Nhận định, soi kèo AV Alta vs Ventura County Fusion, 09h30 ngày 19/3: Tin vào khách hơn
本文地址:http://cn.tour-time.com/html/34a396473.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo Djurgardens IF vs KuPS, 19h00 ngày 21/3: Tiếp tục gieo sầu
Dòng sản phẩm T.sonic 840 của Transcend có kiểu dáng được thiết kế trang nhã và sang trọng: mặt trước màu trắng ánh gương, mặt sau cứng cáp hơn với vỏ kim loại. Dung lượng lưu trữ của máy được nâng lên 2GB giúp bạn lưu được nhiều bài hát hơn: 437 bài hát theo chuẩn MP3 - WAV, 1.311 bài hát theo chuẩn WMA. Màn hình khá khiêm tốn chỉ 1,8", nhưng với độ phân giải 176 x 220 pixel sẽ mang đến cho bạn những đoạn demo game thật nét và những poster thật đẹp. T.sonic 840 mang đến cho người nghe chất lượng âm thanh rõ ràng từng tiếng bass và trebble. Nút điều khiển âm lượng tách riêng nằm phía bên trái của máy giúp bạn dễ dàng điều chỉnh. Với chức năng EQ (Normal, Pop, Rock, Classic, Jazz, Bass) được tách riêng, nằm trong phần Setting, bạn sẽ dễ dàng điều chỉnh mà không cần phải dừng bản nhạc lại. Ngoài 6 chức năng chính để chỉnh EQ, nhà sản xuất còn thiết kế riêng phần chỉnh User EQ để bạn có thể làm DJ cho bản nhạc mà mình yêu thích. Nút Rec được thiết kế rời giúp bạn dễ dàng ghi âm lại những bài học mà mình yêu thích. Không chỉ vậy, bạn có thể sử dụng chức năng "play speed" để nghe nhanh hay chậm trong lúc học ngoại ngữ. Dĩ nhiên là máy không thể thiếu được chức năng dò đài FM, đọc tài liệu văn bản (.txt) và chức năng hiển thị lời bài hát như những dòng sản phẩm trước. Điểm nổi bật của máy là pin sạc Li-ion, bạn có thể nghe nhạc trong 30 giờ liên tục.
">Thiết bị giải trí cầm tay
Trước đó, vòng chung kết với sự tham gia của 4 lãnh địa (ArsenalFC, VôTình, TháiBìnhQuốc và đại diện duy nhất của miền Bắc LãnhHuyết) đã thu hút được sự chú ý của gần 2.000 khán giả.
">Vô Tình ẵm giải Phong Thần quần anh
Sẽ có ĐTDĐ Motorola V9 Ferrari?
Máy hỗ trợ khả năng truy cập trang web www.ferrariworld.com cho người dùng tải video, hình nền, nhạc chuông của nhãn hiệu ôtô Ferrari.
">Sẽ có ĐTDĐ Motorola V9 Ferrari?
Nhận định, soi kèo U22 Việt Nam vs U22 Hàn Quốc, 14h30 ngày 20/3: Tin vào cửa trên
Logo hãng 3M tại triển lãm CES 2008
Máy chiếu "trong lòng tay"ICTnews- Với mẫu máy chiếu cầm tay của hãng 3M trình diễn tại CES2008, bạn có thể thực hiện bài thuyết trình của mình ở bất cứ đâu.
Với sự phát triển của thiết bị số nhằm nâng cao tính di động linh hoạt của thiết bị, người dùng càng ngày càng được tận hưởng nhiều lợi ích hơn. "Máy chiếu di động của 3M tối ưu kích thước, cung cấp hình ảnh chất lượng cao và đáp ứng mong đợi của khách hàng", Mike Kelly, phó chủ tịch công ty kinh doanh màn hình và thiết bị đồ họa 3M, cho biết.
Theo 3M, khi triển khai các ứng dụng máy chiếu cho các thiết bị công nghệ như nền công nghiệp sản xuất di động, công nghệ máy chiếu của 3M có thể cho hình ảnh chiếu lên tới 40 inch và giới hạn này còn có thể mở rộng hơn nữa. Những hình ảnh thu được từ công nghệ chiếu hình ảnh của 3M đạt độ nét cao, loại bỏ hiện tượng đốm hình. 3M ứng dụng công nghệ LCOS (Liquid Crystal on Silicon) cho các sản phẩm của mình. Đây là công nghệ phản chiếu ánh sáng sử dụng bảng kính tinh thể lỏng.
LCOS được hãng phát triển dựa trên sự kết hợp những ưu điểm của hai công nghệ LCD và DLP hiện đang được sử dụng rộng trên thị trường. 3M dự tính sẽ hợp tác với các công ty điện tử tiêu dùng để cho ra mắt những sản phẩm tích hợp thêm ứng dụng máy chiếu vào năm 2008.
DLP (Digital Light Processing) là giải pháp hiển thị hình ảnh kỹ thuật số. Công nghệ DLP sử dụng một vi mạch bán dẫn quang học, gọi là Digital Micromirror Device (DMD - tạm dịch là thiết bị phản chiếu siêu nhỏ kỹ thuật số) để tái tạo dữ liệu nguồn. DLP hỗ trợ các điểm ảnh gần nhau hơn cho hình ảnh video mịn hơn với độ tương phản màu sắc cao. LCD (Liquid Crystal Display, tạm dịch là hiển thị tinh thể lỏng), công nghệ này sử dụng tấm kính LCD khác nhau cho các hiệu ứng đỏ, xanh lục và xanh. Hình ảnh qua quy trình tạo ảnh của công nghệ này có mày sắc tự nhiên, tươi sáng. |
Máy chiếu 'trong lòng tay'
Công nghệ màn hình được sử dụng phổ biến trong các dòng laptop trên thị trường hiện nay là màn hình tinh thể lỏng (LCD - Liquid Crystal Display). Các màn hình được phân biệt khác nhau bởi kích thước màn hình và độ phân giải. Độ phân giải được xác định bằng các điểm chấm (pixel). Mỗi điểm chấm trên màn hình LCD được cấu thành bởi 3 điểm chấm phụ: điểm đỏ, điểm xanh lá cây và điểm xanh nước biển. Ba màu này được kết hợp với nhau để tạo thành màu hoàn chỉnh cần hiển thị.
Độ phân giải là một “thước đo” với khả năng hiển thị của màn hình. Ví dụ, một màn hình XGA 14.1” tiêu chuẩn sẽ có độ phân giải 1024 x 768. Trong đó, 1024 là số điểm chấm theo chiều ngang màn hình, 768 là số điểm chấm theo chiều dọc màn hình. Với một màn hình SXGA 14.1” tiêu chuẩn sẽ có độ phân giải 1280 x 1024. Nếu một hình ảnh ở trên màn XGA có kích thước 20 x 10 pixel, thì ở trên màn hình SXGA, nó sẽ có kích thước tương đối nhỏ hơn, mặc dù số điểm chấm được sử dụng để hiển thị là như nhau. Điều này giúp cho màn hình SXGA hiển thị được nhiều hình ảnh hơn, tạo nên cảm giác “rộng hơn” so với màn hình XGA.
Hầu hết các màn hình LCD hiện nay sử dụng công nghệ TFT (Thin-Film Transistor), hay còn gọi là công nghệ hiển thị chủ động (active matrix display). Tên gọi này để phân biệt với công nghệ hiển thị bị động (passive matrix display). Màn hình TFT sử dụng một bóng bán dẫn (transistor) riêng biệt tại mỗi điểm chấm phụ được kích hoạt bởi một dòng điện rất nhỏ, giúp cho tốc độ hiển thị màu tại mỗi điểm chấm phụ nhanh hơn. Do đó, với màn hình hiển thị chủ động, các thay đổi về màu sắc hay hình ảnh sẽ được hiển thị chân thực và nhanh hơn nhiều so với các màn hình bị động.
Nếu một bóng bán dẫn bị nối tắt hoặc bị hở sẽ dẫn đến một điểm chấm đó không có khả năng hiển thị màu sắc bình thường, gọi là điểm chết (dead pixel). Một điểm chết có thể bị sáng, chỉ hiển thị một màu như màu đỏ, màu xanh, màu trắng hoặc bị mất hẳn chỉ nhìn thấy màu đen.
">Làm sao chọn được màn hình laptop tốt?
Ashling Cannon, 7 tuổi, là game thủ kỳ cựu của Webkinz. Ảnh: The New York Times.
Walt Disney, công ty đã sở hữu một mô hình game-trang web rất thành công là Club Penguin, đang gấp rút hoàn thành thêm nhiều môi trường ảo mới (kết hợp giữa game trực tuyến nhập vai và mạng xã hội).
Ở Club Penguin, thành viên phải trả 5,95 USD mỗi tháng để có thể mặc quần áo và chải chuốt cho nhân vật chim cánh cụt của mình và chơi game với chúng. Trò chơi này thu hút lượng truy cập cao gấp 7 lần so với Second Life.
"Hiện mới chỉ có 8,2 triệu trẻ em là thành viên của các thế giới ảo, nhưng với tốc độ tăng trưởng như thế này, con số đó trong năm 2011 sẽ là 20 triệu", Debra Aho Williamson, chuyên gia phân tích của hãng nghiên cứu eMarketer, ước tính.
Webkinz, thế giới ảo nơi trẻ em chăm sóc cho những con thú nhồi bông để chúng trở nên sống động, đã trở thành mô hình kinh doanh có tốc độ tăng trưởng nhanh nhất. Hơn 6 triệu người đã ghé thăm Webkinz trong tháng 11/2007, tăng 342 % so với 11/2006.
Mới đây nhất, tháng 11/2007, Disney giới thiệu Pirates of the Caribbean Online dành cho trẻ em trên 10 tuổi và một loạt thế giới trực tuyến khác như Cars (dựa theo thành công của bộ phim cùng tên), Tinker Bell. Một công ty truyền thông khác là Nickelodeon cũng đã dự chi 100 triệu USD để phát triển chuỗi game tương tự. Hãng phim nổi tiếng Warner Bros. cũng không muốn đứng ngoài cuộc và chuẩn bị tung ra một loạt trò chơi ảo dựa trên các thương hiệu hoạt hình và truyện tranh như Looney Tunes, Hanna-Barbera và D. C. Comics.
">Thế giới ảo của người lớn đang thất thế
Đối thủ laptop “Gió” sắp ra mắt
友情链接