当前位置:首页 > Kinh doanh > Kèo vàng bóng đá Croatia vs Pháp, 02h45 ngày 21/3: Đối thủ kỵ giơ 正文
标签:
责任编辑:Nhận định
Nhận định, soi kèo Lahti vs Lahden Reipas, 0h15 ngày 19/3: Khó thắng đậm
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
Tựa game âm nhạc vũ đạo online đầu tiên tại Việt Nam Audition đã rất thành công khi bước từ thế giới ảo ra ngoài đời thật để đến với cộng đồng giới trẻ. Thành công nhất trong số đó phải kể đến Miss Auditionvà sau này là Miss Teenđã trở thành nơi những hot girl tài năng được khám phá như Bảo Thy, Ngọc Anh, Quỳnh Nga, Vân Navy, Emily…đều vụt sáng thành “sao” sau cuộc thi.
Đến hẹn lại lên, cứ mỗi dịp sinh nhật Audition, cộng đồng lại sôi sục với những hoạt động cả trong và ngoài game. Bên cạnh những hoạt động ingame như tặng quà, giftcode tri ân, thi đấu cùng GM… là hàng loạt các sự kiện cộng đồng để kỷ niệm nhân dịp đặc biệt trọng đại này. Và chưa năm nào Audition khiến cộng đồng của mình thất vọng.
Sinh nhật năm ngoái, nữ ca sĩ Hồ Ngọc Hà trong vai trò khách mời đã đốt cháy không khí và khiến cho 5000 khán giả tại sân khấu Lan Anh phải điên đảo trước những màn vũ đạo nóng bỏng của cô. Năm nay, để mở đầu chuỗi sự kiện mừng sinh nhật Audition trên cả nước, Chủ nhật ngày 17/08/2014, đại tiệc sinh nhật sẽ đồng loạt bùng nổ tại 5 tỉnh thành Hải Phòng, Nam Định, Thái Nguyên, Vũng TàuvàCần Thơvới những khách mời ngôi sao cùng quà tặng cực khủng. Dàn hot teen Bigdaddy, Tronie (cựu thành viên 365 Daband), rapper Andree, Hường Hana, Linh Rin - Trung Ecklee… sẽ cùng chung vui và góp lửa trong tiệc sinh nhật Audition năm nay.
Tới dự buổi tiệc, game thủ sẽ có cơ hội giao lưu cùng các hot teen và tham gia những trò chơi thú vị. Nhiều phần quà ‘khủng’ sẽ xuất hiện trong phần chơi rút thăm trúng thưởng, như bộ cánh VIP độc nhất chưa từng xuất hiện trong game cùng hàng nghìn Vcoin giá trị. Đặc biệt nhất, những game thủ may mắn sẽ nhận được phần quà “mãn nhãn” và độc đáo: bộ đĩa của 365 Dabandbao gồm 3 đĩa và 1 bộ lịch ảnh, có kèm chữ kí của các thành viên 365 Daband.
Bên cạnh đó, hàng nghìn áo Audition độc đáo và lạ mắt với dòng slogan cực cute "Per không kiêu - Miss không nản"cũng được trao tay các game thủ khi đến tham gia. Ngoài áo thì game thủ sẽ được nhận thêm 1 Voucher giảm giá cực “sốc” tại hệ thống VIP Shop của Audition.
Với dàn hot teen khuấy động lễ sinh nhật Audition tại 5 tỉnh thành, đây hứa hẹn sẽ là màn mở đầu hoành tráng cho chuỗi sự kiện tưng bừng mừng sinh nhật Au từ giờ đến cuối tháng 8.
Khách mời và thời gian, địa điểm diễn ra Sinh nhật Audition tại 5 tỉnh: Thời gian: 13h00 ngày 17/08/2014
Khách mời: Big Daddy Khách sạn Sea Stars Hotel Địa chỉ: 1/3A Lê Hồng Phong, Ngô Quyền, Hải Phòng
Khách mời: Linh Rin - Trung Ecklee Khách sạn Cửa Đông Plaza 158 Trần Hưng Đạo, P. Trần Hưng Đạo, Tp. Nam Định
Khách mời: Hường Hana Khách sạn Đông Á Plaza ĐC: Số 668, đường Phan Đình Phùng, Tổ 11, P. Đồng Quang, TP. Thái Nguyên
Khách mời: Tronie (Cựu thành viên 365 Daband) Khách sạn Grand Địa Chỉ: 02 Nguyễn Du, Phường 1, Thành phố Vũng Tàu
Khách mời: Rapper Andree (Bùi Thế Anh) Khách sạn Ninh Kiều 1 2 Hai Bà Trưng, P.Tân An, Q.Ninh Kiều, Tp.Cần Thơ |
Chi tiết xem tại: http://au.vtcgame.vn/
Fanpage: https://www.facebook.com/AuditionVTC
Q7
" alt="Dàn trai đẹp lung linh sẽ hát mừng sinh nhật Audition"/>Không lo trở thành "phế"
Một trong những nguyên nhân khiến không ai muốn chơi support chính là việc dễ dàng trở thành "phế". Những người chơi support thường sở hữu lượng máu và mana rất ít để hoạt động, và khi gần hết máu thì việc hồi thành là lựa chọn tất yếu. Song việc về nhà rồi quay trở lại lane rất lãng phí thời gian, đôi khi bạn quay trở lại thì cuộc giao tranh đã kết thúc rồi, thậm chí còn bị đối phương "tiễn" luôn một thể.
Strifenắm lấy điểm này và cho ra một hệ thống "hồi máu sau giao tranh" độc đáo, có nghĩa là tốc độ hồi máu và mana của bạn sẽ nhanh hơn nhiều khi bạn trong trạng thái đứng yên và không nhận bất kỳ sát thương nào. Điều này thực sự hiệu quả khi kết hợp với những bụi cỏ. Việc chui vào bụi cỏ hồi máu rồi lại xông ra chiến đấu cho phép người chơi support có thể trụ lane lâu hơn, kiếm được nhiều vàng hơn để lên trang bị. Bạn sẽ không còn mất thời gian cho việc phù về hồi máu, hay lãng phí tiền bạc mua cục máu nữa.
Việc loại bỏ những chi tiết như vậy khiến support có thể đóng góp nhiều hơn vào các cuộc giao tranh với số item kha khá mình kiếm được. Khi đó bạn hoàn toàn có khả năng quấy nhiễu đối phương mà không lo bị "phế" nữa.
Khuyến khích người chơi last hit
Đối với support, last hit có lẽ là một điều khá xa xỉ. Với những ai không nắm rõ cách chơi support, đôi khi họ lại chính là người khiến carry "thọt" vì không farm được. Như trong Liên Minh Huyền Thoại, đầu game damage tay chưa to do vậy việc đứng farm dưới trụ khá cần thiêt, ví dụ: với lính cận chiến thì trụ 2 hit AD last hit, lính đánh xa thì AD 1 hit, trụ 1 hit, AD last hit, và giữa lúc đó nếu bạn "vui tính" chen vào 1 hit thì AD chỉ có nước "ăn cám".
Đến với Strife, bạn sẽ không còn phải lo về những vấn đề bất công ấy nữa. Hệ thống chia sẻ vàng cho phép bất kể ai là người last hit, thậm chí kill địch thì mọi người đều được nhận vàng. Điều này về mặt lý thuyết có vẻ rất hay ho nhưng nó có thể phản tác dụng nếu như bạn không cẩn thận. Ví dụ khi bạn không có được một cú last hit nào thì số vàng của bạn sẽ bị giảm trên từng phút, và kẻ thù của bạn có thể quấy rối để bạn không farm được. vì vậy, hãy biết hợp tác với người đi cùng lane của mình để farm quân có hiệu quả hơn.
Một điều rõ ràng là khi vừa farm vừa quấy rối đối phương thì sẽ chiếm được ưu thế nhất định. Trong Strife, do không phân biệt ai là người last hit cho nên support hay carry đều có thể thay phiên nhau farm và quấy rối tướng địch.
Và một số phiền toái khác
Một support tốt trong DotA 2 sẽ nhận thức rằng tầm quan trọng và sự tiện dụng mà courier mang lại. Bạn sẽ phải nâng cấp courier để nó có thể di chuyển nhanh hơn, và cả nhóm sẽ thay phiên nhau sử dụng nó. Tuy nhiên trong Strife, mỗi người chơi đều sẽ có một courier riêng của mình ngay khi mới bắt đầu trận đấu. Vì vậy, nếu bạn là một support, bạn sẽ không còn phải thấy những lời trách móc như kiểu "Sao không mua corier" nữa.
Nhưng việc này cũng không mang lại lợi ích gì trong game cả bởi bạn không cần mua cục máu hay mắt để courier vận chuyển. Máu thì đã được thay thế bằng tính năng "hồi máu" như đã nói ở trên, còn mắt thì sẽ được thay thế bằng các trụ quan sát. Thực tế thì courier không mấy quan trọng đối với trò chơi này.
Tuy nhiên, các trụ quan sát thì lại khác. Đó là các điểm kiểm soát mang lại tầm nhìn cho bạn trên bản đồ giống như mắt. Người chơi chỉ việc đứng bên cạnh một trụ quan sát để có thể thắp nó lên. Khi mới chơi, hầu hết nhiều người đều cho rằng nó không quan trọng nhưng đó là sai lầm. Sử dụng trụ quan sát là một trong những cách tốt nhất để giành quyền kiểm soát bản đồ và đưa ra những phương án tấn công hợp lý, đặc biệt là khi kết thúc giai đoạn laning.
Cả hai tựa game Liên Minh Huyền Thoạivà DotA 2 đều có một hệ thống mắt đặc trưng, và phải nói rằng người cắm mắt chính là "những nghệ sĩ" đích thực, mang đến tầm nhìn tốt nhất cho đội mình. Strife đã bỏ qua điểm đó, và người chơi support có thể tập trung vào việc hỗ trợ đồng đội ngay từ khi bắt đầu.
Nhìn chung, những sự thay đổi trên của Strife khiến trò chơi trở nên đơn giản hơn rất nhiều so vớiLiên Minh Huyền Thoạihay DotA 2- những tựa game đòi hỏi sự tính toán hợp lý và kỹ năng cần thiết. Dường như S2 Gamesđang hướng tới một trò chơi giải trí đơn thuần chứ không phải là một tựa game cạnh tranh chuyên nghiệp. Vậy, bạn thấy thế nào về Strife?
T.B
" alt="Đôi điều về Support trong Strife"/>
Nhận định, soi kèo U21 Burnley vs U21 Fleetwood, 2h00 ngày 19/3: Tiếp cận top 2
Nhiều người bạn đã tranh cãi và bảo tôi rằng DotA thì phức tạp hơn AOE vì có tới hơn một trăm nhân vật, mỗi loại lại có đặc tính khác nhau với bốn kỹ năng, hàng chục loại trang bị với vô vàn kiểu kết hợp. Khi tổng hợp lại sẽ là hàng ngàn điều phải nhớ cũng như hàng trăm cách tùy biến khác nhau. Nhưng khi so sánh, tôi nhận ra rằng rất nhiều người cả năm trời vẫn chỉ có thể chơi chuyên được một vài loại nhân vật trong DotA, với những cách lên đồ không khác gì nhiều trong mỗi trận đánh. Còn với AOE, sự đa dạng và phức tạp, luôn luôn thay đổi của nó xuất hiện ngay từ đầu game với các dạng địa hình cùng tài nguyên khác nhau. Nói một cách khác, DotA là trò chơi đơn giản dựa trên một hỗn hợp "nguyên liệu" ban đầu đồ sộ, như kiểu mọi người lựa chọn đĩa thức ăn trong buổi buffet hoành tráng. Còn với AOE, bạn như một đầu bếp tạo ra hàng trăm món nhậu dựa trên những nguyên liệu đơn giản và không đa dạng ban đầu. Và rõ rồi, tôi thích mình là một người đầu bếp hơn suốt ngày làm thực khách đi chọn món để ăn.
Xin phép được trích dẫn một câu mà bạn tôi hay nói: "Hiếm có một game nào dễ chơi nhưng lại vô cùng như Chế".
![]() |
Khi chơi DotA, tôi phải chấp nhận hi sinh và nhường nhịn nhiều hơn. Khi đồng đội mình là late, tôi phải nhường last hit, nhường cho họ KS đối phương, nhường land, nhường bãi quái. Gần như mọi lúc phải quan sát tất cả mọi người, xem họ đang làm gì, ở đâu, có gặp nguy hiểm gì không, chuẩn bị combat như thế nào. Dù hạnh phúc trong chiến thắng chung nhưng khi phải kết hợp với những "con gà" (xin phép gọi những bạn newbie như vậy), khi phải cùng đội với quiter, feeder, niềm hạnh phúc khi chơi game được thay bằng cơn phẫn nộ.
Những lúc như vậy, tôi thường lặng lẽ dừng lại và chuyển sang AOE, nơi mà những nỗ lực và khả năng của bản thân được đề cao một cách gần như tuyệt đối. Trong AOE, mỗi tương hỗ thật sự không nhiều cho tới khi bạn đã đủ mạnh mẽ và có khả năng đàn áp. Tôi biết và luôn tự nhủ mình phải nhanh hơn, phải đông quân hơn, "bá đạo" hơn. Quiter không nhiều bởi phần lớn đó là anh em bạn bè, feeder không ảnh hưởng tới thế trận của tôi, và tôi cũng có thể tập trung vào "sự nghiệp" riêng của mình hơn để "cái tôi" được thể hiện.
![]() |
Khi chơi AOE, tôi không có cảm giác gay cấn, hồi hộp, hấp dẫn hay li kì bằng DotA nhưng nếu hỏi rằng game nào khiến tôi tập trung và tính toán nhiều hơn, AOE lại giành phần thắng. Chơi DotA, tôi có thể thả lỏng cho đầu óc mình mỗi khi hero chạy về hồi máu, khi farm rừng, khi di chuyển ở các khu vực an toàn. Còn AOE, mỗi giây mỗi phút đều là vàng bạc, là dân công, là gỗ thịt đá vàng, là lo lắng... Còn nói về sự cân bằng, có thể tính chi li các chỉ số thì DotA sẽ vượt trội nhưng với AOE, "dĩ bất biến ứng vạn biến", lợi thế hơn thiệt về loại quân lúc đầu cũng chẳng phải là điều mười mươi có thể quyết định tỉ số trận đấu.
Chơi AOE, tôi cũng không phải chịu những lời mắng nhiếc quá nặng nề hay những câu chửi đầy tính miệt thị của những người xa lạ suốt cả trận đấu bởi đâu có nhiều thời gian "chết" để gõ phím. Kỹ năng điều khiển nhanh nhạy từ AOE cũng khiến cho việc chơi DotA tiến bộ lên khá nhiều.
Bên cạnh đó, tôi đã có thêm một sở thích và niềm đam mê mới là những buổi tường thuật trực tiếp các cao thủ AOE thi đấu thường xuyên trên mạng hàng tuần. Không tốn thời gian quá dài nhưng rất thú vị, đây thực sự là khoảng thời gian xả stress sau những ngày làm việc. Điều mà tôi không thể cảm nhận hoặc quá khó để tiếp xúc như với các trận thi đấu DotA.
![]() |
Một điều khiến tôi thích thú với AOE hơn nữa là chỉ cần ra ngoài với một người bạn, tôi cũng có thể chơi được, 2 người hay 3 người nữa, vẫn chơi được chứ không phải chờ đủ 10 người hay "mượn" tạm một ai đó lạ hoặc ở tận đâu đâu làm đồng đội. Thậm chí, chúng tôi chơi được AOE khi cả quán game mất mạng.
Dù sao đi nữa, tôi vẫn cố gắng chơi cả AOE và DotA mỗi khi rảnh rỗi, đi cùng bạn bè ra quán game hoặc ở nhà một mình. Cho dù có nhiều thứ thay thế khác như HoN, LoL hay DotA 2, tôi nghĩ là mình vẫn sẽ tiếp tục với hai "tình yêu" này trong một thời gian dài nữa.
Theo gamethu
" alt="Nếu buộc phải lựa chọn: AOE vẫn hay hơn hẳn DotA"/>