sao Paulo, 07h30 ngày 3/4: Níu chân nhau
- Phân tích “sự thảm bại” của Game Offline tại thị trường game Việt
- Vua Thủ Thành lần đầu lên Top 1 trên Apple Store
- Mặc kệ World Cup, Gamer Giang Hồ Vấn Kiếm vẫn mải mê 'xếp hình'
- Nhận định, soi kèo Al Salt vs Al Jazeera, 21h00 ngày 3/4: Đối thủ yêu thích
- Trung Quốc chuẩn bị thành lập team League of Legends toàn 'mỹ nhân'
- Thời Đại Anh Hùng: Ảo Tưởng Sức Mạnh lộ diện 3 nữ tướng
- Cùng GameSao đánh giá sự lợi hại của mỹ nữ Phong Vân
- Nhận định, soi kèo Liverpool vs Everton, 2h00 ngày 3/4: Tiếp tục gặp khó
- Boom online ra mắt gối ôm Tí Bảnh cực dễ thương
热门文章
站长推荐
Nhận định, soi kèo Difai Agsu FK vs Karvan FK, 19h00 ngày 3/4: Sáng cửa dưới
Và thực tế, các studio game trong nước như Divmob, Tofu Games, B-gate, Joy Entertainment, M.D, Colorbox, Emobi Games, ZoyGame hay Weplay…cũng đã cho ra đời hàng loạt game di động có chất lượng rất cao và nhiều lần xuất hiện ở các vị trí dẫn đầu trong các kho ứng dụng như App Store, Google Play và cả việc phát hành sang Trung Quốc, một nước có nền sản xuất game rất mạnh hiện nay. Tất cả những sản phẩm do các studio trong nước sản xuất, nếu so với các game quốc tế hoàn toàn không thua kém. Thậm chí, rất nhiều cơ quan truyền thông nước ngoài còn đánh giá rất cao các sản phẩm game di động do người Việt làm ra.
Tuy nhiên, có một thực tế, mặc dù tạo ra những game chất lượng như trên, ngoại trừ một số doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực mobile còn biết đến, còn lại đa số người Việt đều không biết rằng trong nước có các studio có thể làm game Việt chất lượng như trên. Nguyên nhân chính, đó là các studio này gần như chưa quan tâm đến vấn đề truyền thông và vẫn chỉ làm vì đam mê là chính.
Đây là một điều đáng tiếc, bởi sau thành công của Flappy Bird, các cơ quan truyền thông trong nước đã có cái nhìn rất khác về game, đặc biệt là các game di động. Họ sẵn sàng ủng hộ tất cả các sản phẩm game do người Việt làm ra, nhằm thúc đẩy sự phát triển của nó. Việc này được các kênh truyền thông từ chính thống, đến các kênh thông tin về game triển khai trong thời gian dài gần đây và hoàn toàn miễn phí.
">Những điều studio game Việt thiếu nhưng có thể khắc phục
Lúc đầu, Ariel Tolfree quyết định đi ngủ tiếp, nhưng trước khi mọi chuyện vượt quá tầm kiểm soát, cô thức dậy lần nữa và phát hiện ra chiếc điện thoại của mình đã bị cháy tới mức không thể nhận ra.
Nguyên nhân của vụ cháy là gì? Gia đình Tolfree nghĩ rằng vụ việc xảy ra do vấn đề từ cục pin thay thế. Chưa rõ cục pin này là pin chính hãng hay pin không rõ nguồn gốc. Năm ngoái, một loạt sự cố đã xảy ra khi mà người dùng Apple iPhone và iPad bị điện giật (có một vụ dẫn tới tử vong) do sử dụng bộ sạc không rõ nguồn gốc.
Chưa rõ ai là người có lỗi nhưng Samsung đã đồng ý gửi cho Ariel một smartphone mới (có thể là Samsung Galaxy S5) và thay thế bộ ga trải giường, đệm, gối bị cháy xém cùng các vật liệu bị hư hỏng khác. Samsung cũng không quên cảnh báo người dùng không nên đặt smartphone, tablet dưới gối, đệm bởi như vậy sẽ hạn chế lưu thông khí dễ dẫn tới cháy nổ thiết bị.
"Bao bọc thiết bị trong chăn, gối, đệm, cơ thể của bạn, quần áo dày hoặc bất kỳ vật liệu nào khác làm giảm mức lưu thông khí có thể làm giảm hiệu suất của điện thoại và tiềm ẩn nguy cơ cháy hoặc nổ thiết bị, dẫn tới chấn thương nghiêm trọng hoặc thiệt hại về tài sản". Trích dẫn cảnh báo của Samsung.
">Galaxy S4 cháy đen khi đặt dưới gối
Ngày phát hành bản update này vẫn chưa được công bố, có vẻ chúng ta sẽ phải đợi thêm một thời gian nữa. Trong khi đó, hãy cùng xem qua hiệu ứng mưa tuyệt đẹp đã được Valve thực hiện qua clip preview trên đây.
Theo Game4v
">Hé lộ hệ thống thời tiết trong Dota 2
Nhận định, soi kèo Al
Ảnh: Tổng hợp
">Bí quyết làm tỷ phú
">
Cười té ghế với Thánh Chế Võ Lâm Truyền Kỳ II
Với bước ngoặt lịch sử này, sự hợp tác giữaESPNvà eSportsđã mang đến một hiện tượng trước giờ chưa từng có thu hút được công chúng trên toàn thế giới. Và điều dưới đây có thể khá trái ngược với suy nghĩ của các fan DotA 2, tuy nhiên có khá nhiều lý do cần xem xét mà theo đó cơ cấu giải thưởng cộng đồng này nên được xóa bỏ. Và đây là lý do:
Mức độ tăng trưởng không được bền vững lâu dài
Một trong những lý do chính mà giải đấu với phần thưởng cộng đồng như The International 4 thu hút được rất nhiều sự quan tâm chính là nó đã phá vỡ các kỉ lục. Lợi nhuận củaTI4là lớn nhất trong lịch sử thể thao điện tử như mọi người đều biết.
Tuy nhiên giải thưởng sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng như vậy được, và càng có nhiều giải thưởng chứa nhiều con số, một khi chạm đến một ngưỡng nào đó nó sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng rồi sẽ giảm dần so với các năm trước. Cũng như các chuyên gia hiện đang ca ngợi giải thưởng TI4như bằng chứng rằng đây chính là thời đại của eSports, rồi khi sự phát triển bị thuyên giảm hay giải thưởng thụt lùi theo năm thì lại nói rằng eSportsđang bị thụt lùi.
Chắc chắn, giải thưởng được đóng góp từ những cộng đồng game thủ như thế này có lẽ sẽ có thể tiếp tục phát triển trong nhiều năm tới, giống như hai tựa game DotA 2vàLeague of Legendsvẫn chưa có bất kỳ dấu hiệu thụt lùi nào trong việc phổ biến toàn cầu.
Nhưng sớm hay muộn, sẽ có một thời điểm bão hòa khi mà giải thưởng không thể tiếp tục lên cao, và báo chí lúc đó sẽ lại được dịp nói nói rằng eSports chỉ là một niềm đam mê – niềm đam mê nhất thời và bây giờ đang chết dần chết mòn.
Và có rất nhiều điều ảnh hưởng đến sự tăng trưởng mà chúng ta không hề hay biết. Ví dụ, hai team của Trung Quốc có thể lại gặp nhau trong trận chung kết của giải đấu năm sau. Rồi năm sau đó nữa thì sao, bạn có nghĩ rằng những người hâm mộ ở Mỹ và châu Âu có khả năng sẽ đóng góp nhiều vào Compendium?
Những người này mua Compendium vì họ muốn cảm thấy như đang đóng góp một chút vào phần thưởng dành cho đội tuyển yêu thích của mình nếu chiến thắng. Vì vậy, nếu một đội hoặc một khu vực nào đó mở ra một kỷ nguyên thống trị (như Hàn Quốc trongLeague of Legends), người hâm mộ từ các khu vực khác sẽ ít quan tâm đến việc đóng góp phần thưởng hơn.
Cuối cùng, eSportsnên và có thể làm theo tấm gương của các bộ môn thể thao bình thường khi muốn nói đến việc phát triển bền vững: giải thưởng nên đến từ các nhà tài trợ và từ lợi nhuận riêng của giải đấu như bán vé vào cửa, các mặt hàng được bán ra hơn là dựa vào lòng hảo tâm có thể thay đổi của các fan hâm mộ.
Mạng lưới tốt, nhưng trọng tâm lại hoàn toàn sai chỗ.
Một vấn đề khác của giải thưởng cộng đồng này là nó được đặt trọng tâm sai vị trí. Hãy nhìn vào mức độ phủ sóng củaTI4bên ngoài vòng cạnh tranh DotA 2. Vấn đề không phải về các đội đang cạnh tranh thi đấu, và thường nó cũng không nói về những người hâm mộ đang góp phần vào giải thưởng. Đó là về tiền bạc, dễ dàng hơn thì có thể nói rằng “Wow, mọi người có thể kiếm được nhiều tiền bằng cách chơi game ngay bây giờ!”
Và trong khi thu hút được rất nhiều sự chú ý đến các ngành công nghiệpeSports(điều này là tốt), nó có thể gây hại nếu nó còn tiếp tục như vậy. Khi bạn nhìn vào các phương tiện truyền thông của các giải vô địch thể thao truyền thống, nó hầu như luôn nói về các tập thể, các cá nhân tham gia. Có cốt truyện, có tính chất phim kịch, và nó thực sự hấp dẫn! Nó không hề đề cập tới vấn đề người chiến thắng sẽ ra về với bao nhiêu tiền.
Như trường hợp này: bạn có biết Real Madridnhận được số tiền thưởng là bao nhiêu khi đoạt được chức vô địch Champions Leaguenăm nay mà không sử dụng Googlekhông? Thậm chí nếu bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt môn bóng đá, tin chắc rằng bạn cũng không biết được. Nhưng ngay cả những người không thực sự để ý đến DotA 2cũng biết rằng đội chiến thắng năm nay sẽ về nhà mới 5 triệuUSD trong tổng giải thưởng 10 triệuUSD.
Đó là điều tuyệt vời khi giải thưởng khổng lồ này đã thu hút được sự chú ý từ công chúng, nhưng bây giờ chúng ta đã có sự chú ý đó rồi, các nhà tổ chức giải đấu nên cố gắng tập trung sự chú ý vào các đội tuyển đang cạnh tranh cho giải đấu. Điều này sẽ giúp giải đấu phát triển bền vững hơn, bởi vì trong khi con số khổng lồ rất bắt mắt, thì những đội tuyển tham gia thi đấu và những game thủ ấn tượng lại bị lu mờ bởi sự cường điệu của các con số.
Một giải thưởng lớn thường kèm theo những điều bất cập
Với một giải thưởng khổng lồ như vậy, mức độ cám dỗ quả thật là không hề nhỏ. Viễn cảnh các nhà quản lý và các game thủ tham gia vào những việc như dàn xếp trận đấu, gián điệp, phá hoại và nhiều hơn nữa có thể xảy ra. Cho nên ở một mức độ nào đó, những thông tin hấp dẫn liên quan đến tiền bạc có thể nên được thống nhất trong một khối gồm vài cán bộ có thẩm quyền và chỉ được công bố khi mà giải đấu kết thúc, điều này sẽ khiến người chơi ít bị đè nặng tâm lý hơn và mang đến những trận đấu đỉnh cao cho khán giả.
Thêm vào đó, có rất nhiều nghi vấn phát sinh sau khi giải đấu kết thúc: đội chiến thắng có thực sự nhận được số tiền này? Các game thủ sẽ chia đều hay không? Cán bộ quản lý của đội tuyển sẽ có một phần lợi nhuận chứ? Hay là chủ sở hữu của đội tuyển sẽ lấy hết và chỉ để lại cho các “con gà đẻ trứng vàng” của mình một khoản đủ để biểu dương sự nỗ lực của họ?
Nhà phát triển game và các tổ chức eSportscó thể đang cố gắng để điều chỉnh vấn đề này, nhưng sẽ là vô cùng khó khăn để thực hiện với các đội tuyển đến từ khắp nơi trên thế giới và hệ thống pháp luật khác nhau ở mỗi nước. Thử lấy một ví dụ, giải TI5năm tới Trung Quốc lại một lần nữa đăng quang, và công ty chủ quản của đội chiến thắng tìm mọi cách bỏ đi cùng với các khoản tiền thưởng kếch sù, liệu Valvevà đội ngũ pháp lý của Trung Quốc có thể ngăn chặn điều đó?
Khuyến khích sự cạnh tranh
Nếu các đội tuyển tham gia eSportstrong vài năm tới vẫn duy trì được số tiền thưởng của giải đấu và một vài đội vượt trội hơn so với phần còn lại, có thể hạ gục các phần còn lại của giải đấu một cách áp đảo thì sẽ rất khó để thu hút các nhà tài trợ đầu tư cho đội tuyển, chi trả tiền lương và giữ chân các game thủ chủ chốt.
Lớn hơn nữa là viễn cảnh đã giàu lại càng giàu thêm. Khi một đội tuyển chiến thắng một giải đấu lớn, tùy thuộc vào số tiền họ đầu tư vào giải đấu, số tiền thưởng này sẽ giúp họ có được lợi thế so với các đội khác. Ví dụ, 5 triệuUSD có thể được sử dụng để mua lại một trung tâm đào tạo hạng tốt và tuyển mộ các huấn luyện viên xuất sắc, chiêu mộ các game thủ có kỹ năng cao để đảm bảo sự thành công của đội tuyển. Theo cách này thì việc đưa ra một khoản tiền thưởng hấp dẫn sẽ thu hút những người đã chiến thắng có thể tham dự giải đấu lần tới.
Điều này có thể dễ dàng nhận thấy trong bóng đá. Ví dụ: lần cuối cùng Barcelonavà Real Madridkết thúc giải đấuLa Ligamà không nằm trong top bốn là khi nào? Họ thay nhau thống trị giải đấu mỗi năm vì họ có khả năng chi trả nhiều hơn so với các đội bóng khác. Nhiều tiền hơn nghĩa là các trang thiết bị tốt hơn, các cầu thủ đẳng cấp hơn, chinh phục thị trường dễ dàng hơn và thu hút được nhiều fan hâm mộ, tăng doanh thu, chu kỳ này lặp đi lặp lại liên tục.
Mặc dù thực trạng bóng đá phức tạp hơn rất nhiều và không thực sự liên quan đến các khoản tiền thưởng, song điều cơ bản tương tự có thể áp dụng vào eSportstrong một thời gian ngắn nếu các đội tuyển hàng đầu được thưởng một khoản tiền lớn tạo điều kiện cho việc phát triển nhân sự, cơ sở vật chất của họ.
Ý kiến của bạn thế nào?
Hình thức giải thưởng cộng đồng của DotA 2 đã giành được sự quan tâm to lớn từ cộng đồng game thủ tới giải đấu. Nhưng eSportssẽ cần phải vượt qua quãng thời gian này nếu như muốn có một sân chơi lâu dài, bền vững và đáng tin cậy cho các đội tuyển, game thủ và người hâm mộ.
Hữu Trung - theo gamesinasia
">Liệu giải thưởng cộng đồng có là tương lai của eSports?