Thời sự

Công nghệ blockchain sẽ được ứng dụng quản lý bản quyền nội dung số

字号+ 作者:NEWS 来源:Thời sự 2025-03-31 21:03:05 我要评论(0)

Sony dự kiến sẽ sử dụng công nghệblockchain cho công cụ quản lý bản quyền nội dung số (DRM) của hãngbao the thaobao the thao、、

Sony dự kiến sẽ sử dụng công nghệ blockchain cho công cụ quản lý bản quyền nội dung số (DRM) của hãng.

DRM chính là là từ viết tắt của Digital Rights Management,ôngnghệblockchainsẽđượcứngdụngquảnlýbảnquyềnnộidungsốbao the thao một biện pháp để các nhà phát triển kiểm soát cách mà khách hàng sử dụng các sản phẩm số như ứng dụng, game, tài liệu,...

{ keywords}
Sony dự kiến sẽ sử dụng công nghệ blockchain cho công cụ quản lý bản quyền nội dung số

Sony sẽ áp dụng công nghệ mới này đầu tiên dành cho các sản phẩm giáo dục của Sony Global Education. Với lợi thế về khả năng bảo mật và toàn vẹn của blockchain, công nghệ này sẽ giúp Sony có thể có một công cụ DRM thật sự mạnh mẽ để chống lại các vấn đề vi phạm bản quyền.

Điểm nhấn trong cách thức hoạt động của công cụ mới này là công nghệ blockchain cho phép Sony dễ dàng theo dõi tiến trình phát sinh các “giao dịch” từ thời điểm nội dung được tạo ra đến những khi nó được chia sẻ. Điều này có nghĩa là Sony có thể dễ dàng truy ngược nguồn gốc và xác thực ai đã tạo ra nội dung đó và tạo ra khi nào.

Đồng thời, nhờ tính toàn vẹn của công nghệ blockchain, việc theo dõi các giao dịch kỹ thuật số trong các chuỗi sẽ rất khó có thể làm giả hoặc chỉnh sửa, Sony tin rằng nó sẽ phát huy thế mạnh của DRM trong việc giúp các nhà sáng tạo có thể theo dõi các nội dung của họ.

Đây là một dự án rất tham vọng của Sony. Trong tương lai, hãng công nghệ này nhiều khả năng sẽ áp dụng công nghệ này cho các nội dung truyền thông đa phương tiện khác của hãng như nhạc, phim, game và nội dung thực tế ảo.

An Nhiên - Thùy Linh - Thu Trang (theo TheVerge, Engadget)

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
{keywords}Cơ quan chức năng có mặt tại hiện trường để điều tra vụ việc 

Cụ thể, tối 21/2, có 14 người di chuyển từ Hà Nội vào thuê phòng hát tại quán nói trên. Những người này gồm 7 nam, 7 nữ và có hộ khẩu ở nhiều địa phương khác nhau như Hà Nội, Thanh Hóa…

Khi cả nhóm đang hát, Nguyễn Công Dũng (SN 1979, ở Tân Tiến, Chương Mỹ, Hà Nội) xuống gặp lễ tân mượn một con dao rồi quay lại đâm chém khiến 2 nữ, 1 nam tử vong. Chưa dừng lại, đối tượng này tiếp tục tấn công khiến 2 người khác bị thương trước khi tự đâm dao vào ngực mình.

Hiện tại, cả Dũng và 2 nạn nhân bị thương đang được trị tại bệnh viện.

Ngay sau đó, Công an huyện Lương Sơn có mặt để điều tra và hỗ trợ việc cấp cứu. Hiện vụ việc đã được chuyển lên Công an tỉnh Hòa Bình thụ lý điều tra theo thẩm quyền.

{keywords}
 
{keywords}
Nghi phạm đang cấp cứu tại bệnh viện nên chưa thể lấy được lời khai 

Một cán bộ tham gia giải quyết vụ án cho biết, cơ quan tố tụng chưa thể lấy lời khai của Nguyễn Công Dũng do người này bị thương và được điều trị tại bệnh viện.

Những người không bị Dũng tấn công cũng bị sốc nặng, chưa thể khai báo chi tiết nhưng bước đầu, họ trình bày không biết lý do nghi phạm ra tay sát hại mọi người. 

Danh tính kẻ đâm 3 người tử vong trong quán karaoke ở Hòa Bình

Danh tính kẻ đâm 3 người tử vong trong quán karaoke ở Hòa Bình

Khi đang hát karaoke, Nguyễn Công Dũng ra ngoài lấy một con dao rồi quay lại phòng hát đâm chém loạn xạ khiến 3 người tử vong.

" alt="Chưa lấy được lời khai của kẻ đâm chết 3 người ở quán karaoke Hòa Bình" width="90" height="59"/>

Chưa lấy được lời khai của kẻ đâm chết 3 người ở quán karaoke Hòa Bình

Lequangtudo
Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử. Ảnh: Lê Mỹ

Ngày hội Game Việt Nam – Vietnam GameVerse 2024 được tổ chức sáng ngày 11/5 tại TP.HCM, dưới sự chỉ đạo của Bộ TT&TT, Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, Báo Vnexpress phối hợp cùng Liên Minh Game Việt Nam và Công ty Cổ phần dịch vụ trực tuyến FPT. 

Metavn
Vietnam GameVerse 2024 có sự tham gia của tập đoàn Meta. Ảnh: Lê Mỹ

Theo ông Lê Quang Tự Do, Ngày hội Game Việt Nam năm 2024 có số lượng doanh nghiệp tham gia gấp 3 lần so với năm 2023. Đặc biệt, ông rất xúc động khi có sự xuất hiện của các doanh nghiệp nước ngoài lớn như Google và Meta. Nếu năm ngoái chỉ có 2 doanh nghiệp nước ngoài tham gia thì năm nay số lượng đã tăng lên gấp 5 lần với 10 doanh nghiệp, trong đó có các tập đoàn lớn trên thế giới.

GameVerse 2024 không chỉ có các doanh nghiệp lớn mà còn có sự xuất hiện của các doanh nghiệp vừa và nhỏ. Năm nay, tại sự kiện cũng lần đầu tiên xuất hiện GameHub. Đây là chương trình giúp các đơn vị phát triển game có thể quảng bá và thu hút nhà đầu tư nhằm hỗ trợ những dự án game mới nâng cao chất lượng và sớm tiếp cận thị trường. GameHub năm nay không chỉ là sân chơi dành cho các studio sản xuất game chuyên nghiệp mà còn dành cho cả sinh viên đang trên ghế nhà trường.

VTCgame
Gian hàng VTC Game thu hút đông đảo người tham gia. Ảnh: Lê Mỹ

Theo ông Lê Quang Tự Do, năm 2023, Bộ TT&TT đã thành công trong việc thuyết phục Chính phủ không áp dụng thuế tiêu thụ đặc biệt vào ngành game và việc Chính phủ không đưa điều khoản này vào luật cho thấy đây là ngành rất tiềm năng và cần được hỗ trợ để đầu tư và phát triển. Vừa qua, Chính phủ giao Bộ TT&TT làm chiến lược phát triển ngành game Việt Nam để được các ưu đãi về thuế.

Năm 2024, Bộ TT&TT đã phối hợp Học viện Bưu chính viễn thông Việt Nam xây dựng chương trình đào tạo về game. Đây cũng là trường đại học duy nhất hiện tại đào tạo ngành game chính quy. 

“Năm ngoái, lần đầu tiên GameVerse được tổ chức, chúng tôi ước mơ rằng nó sẽ lớn mạnh như ChinaJoy hay G-Star và với quy mô của sự kiện năm nay, tôi mong rằng điều này sẽ thành hiện thực trong tương lai sắp tới”, ông Lê Quang Tự Do chia sẻ.

Hội nghị và Triển lãm Giải trí Kỹ thuật số Trung Quốc (gọi tắt là ChinaJoy) là sự kiện có ảnh hưởng nhất trong ngành giải trí kỹ thuật số toàn cầu, đặc biệt là ngành game. Sự kiện này được tổ chức thường niên vào cuối tháng 7 tại Thượng Hải, Trung Quốc, một thành phố ven biển với nền kinh tế mở, tập trung nhiều công ty game quốc tế và chuyên sâu nhất trong nước. Tại đây, họ trưng bày các trò chơi trực tuyến, trò chơi console, trò chơi trên web, các sản phẩm phần cứng liên quan đến giải trí kỹ thuật số… dành cho cả du khách và các công ty công nghệ.

G-Starlà một trong những sự kiện quốc tế về game thường niên lớn nhất tại khu vực châu Á - Thái Bình Dương. Đây là triển lãm thương mại thường niên dành cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử do Hiệp hội Công nghiệp Trò chơi Hàn Quốc và Cơ quan Xúc tiến Công nghiệp thông tin Busan tổ chức vào tháng 11 hàng năm.

" alt="Mơ ước Vietnam GameVerse lớn mạnh như ChinaJoy và G" width="90" height="59"/>

Mơ ước Vietnam GameVerse lớn mạnh như ChinaJoy và G

{keywords}

Sony cho biết tại sự kiện CES 2022 này, hãng sẽ ra mắt thiết bị đeo mới, có tên PlayStation VR2, tương thích với máy chơi game PS5, có độ phân giải mỗi mắt là 2000x2040 pixel, góc nhìn rộng 110 độ, hỗ trợ 4K HDR và tần số quét 90 – 120 Hz.

Thiết bị PS VR2 có khả năng theo dõi trong ngoài, gồm nhiều camera để theo dõi cử chỉ của đầu và tay cầm. Sony cũng giới thiệu cảm biến mới trên thiết bị tạo ra những phản hồi khiến trò chơi và các trải nghiệm trở nên “nhập vai” hơn rất nhiều. Tính năng phản hồi này sử dụng động cơ rung bên trong để mô phỏng các khoảnh khắc trong game. Chẳng hạn, nó có thể bắt chước cảm giác nhịp mạch tăng cao của nhân vật khi đang chạy trốn khỏi mối đe dọa hoặc cảm giác có vật thể sượt qua đầu nhân vật.

Âm thanh 3D và theo dõi ánh mắt là một trong những tính năng tạo ra trải nghiệm đắm chìm. Thiết bị đeo này có thể phát hiện chuyển động của mắt người dùng, cho phép họ tương tác với môi trường trò chơi như trong thế giới thực.

Bộ điều khiển (tay cầm) PS VR2 Sense, có tính năng chính giống như trên bộ điều khiển DualSense, đặc biệt là tính năng phản hồi xúc giác và cò kích hoạt thích ứng (cảm biến lực ấn).

Hiện Sony vẫn chưa tiết lộ thêm về tính khả dụng của thiết bị đeo, nhưng họ đã công bố một trong những trò chơi đầu tiên xuất hiện trên nền tảng này là “Horizon Call of the Mountain”, trò chơi độc quyền đem tới trải nghiệm thực tế ảo tại vũ trụ Horizon.

Vinh Ngô (Theo Engadget)

Từng được Harvard lấy làm ví dụ về đột phá, Sony vẫn thảm bại

Từng được Harvard lấy làm ví dụ về đột phá, Sony vẫn thảm bại

Vì sao một công ty được Trường Kinh doanh Harvard lấy làm ví dụ về đột phá trong đổi mới lại trở thành kẻ thua cuộc?

" alt="CES 2022 Sony hé lộ phụ kiện đỉnh dành cho PlayStation 5" width="90" height="59"/>

CES 2022 Sony hé lộ phụ kiện đỉnh dành cho PlayStation 5