您现在的位置是:NEWS > Công nghệ
Kết quả World Cup 2018: Colombia 1
NEWS2025-02-06 13:04:18【Công nghệ】5人已围观
简介 - Nhật Bản đã làm nên bất ngờ lớn,ếtquảket qua bong da hôm nay khi vượt qua đối thủ Colombia được đket qua bong da hôm nayket qua bong da hôm nay、、
- Nhật Bản đã làm nên bất ngờ lớn,ếtquảket qua bong da hôm nay khi vượt qua đối thủ Colombia được đánh giá mạnh hơn, ở bảng H World Cup 2018.
Salah ghi bàn, Ai Cập vẫn phơi áo trước Nga很赞哦!(7573)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Al Ain vs Al Rayyan, 21h00 ngày 3/2: Thất vọng cửa trên
- Nữ sinh bị cả tảng tuyết lớn chôn vùi giữa đường
- LMHT: Thần tượng của CKTG 2016 bị cấm thi đấu nửa năm trời
- Giá bitcoin hôm nay 20/2: Giá Bitcoin chạm ngưỡng 90 triệu đồng, có thể tăng nữa không?
- Nhận định, soi kèo Pachuca vs Atlas, 8h00 ngày 2/2: Tiếp tục toàn thắng
- Bộ Công Thương đẩy nhanh cải cách thủ tục hành chính
- Dragon Ball FigherZ chính thức xuất hiện trên Steam, dự kiến sẽ ra mắt trong 1 tháng nữa
- Gian nan vượt sông đến trường trên thùng nhựa
- Nhận định, soi kèo Khonkaen United vs Prachuap, 19h00 ngày 2/2: Khó tin cửa trên
- Những di động vỏ kim loại đẹp, đáng mua dịp cuối năm
热门文章
站长推荐
Nhận định, soi kèo Al Talaba vs Duhok, 18h00 ngày 4/2: Tiếp tục bất bại
Học sinh 5 khối lớp đua tài trong vòng cuối ViOlympic năm học 2018
- Năm 2018, Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) sẽ phát hành Bảng danh sách Phân loại quốc tế về bệnh tật mới (ICD -11). Có một điểm mới trong bản dự thảo của danh sách này: Lần đầu tiên, "rối loạn chơi game" (gaming disorder) được liệt kê là một trình trạng sức khỏe tâm thần.
Sau một thập niên giám sát hoạt động chơi game trên máy vi tính, WHO quyết định phân loại một số người chơi game quá mức là đối tượng có vấn đề tâm thần. Đó là những người ưu tiên chơi game hơn các hoạt động, sở thích khác trong cuộc sống và đã kéo dài tình trạng này quá 1 năm, theo tiêu chí được phác thảo.
Việc WHO đưa “rối loạn chơi game” vào ấn bản thứ 11 của ICD, sửa đổi và bổ sung cho phiên bản thứ 10 của danh sách quốc tế ra đời từ năm 1990 này, đã khẳng định: Chơi game có thể gây ra vấn đề sức khỏe nghiêm trọng và rất cần được giám sát.
Bất kỳ ai đã từng thức thâu đêm, hoặc chơi game đến nỗi mắt như muốn rơi ra ngoài, đều sẽ biết trò chơi điện tử có thể đánh sập họ. Không quá ngạc nhiên khi trò chơi điện tử có thể gây ra rối loạn tâm thần.
"Các chuyên gia y tế cần xem rối loạn do chơi game có thể gây ra những hậu quả nghiêm trọng tới sức khoẻ”, Vladimir Poznyak từ Ban Y tế tâm thần và Lạm dụng Chất gây nghiện của WHO cho biết.
"Hầu hết những người chơi game không có rối loạn này, giống như hầu hết những người uống rượu cũng không có rối loạn sức khỏe. Tuy nhiên, trong một số trường hợp lạm dụng quá mức có thể dẫn đến các hiệu ứng tiêu cực”.
Ước tính, tỷ lệ người chơi game có vấn đề sức khỏe tâm thần dao động trong khoảng 2 ‰ cho tới 20%. Theo tiêu chí trong bản dự thảo của WHO, đó là những người ưu tiên việc chơi game hơn các hoạt động khác trong cuộc sống, bất chấp nguy cơ gây hại tới sức khỏe, chẳng hạn như bỏ ăn và bỏ ngủ để chơi game.
Rối loạn chơi game được xác nhận, sau khi một người kéo dài tình trạng này hơn 1 năm và tiếp tục bất chấp các nguy cơ tới sức khỏe. Ảnh hưởng của trò chơi điện tử được cho là rõ ràng hơn chứng “nghiện” điện thoại thông minh hoặc internet, khi WHO không liệt kê tình trạng này vào danh sách ICD mới của mình.
"Rối loạn chơi game" được định nghĩa như thể nào?
Theo dự thảo ICD-11 của WHO, Rối loạn chơi game được đặc trưng bởi một mẫu hành vi liên tục hoặc lặp lại với cả trò chơi trực tuyến hoặc ngoại tuyến, được thể hiện qua:
1) Mất kiểm soát đối với việc chơi game (ví dụ quyết định có chơi hay không, hoàn cảnh chơi, tần suất, cường độ, thời gian chơi và khi nào thì dừng lại)
2) Tăng mức độ ưu tiên dành cho việc chơi game, khi mà trò chơi điện tử được ưu tiên hơn các lợi ích cuộc sống khác và hoạt động thường ngày
3) Tiếp tục hoặc chơi game ngày càng nhiều, bất chấp sự xuất hiện của những hậu quả tiêu cực.
Mẫu hành vi có mức độ nghiêm trọng đủ để gây hại đáng kể đến cá nhân, gia đình, xã hội, giáo dục, nghề nghiệp hoặc các lĩnh vực quan trọng khác. Các mô hình của hành vi chơi game kể trên có thể liên tục hoặc gián đoạn nhưng lặp lại nhiều lần không dừng lại.
Các hành vi chơi game và các biểu hiện khác thể hiện rõ ràng trong khoảng thời gian ít nhất 12 tháng mới có thể chẩn đoán “rối loạn chơi game” . Tuy nhiên, thời gian có thể được rút ngắn nếu tất cả yêu cầu chẩn đoán được đáp ứng và các triệu chứng đạt tới độ nghiêm trọng.
Trước WHO, Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ (APA) cũng đã từng đưa ra một danh sách các triệu chứng của tình trạng họ gọi là “rối loạn chơi game trên internet”.
Danh sách bao gồm: dấu hiệu lo lắng, bồn chồn, bứt rứt khi không được chơi game; cảm giác mất hứng thú với các hoạt động khác trong cuộc sống, bao gồm cả sở thích trước đây; tiếp tục chơi game dù biết nó ảnh hưởng tới sức khỏe; cố gắng “cai game” nhưng thất bại; nói dối để được chơi game; mất dần mối quan hệ ngoài đời thực và chơi game như một cách để “trốn khỏi thực tại”.
Năm ngoái, một nghiên cứu của Đại học Oxford, thực hiện trên 19.000 game thủ tại Anh, Mỹ, Canada và Đức, chỉ ra có khoảng 2-3% những người chơi game thỏa mãn 5/9 triệu chứng của APA. Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu chưa khẳng định việc chơi game có ảnh hưởng đến sức khỏe.
Tác giả chính của nghiên cứu này, Tiến sĩ Andrew Przybylski, nói: "Theo hiểu biết của chúng tôi, đây là những phát hiện đầu tiên từ một dự án quy mô lớn, đưa được ra những bằng chứng mạnh mẽ về vấn đề tiềm ẩn mới của rối loạn chơi game trên internet".
Mặc dù vậy, ông cho biết thêm: "Nghiên cứu không tìm thấy một mối liên hệ rõ ràng giữa tình trạng nghiện game tiềm năng với những ảnh hưởng tiêu cực đến sức khoẻ".
Trở lại với Phân loại quốc tế về bệnh tật mới của WHO, việc công nhận “rối loạn chơi game” là một tình trạng sức khỏe tâm thần rõ ràng là một bước đi tích cực. Tuy nhiên, chúng ta sẽ cần nhiều nghiên cứu hơn để quyết định liệu trò chơi điện tử có thực sự nguy hiểm như các bác sĩ nghi ngờ hay không. Đó vẫn là một vấn đề gây tranh cãi.
Theo GenK
">Năm 2018, WHO chính thức công nhận chơi game có thể gây ra vấn đề tâm thần
Tuần này giải đấu danh giá Châu Âu, UEFA Champions League sẽ trở lại với lượt trận đầu tiên lượt đi vòng 1/8.
">Lịch bóng đá Champions League vòng 1/8 tuần này
Soi kèo góc Arsenal vs Man City, 23h30 ngày 2/2
- Ảnh chụp với hiệu ứng bokeh trở nên phổ cập trong năm 2017.
Thường được sử dụng để làm mờ hậu cảnh, khiến chủ thể bức ảnh trở nên nổi bật hơn, những bức ảnh sử dụng hiệu ứng này giúp smartphone pro hơn hẳn khi so sánh với những chiếc máy ảnh DSLR.
Sự phổ biến của hiệu ứng bokeh xuất hiện nhờ các hãng hãng di động trang bị đến 2 camera sau cho những chiếc smartphone.
AI: Học người dùng, dạy người dùng
Apple, Oppo dùng AI để mang đến trải nghiệm chụp hình đẹp hơn. Huawei Mate 10 sử dụng con chip Kirin 970 với bộ xử lý thần kinh (NPU) có khả năng phân tích ứng dụng và thói quen sử dụng điện thoại để phân bố và cải thiện nguồn điện năng một cách hợp lý. AI cũng trợ giúp việc chụp ảnh và khả năng dịch ngoại ngữ.
Sẽ không còn xa cho đến khi NPU trở thành lựa chọn mặc định trên các smartphone cao cấp để cạnh tranh với Mate 10. Ngay cả Google, đơn vị không chú trọng nhiều vào AI trên smartphone cũng lặng lẽ cung cấp một con chip thông minh hỗ trợ chụp ảnh trên di động Pixel 2 và chờ đợi thời điểm thích hợp để kích hoạt nó.
Mặc dù AI có khả năng học hỏi từ người dùng rất lớn nhưng bản thân nó cũng tạo ra những hiện tượng mới khiến người dùng phải học hỏi để sử dụng.
">4 điểm nhấn trên những chiếc smartphone 2017
Thị trấn Sorrento trên bờ biển Amalfi của Ý, qua ống kính của iPhone X:
Vì thế Matt đã quyết định selfie một tấm với chế độ Chân dung (Portrait Mode), tính năng làm mờ phía sau tạo nên một bức ảnh chuyên nghiệp:
Hơn thế nữa chế độ Chân dung còn rất lý tưởng khi "zoom" vào để chụp món ăn không khác gì màu sắc ở ngoài.
Matt cho biết đặc biệt yêu thích máy ảnh kép phía sau của iPhone X, bao gồm ống kính quang học có độ zoom gấp 2 lần, giúp bạn tập trung vào các đối tượng mà không làm giảm chất lượng hình ảnh.
Độ bền của pin "rất trâu"
">Trải nghiệm du lịch trong 1 tuần với iPhone X
Theo báo cáo trên, doanh số của Xiaomi tại thị trường Trung Quốc thậm chí còn giảm mạnh hơn trong quý 4/2018, với mức giảm khoảng 35%.
Các nhà sản xuất smartphone từ Apple tới Samsung đều đang đối mặt với một thị trường toàn cầu trở nên bão hòa sau nhiều năm tăng trưởng chóng mặt, bởi mức độ sáng tạo giảm dần khiến người tiêu dùng không có nhiều lý do để thay thế thiết bị thường xuyên như trước.
Ngoài ra, Apple còn phải đương đầu với sự nổi lên của Huawei - hãng smartphone đang gia tăng nhanh chóng thị phần tại Trung Quốc, nơi từng là một đầu tàu tăng trưởng doanh số của "táo khuyết". Mấy tháng qua, các hãng bán lẻ hàng điện tử hàng đầu của Trung Quốc đã cắt giảm giá bán iPhone tới 20% - một động thái hiếm gặp, cho thấy người tiêu dùng nước này không còn mặn mà với các thiết bị của Apple như trước.
"Apple không có một chiến lược thị trường tốt phù hợp với sự thay đổi nhanh chóng của thị trường Trung Quốc", bà Nicole Peng, một Giám đốc cấp cao của Canalys, nhận định. "Có vẻ như Apple chậm chạp trong việc phản ứng với sự giảm tốc kinh tế và những thay đổi trong cơ cấu tiêu dùng của Trung Quốc".
Nhu cầu suy giảm tại thị trường Trung Quốc làm gia tăng những thách thức đối với Apple, khi hãng thời gian gần đây không thể tung ra một thiết bị gây sốt mới, giữa lúc những thiết bị hiện có đã giảm dần sức hút. Doanh thu của Apple từ iPhone trong quý 4 giảm 15% so với cùng kỳ năm ngoái.
Để bù đắp cho sự suy giảm doanh thu này, Apple đang nỗ lực gia tăng doanh thu từ mảng dịch vụ.
Tổng giám đốc (CEO) Tim Cook của Apple vốn xem Trung Quốc là một phần chủ đạo trong chiến lược của hãng. Năm tài khóa vừa rồi, Apple đạt doanh thu khoảng 52 tỷ USD từ thị trường Trung Quốc bao gồm Hồng Kông. Tuy nhiên, khi tăng trưởng kinh tế Trung Quốc quý 4/2018 đạt mức thấp nhất kể từ 2009, doanh thu của Apple trong quý 4 tại nước này giảm 27%.
Sự giảm tốc kinh tế Trung Quốc được xem là nguyên nhân chính phía sau việc Apple có động thái cắt giảm dự báo doanh thu lần đầu tiên sau 2 thập niên. Tuy nhiên, ông Cook nói sẽ tập trung chiến lược dài hạn, nhấn mạnh mức tăng trưởng doanh thu 19% ở mảng dịch vụ.
Trong năm 2018, Huawei đã vượt Apple để trở thành thương hiệu smartphone lớn thứ nhì thế giới về doanh số. Hiện tại, Huawei vẫn đang là hãng smartphone số 1 tại thị trường Trung Quốc, với khoảng cách dẫn trước rất an toàn so với các đối thủ.
Trong quý 4/2018, doanh số smartphone Huawei tại thị trường Trung Quốc tăng 23,3% so vơi cùng kỳ năm trước, theo IDC, bất chấp loạt khó khăn phải đối mặt bao gồm vụ bắt giữ Giám đốc tài chính (CFO) Mạnh Vãn Châu và những nỗ lực của Mỹ nhằm chặn thiết bị 5G của Huawei tại nhiều quốc gia.
Theo IDC, Apple xếp thứ tư về doanh số smartphone tại Trung Quốc trong quý 4, sau Huawei, Oppo và Vivo, đồng thời dẫn trước Xiaomi.
Ngành công nghiệp smartphone toàn cầu hiện đang dựa vào những sáng tạo như màn hình gập, camera 3D, và công nghệ 5G để "hồi sinh" thị trường. Lập luận của những người trong ngành là người tiêu dùng sẽ bị lôi cuốn một khi họ trải nghiệm những thiết bị với tốc độ truyền dữ liệu nhanh gấp 10 lần những thiết bị hiện nay.
Tỷ phú Lei Jun, nhà đồng sáng lập Xiaomi, là một trong những người kỳ vọng rằng công nghệ 5G sẽ giúp "hồi sinh" nhu cầu smartphone. Tuy nhiên, IDC nói rằng những chiếc điện thoại siêu nhanh ít nhất phải đến năm 2020 mới trở thành tiêu chuẩn, vì các mạng 5G đến nay mới bắt đầu được triển khai.
"Thị trường smartphone Trung Quốc trong 2019 có vẻ không lạc quan lắm", nhà phân tích Wang Xi của IDC nói trong báo cáo. "Điện thoại 5G mới chỉ chiếm một phần rất nhỏ trên thị trường nói chung. Còn một chặng đường dài phải đi trước khi điện thoại 5G trở thành sản phẩm dòng chính".
">Điện thoại iPhone hết thời hoàng kim ở Trung Quốc?