当前位置:首页 > Thế giới > Nhận định, soi kèo Niger vs Morocco, 4h30 ngày 22/3: Đẳng cấp vượt trội 正文
标签:
责任编辑:Thế giới
Thông báo được đưa ra trong sự kiện Microsoft Windows 10 khai mạc vào lúc 22g00 ngày hôm qua (26/10), và chiếc tai nghe sẽ xuất xưởng với “từ trong ra ngoài sáu mức độ cảm biến tự do.” Điều này có nghĩa là tai nghe Thực Tế Ảo mới nhất của Microsoft không cần tới bất cứ camera hay hệ thống theo dõi laze nào cả.
Không có nhiều thông tin về chiếc tai nghe được đưa ra, nhưng chúng xuất hiện với công nghệ tương tự mẫu Santa Cruz của hãng Oculus. Nó có một miếng chắn trước mặt, khá giống với tai nghe Thực Tế Ảo PlayStation của Sony.
Microsoft cũng đã công bố Windows 10 Creators Update, và bạn có thể sử dụng phần mềm này để kết hợp với chiếc tai nghe nhằm mục đích tạo, chia sẻ, quét và in 3D. Trong bản demo, chúng ta có thể thất một bức ảnh được tạo ra từ In 3D và nhìn qua thế giới ảo. Một bản demo mang tên “HoloTour”, bạn cũng được chiêm ngưỡng một đoạn video 3D ở thế giới thực.
Microsoft nói rằng, bạn sẽ không cần một phòng riêng cho chiếc tai nghe Thực Tế Ảo này, và tất nhiên điểm nhấn ở đây là giá cả. Nếu như HTC Vive cùng Oculus Rift lần lượt có giá 800 và 600 USD, tai nghe Thực Tế Ảo của Microsoft chỉ có giá bằng phân nửa.
Nó cũng có thêm một phiên bản nữa có tên là Microsoft Hololens với giá 3000 USD khi được lồng thêm một chiếc tai nghe thật vào trong.
ABC(Theo PC Gamer)
" alt="Microsoft tung tai nghe Thực Tế Ảo có giá rẻ nhất thị trường"/>Microsoft tung tai nghe Thực Tế Ảo có giá rẻ nhất thị trường
Theo báo cáo của BBC Newsbeat, Activision-Blizzard đang lên kế hoạch thực hiện TV show hoặc phim điện ảnh cho Overwatch, StarCraft và có thể là một trong những tác phẩm khác của họ.
“Mọi dự án đều đang được lên kế hoạch thực hiện, để mang đến một sản phẩm hoàn hảo chúng tôi sẽ thực hiện từng bước thật chậm và cẩn thận” Stacey Sher của Activision-Blizzard cho biết “Chúng tôi đang xem xét việc thực hiện một chương trình thực tế hoặc có thể là một bộ phim điện ảnh, mọi sự lựa chọn đều được bàn luận sao cho phù hợp nhất với từng thương hiệu”.
Stacey Sher
Acti-Blizz chia sẻ vốn dĩ họ thực hiện dự án này nhằm mang đến sự lựa chọn và tận hưởng tối đa nhất về mọi phương diện cho các fan hâm mộ.
“Các fan hâm mộ trên thế giới đều yêu thích các nhân vật của chúng tôi và họ muốn những nhân vật đó tiến xa hơn nữa vượt ra khỏi giới hạn trong game” Sher nói “có thể các chương trình giải trí truyền hình sẽ đáp ứng nhu cầu đó của fan hâm mộ, trong game họ sẽ hóa thân vào nhân vật nhưng trong các chương trình TV show họ có thể đồng hành cùng các nhân vật đó”.
Ngoài ra mọi thông tin kèm theo đều được giữ bí mật, có vẻ như Activision-Blizzard đang có nhiều ý tưởng thú vị và đang dần triển khai nó.
" alt="Phiên bản movie của Overwatch sẽ được Activision"/>![]() |
Galaxy Note 8 được trang bị viên pin 3.300mAh, bé hơn dung lượng của pin Galaxy Note 7 (3.500mAh ở phiên bản gốc phát hành năm 2016). |
Trong một cuộc phỏng vấn mới đây, ông Koh Dong-jin, Chủ tịch công ty Samsung Mobile đã giải đáp một số thắc mắc của phóng viên công nghệ về Galaxy Note 8 cũng như những nỗ lực của công ty nhằm xóa bỏ ấn tượng tiêu cực của người dùng do sự cố cháy nổ của mẫu phablet tiền nhiệm - Galaxy Note 7 để lại.
Khi đề cập đến công tác điều tra khẩn trương, nghiêm túc nhằm xác định nguyên nhân thực sự gây thảm họa Galaxy Note 7, ông Koh đã lí giải tại sao Samsung lại quyết định trang bị cho mẫu phablet 2017 viên pin nhỏ hơn thiết bị tiền nhiệm.
"Có một số lí do khiến chúng tôi cần giảm dung lượng pin. Một trong số chúng là vi xử lý 10 nanomét giúp tăng 30% hiệu suất sử dụng năng lượng của điện thoại. Người dùng cũng được phép điều chỉnh việc sử dụng pin dựa vào kiểu sử dụng smartphone của họ, làm tăng hiệu suất tổng thể của pin. Hiện tại, tôi có thể bảo đảm độ an toàn của pin. Điện thoại sẽ duy trì hơn 95% dung lượng pin ngay cả sau 2 năm sử dụng", người đứng đầu mảng di động của Samsung nói.
Theo các thông số kỹ thuật Samsung công bố, một lần sạc đầy Galaxy Note 8 cung cấp cho người dùng 16 giờ phát video hoặc 13 giờ truy cập mạng LTE liên tục, thấp hơn so với Galaxy Note 7 (18 giờ phát video hoặc 14 giờ truy cập mạng LTE liên tục). Tuy nhiên, các nhà phân tích vẫn đang chờ được tự tay đánh giá hiệu năng pin của Galaxy Note 8 trong thực tế.
Cũng tại cuộc phỏng vấn, ông Koh cho biết, Samsung hy vọng sẽ bán được hơn 11 triệu máy Galaxy Note 8, mức mà Galaxy Note 5 từng đạt được trước đây. Chuyên gia phân tích lừng danh Ming-Chi Kuo thuộc hãng chứng khoán KGI cũng nhận định, đại gia công nghệ Hàn Quốc có thể xuất xưởng khoảng 11 - 14 triệu máy phablet mới ngay trong năm nay.
Tuấn Anh (theo Phonearena)
" alt="Sếp Samsung tiết lộ lí do Galaxy Note 8 dùng viên pin bé hơn"/>Sếp Samsung tiết lộ lí do Galaxy Note 8 dùng viên pin bé hơn
Kèo vàng bóng đá Bồ Đào Nha vs Đan Mạch, 02h45 ngày 24/3: Thất vọng Seleccao
Theo CCTVnews, khi phát hiện bé 2 tuổi bị mắc kẹt lơ lửng ngoài không trung, anh Liang Lei một người sống ở toà nhà lân cận đã bất chấp nguy hiểm tay không leo tường để giải cứu em bé.
CLIP HOT: Xem người hùng tay không leo nhà tầng cứu bé 2 tuổi
Tại thời điểm xảy ra sự việc, cô Belamire đang chơi một tựa game ứng dụng công nghệ Thực Tế Ảo – VR có tên là QuiVrcùng anh rể bằng thiết bị HTC Vive tại Redwood City, California, Mỹ. QuiVrlà tựa game cho phép người chơi trải nghiệm thế giới thực tế ảo và bắn hạ các zombie bằng cung tên.
Cô Belamire đã chọn chế độ chơi đôi và một người chơi khác đã sử dụng biệt danh BigBro422 để cùng cô và người anh họ kia vào game. Trong chế độ này, người chơi có thể trò chuyện với nhau thông qua hệ thống tai nghe được tương thích sẵn.
Những người chơi thường sử dụng hình tượng nhân vật mặc định và không rõ mặt mũi hay giới tính, nhưng BigBro422 nhanh chóng nhận ra bạn đồng hành của mình là nữ (cô Belamire) qua giọng nói.
“Bất ngờ, BigBro422 áp sát về phía tôi”, cô Belamire nói. “Tay của người này bắt đầu động chạm vào cơ thể tôi. Rồi người này bắt đầu chà xát vào ngực của tôi.”
Cô Belamire yêu cầu BigBro422 dừng hành động này ngay lập tức vì cảm thấy không thoải mái nhưng người này không chịu. Thậm chí, cô đã cố gắng chạy đi nhưng vì thiếu trải nghiệm trong trò chơi Thực Tế Ảo, mà cô đã bị té ngã.
BigBro422 theo sát phía sau và tiếp tục hành động xâm hại cô Belamire, nhưng lần này hắn ta còn…động vào đũng quần trong game Thực Tế Ảo. Theo cô Belamire, cảm giác mà cô từng trải qua như thật.
“Tất nhiên, bạn không phải là thực thể để bị chạm vào như vậy, giống như bạn không thể chạy đi hàng trăm feet trên mặt đất trong nháy mắt, nhưng nó vẫn đáng sợ như địa ngục”, cô Belamire khẳng định.
Trong cuộc phỏng vấn với CNNMoney, cô nói: “Tôi đã từng bị như thế trong cuộc sống thực, một lần ở Starbucks vào ban ngày. Tôi biết rõ những gì đang xảy ra trên cơ thể.Cú sốc và sự ghê tởm mà tôi cảm thấy (trong QuiVr) không quá khác biệt.”
Cô Belamire cảm thấy sự cố vừa qua chính xác là một vụ xâm phạm. Mặc dù cô thừa nhận một số người cho rằng nó vô lý, nhưng cô vẫn cảm thấy mình như một nạn nhân bị tấn công tình dục trong trò chơi điện tử.
Cô thấy những người chưa có trải nghiệm giống mình thật may mắn và cảnh báo mọi người, đừng nên chơi thử nếu như không muốn gặp phải tình cảnh éo le như trên.
“Điều này nghe có vẻ lố bịch với những ai chưa từng chơi Thực Tế Ảo mà đã vội kết luận. Nhưng nếu bạn đã từng, bạn có thể bắt đầu hiểu nó rồi đấy”, cô Belamire cho biết tiếp. “Lần rượt đuổi trong Thực Tế Ảo công cộng và động chạm đã xảy ra một tuần trước và tôi vẫn còn đang nghĩ về nó.”
ABC(Theo FragHero)
" alt="Nữ game thủ cảm thấy “bị xâm hại” sau khi trải nghiệm game Thực Tế Ảo"/>Nữ game thủ cảm thấy “bị xâm hại” sau khi trải nghiệm game Thực Tế Ảo
Theo một báo cáo mới công bố của Hiệp hội thương mại quốc tế Hàn Quốc, tính đến tháng 6/2017, các khách hàng Trung Quốc đang sở hữu 48 triệu smartphone Samsung. Điều này khiến công ty trở thành nhà sản xuất thiết bị di động lớn thứ 6 ở thị trường đông dân nhất thế giới. Kết quả xếp hạng mới đồng nghĩa Samsung đã tụt 2 bậc so với vị trí đạt được ở Trung Quốc trong quý 1 năm ngoái.
Báo cáo của Hiệp hội thương mại quốc tế Hàn Quốc kêu gọi Samsung cần đẩy mạnh các nỗ lực khôi phục niềm tin của khách hàng đối với các sản phẩm di động của hãng.
"Chỉ 7,2% chủ nhân điện thoại Samsung tái mua sản phẩm của hãng trong quý 2, thấp hơn nhiều tỉ lệ 53,4% cho iPhone và 25 - 26% cho Oppo và Vivo. Samsung cần giành lại sự tin tưởng của khách hàng vào thương hiệu và thiết lập lại hệ thống khách hàng trung thành", trích kết luận báo cáo.
Trong khi đó, Apple được thống kê là nắm giữ "ngôi vương" về số lượng smartphone xuất xưởng cho thị trường Trung Quốc trong quý 2/2017, với 171 triệu máy. Huawei xếp ở vị trí thứ hai với 132 triệu máy bán được cho người dùng Trung Quốc; tiếp đó là Oppo (124 triệu smartphone), Vivo (108 triệu smartphone) và Xiaomi (68 triệu smartphone).
Tuấn Anh(theo Yonhap, Patently Apple)
" alt="Apple đánh bại Samsung ở Trung Quốc"/>