当前位置:首页 > Thể thao > Người phụ nữ 10 năm không dám ra đường vì mang khuôn mặt kỳ dị

Người phụ nữ 10 năm không dám ra đường vì mang khuôn mặt kỳ dị

2025-03-26 22:15:13 [Giải trí] 来源:NEWS

 - 2 khối u lớn làm biến dạng khuôn mặt của bà H. Trong 10 năm,ườiphụnữnămkhôngdámrađườngvìmangkhuônmặtkỳdịbao 24h hôm nay bà H. không dám bước chân ra ngoài vì ai nhìn mặt bà cũng phát sợ.

Sau vụ 42 người nhiễm HIV ở Phú Thọ: Phát hiện thêm 8 trường hợp dương tính

Nam sinh bị bạn cắn đứt tai nuốt vào bụng

Từ khi còn nhỏ, bà Trần Thị H. (51 tuổi, ngụ huyện Bình Chánh, TP.HCM) bị bướu sợi thần kinh vùng đầu mặt. cách đây 5 năm, khi khối u lớn, làm biến dạng vùng mặt, bà H. có làm phẫu thuật nhưng bị tái phát.

Khi tới bệnh viện Chợ Rẫy chữa trị, bà H. mang khối u lớn vùng trán nặng gần 1kg, che gần hết vùng mắt và một khối u nặng 800g bên má trái, chảy dài xuống gần cổ.

Ngoài 2 khối u này, nữ bệnh nhân còn nhiều u nhỏ khắp cơ thể.

{ keywords}
Khuôn mặt bà H. biến dạng vì 2 khối u thần kinh

Theo TS.BS Ngô Đức Hiệp, Trưởng khoa Phỏng – Phẫu thuật tạo hình BV Chợ Rẫy, mắt trái của bệnh nhân không nhìn thấy do chèn ép của u thần kinh, mắt phải bình thường nhưng đi lại, nhìn khó khăn do khối u trên trán đè nặng vùng đầu, che tầm nhìn.

Mặc cảm với căn bệnh của mình, 10 năm nay bệnh nhân không bước chân ra khỏi nhà.

BS Hiệp cho biết, kết quả chụp CT-scan cho thấy có nhiều khối u choán chỗ mô dưới da khắp vùng đầu mặt cổ, khối u vùng trán hoại tử bên trong, khối u vùng má cổ lan sâu vào sàn miệng, góc mắt, nhiều hạch dọc khoang cảnh phải, nhãn cầu trái biến dạng.

Sau khi hội chẩn rất nhiều chuyên khoa, ê-kíp bác sĩ quyết định nút các mạch máu nuôi khối u để chuẩn bị phẫu thuật.

Ca mổ đầu tiên diễn ra ngày 7/8 kéo dài 2 tiếng, các bác sĩ mổ cắt u trán, xoay vạt da đầu và ghép da che phủ.

Sau đó 1 tuần, bệnh nhân được hội chẩn lại, chụp DSA và làm tắc mạch khối u vùng má, cổ. Ngày 24/8, bệnh nhân được mổ lần 2 để cắt u vùng má cổ.

“Đây là ca mổ vô cùng khó khăn do có quá nhiều mạch máu lớn, mặc dù động mạch chính cung cấp máu cho u đã được tắc một phần nhưng vẫn còn rất nhiều động mạch nhỏ, tĩnh mạch, xoang mạch lớn nên chảy rất nhiều máu” – BS Hiệp chia sẻ.

{ keywords}
BS Hiệp chúc mừng bệnh nhân sau khi mổ thành công khối u

Việc mô bướu mủn nát khiến cho việc cầm máu rất khó. Kíp mổ đã phải dùng chỉ nhỏ, kim nhỏ không sang chấn mới cầm máu và phẫu thuật được. Trong ca mổ kéo dài 5 tiếng, bệnh nhân truyền 6 đơn vị máu.

Qua 2 ca mổ, hiện sức khỏe bệnh nhân đã ổn định và chuẩn bị chờ ra viện.

BS nói rằng bệnh nhân vẫn có thể tái phát các khối u sợi thần kinh nhưng tốc độ phát triển của các khối u tái phát rất chậm

U sợi thần kinh là một dạng bệnh do di truyền gen trội trên nhiễm sắc thể hoặc do sự rối loạn nhiễm sắc thể của hệ thống thần kinh.

50% số bệnh nhân u sợi thần kinh có tiền sử gia đình từ bố hoặc mẹ, số còn lại là do đột biến các nhiễm sắc thể và vẫn có thể di truyền tiếp cho thế hệ sau.

U sợi thần kinh nếu không được phẫu thuật sẽ phát triển theo thời gian, gây tổn thương thần kinh và có thể chuyển thành ung thư.

Nam thanh niên người Việt bất ngờ cao 2,5m sau đợt sốt kéo dài

Nam thanh niên người Việt bất ngờ cao 2,5m sau đợt sốt kéo dài

Năm 17 - 18 tuổi, Hồ Văn Trung ở Cà Mau bị sốt cao kéo dài. Điều lạ lùng là sau khi cắt sốt, chiều cao của Trung phát triển bất thường, từ 1,7m giờ đã vượt lên 2,5m.

(责任编辑:Nhận định)

相关内容
  • Overwatch: Đội tuyển Việt Nam thi đấu tại World Cup 2017 sau đây một tháng

    Blizzard Entertainment vừa công bố thông tin địa điểm và lịch thi đấu của phần lớn giai đoạn vòng bảng cũng như “chốt sổ” các đội hình tham dự Overwatch World Cup 2017.

    Giải đấu sẽ khai mạc với các màn đối đầu ở Bảng A và Bảng B bắt đầu từ 13-15/7 tại Yun Space, Thượng Hải, Trung Quốc. Hong Kong, Trung Quốc, Na Uy và Rumani là những đội tuyển thuộc Bảng A. Trong khi Pháp, Đan Mạch, Thái Lan và Argentina sẽ tranh đấu ở Bảng B.

    Hai Bảng C và Bảng D sẽ lên sàn đấu sau đó, từ 20-22/7, tại Star Events Centre, Sydney, Australia. Thụy Điển, Australia, Ý và Bồ Đào Nha là những đội tuyển được Blizzard sắp xếp ở Bảng C. Còn Việt Nam, Phần Lan, Nhật Bản và Tây Ban Nha là những đội còn lại thuộc thành phần Bảng D.

    16 đội tuyển thuộc bốn bảng đấu A, B, C và D tại Overwatch World Cup 2017

    Roadshow của Overwatch World Cup được chuyển tới ESL Studio tại Katowice, Ba Lan, diễn ra từ 04-06/8 – nơi Bảng E (Hàn Quốc, Hà Lan, Ba Lan & Áo) và Bảng F (Canada, Nga, Singapore và Thổ Nhĩ Kỳ) tham gia thi đấu.

    Cuối cùng, hai Bảng G (Mỹ, Đài Loan, Brazil & New Zealand) và Bảng H (Vương Quốc Anh, Đức, Israel & Bỉ) sẽ được tổ chức tại Mỹ, từ 11-13/8.

    16 đội tuyển thuộc bốn bảng đấu E, F, G và H tại Overwatch World Cup 2017

    Blizzard hiện vẫn chưa cho biết thông tin cụ thể về địa điểm tổ chức các trận đấu thuộc hai Bảng G và Bảng H. Vé xem các trận đấu thuộc vòng bảng diễn ra tại Trung Quốc, Australia và Ba Lan đã được bán qua mạng.

    Thêm vào đó, Blizzard cũng đã giới thiệu đội hình các đội tuyển quốc gia tham dự Overwatch World Cup 2017. Thành viên của tất cả 32 đội tuyển đều đã được liệt kê đầy đủ trên trang chủ của Overwatch World Cup.

    Thành phần tham dự Overwatch World Cup 2017 của đội tuyển Việt Nam sau rất nhiều vòng tuyển chọn trước đó từ cuối tháng 4 vừa qua

    Một số đội hình nổi bật tại giải đấu lần này bao gồm Hàn Quốc và Mỹ, vừa mới được công bố cách đây không lâu. Trong khi một trong những đội tuyển rất khó lường tại Overwatch World Cup 2017 là Pháp đã lấp đầy đội hình bằng những thành viên của Rogue.

    Với việc Dylan "aKm" Bignet và Terrence "SoOn" Tarlier đảm nhận vai trò DPS, Michael "winz" Bignet cùng Benjamin "uNKOE" Chevasson chơi support, Nicolas "NiCO" Moret trong vị trí flex, còn Jean-Louis "KnOxXx" Boyer sẽ là tank, đội Pháp đang nổi lên như là một ứng viên hàng đầu cho ngôi vô địch.

    Trang Dot Esports đánh giá rất cao đội tuyển quốc gia Pháp tại giải đấu Overwatch World Cup 2017

    Dĩ nhiên những tuyển thủ quốc gia khác đã đến được với Overwatch World Cup 2017 thì đều tài năng cả, nhưng Pháp đang có lợi thế hơn hẳn những đối thủ khác. Việc các thành viên thi đấu với nhau trong suốt một thời gian dài chắc chắn sẽ là một ưu thế lớn của họ.

    Sau khi vòng bảng kết thúc, hai đội tuyển có thành tích tốt nhất mỗi bảng đấu sẽ góp mặt tại vòng Chung kết Overwatch World Cup 2017, kéo dài trong hai ngày từ 03-04/11, diễn ra tại sự kiện BlizzCon 2017, Anaheim. California.

    Ba Chấm(Theo Dot Esports)

    " alt="Overwatch: Đội tuyển Việt Nam thi đấu tại World Cup 2017 sau đây một tháng" />
    ...[详细]
  • Nhận định, soi kèo Israel vs Estonia, 2h45 ngày 23/3: Khởi đầu suôn sẻ

    Nhận định, soi kèo Israel vs Estonia, 2h45 ngày 23/3: Khởi đầu suôn sẻ Phạm Xuân Hải - 22/03/2025 05:25 World Cup 20 ...[详细]
  • Giới CNTT tiếc thương cố GS.Phan Đình Diệu

    Vào lúc 10h00 sáng qua, ngày 13/5/2018, GS.TS Phan Đình Diệu, sinh năm 1936 tại Hà Tĩnh, Viện trưởng đầu tiên của Viện Khoa học Tính toán và Điều khiển (nay là Viện CNTT) trực thuộc Viện Hàn lâm Khoa học Công nghệ Việt Nam, Chủ tịch đầu tiên của Hội Tin học Việt Nam, Phó Trưởng ban thường trực Ban chỉ đạo Chương trình quốc gia về CNTT (1993 - 1997) đã trút hơi thở cuối cùng tại Viện Quân đội 354, Hà Nội.

    Trao đổi với ICTnews, các chuyên gia trong ngành đều khẳng định, cố GS.TS Phan Đình Diệu là người có công đầu trong việc đặt nền móng cho sự phát triển ngành CNTT nước nhà. Ông là người đã tạo lập nền tảng của ngành CNTT Việt Nam: đầu năm 1977 Viện Khoa học tính toán và điều khiển được thành lập, GS Phan Đình Diệu được phân công làm Viện trưởng; trong suốt từ năm 1977 đến năm 1985, trên cương vị Viện trưởng, GS Phan Đình Diệu đã dự thảo kế hoạch, dẫn dất Viện vượt qua nhiều khó khăn, xây dựng được một số hướng nghiên cứu chính về Tin học.

    GS. Phan Đình Diệu cũng là người có công tham gia gây dựng cộng đồng CNTT Việt Nam. Năm 1988, ông đã tham gia vận động, thành lập Hội Tin học Việt Nam và được bầu làm Chủ tịch Hội tại Đại hội thành lập được tổ chức ngày 6/1/1989. Ông được tín nhiệm bầu vào cương vị Chủ tịch Hội Tin học Việt Nam liên tiếp trong 2 nhiệm kỳ I, II (từ tháng 1/1989 đến tháng 3/1996).

    Một đóng góp quan trọng của GS. Phan Đình Diệu đối với sự phát triển của ngành CNTT Việt Nam, đó là ông đã tham gia xây dựng Chương trình Quốc gia về CNTT. Năm 1993, Ban chỉ đạo Chương trình quốc gia về CNTT được thành lập, GS Phan Đình Diệu được giao trọng trách làm Phó trưởng ban thường trực của Ban chỉ đạo này. Ông cũng đã tích cực tham gia xây dựng Nghị quyết 49/CP của Chinh phủ về phát triển CNTT ở nước ta trong những năm 90, được ban hành ngày 4/8/1993. Theo đánh giá của GS Viện sĩ Đặng Hữu, nguyên Bộ trưởng Bộ KH&CN, nhờ có Chương trình Quốc gia về CNTT và Nghị quyết 49/CP, nhận thức trong các cấp lãnh đạo có chuyển biến, các bộ ngành và địa phương bắt đầu ứng dụng CNTT vào công tác điều hành và tổ chức quản lý, CNTT nước ta đã có những phát triển bước đầu.

    Là người có dịp làm việc cùng GS Phan Đình Diệu trong giai đoạn tham gia tổ chuyên gia của Ban chỉ đạo Chương trình Quốc gia về CNTT, TS. Quách Tuấn Ngọc, nguyên Cục trưởng Cục CNTT - Bộ GD&ĐT hồi tưởng lại: “Nhớ lại kỷ niệm những ngày cuối thập kỷ 80, đầu 1990. Dưới sự chỉ đạo của GS Đặng Hữu, Bộ trưởng Bộ KH&CN khi đó, anh Diệu là tổ trưởng tổ chuyên gia cùng các anh Phạm Thượng Cát, anh Trần Văn Đắc (Vụ trưởng Vụ Công nghiệp), anh Đỗ văn Lộc (thư ký) và tôi. Nhiệm vụ rất rõ ràng là bàn thảo chính sách để ra dự thảo Nghị quyết của Chính phủ về phát triển CNTT đến năm 2000. Sau này Chính phủ ký Nghị quyết 49/CP là thế. Điều đáng nói là Nghị quyết 49/CP chỉ rõ nhiệm vụ đào tạo nguồn nhân lực CNTT là nhiệm vụ ưu tiên và là quan trọng hàng đầu với việc thành lập 5 khoa CNTT trọng điểm. Sau này về Bộ GD&ĐT thành 7 khoa trọng điểm. Đến nay, tất cả các trường đại học, cao đẳng đều có khoa CNTT. Nghị quyết 49/CP cũng chỉ rõ: Chú trọng phát triển công nghệ mạng và Multimedia. Đến giờ vẫn đúng!”.

    Theo ông Ngọc, ấn tượng của ông về GS Phan Đình Diệu là một người không tham quyền. Ông Ngọc kể: “Kỷ niệm đặc biệt với anh Diệu là một hôm tôi qua nhà anh chơi. Chuyện trò 1 lúc thì buột mồm tôi bảo: “Anh à. Anh là lên đến đỉnh cao của lập chính sách CNTT. Anh không phải tuýp người phù hợp với việc quản lý dự án với tiền nong. Vì vậy em nói thật là Anh nên nghỉ đi. Như thủ thành Yasin ấy. Giã từ sân cỏ lúc đỉnh cao nhất của cuộc đời. Nghe vậy mà cây cao bóng cả không tự ái tý nào và bảo để anh suy nghĩ. Một tuần sau, Anh bảo tôi: Anh nghe theo lời Ngọc. Anh đệ đơn xin Thủ tướng cho Anh nghỉ rồi. Một năm sau vô tình gặp Anh ở sân bay Đà Nẵng, Anh bảo Thủ tướng đồng ý cho Anh nghỉ rồi. Anh về ĐHQG Hà Nội đi dạy học”.

    Chia sẻ với ICTnews, TS Nguyễn Long, Tổng Thư ký Hội Tin học Việt Nam, với cộng đồng CNTT nước nhà, GS Phan Đình Diệu là người anh cả, luôn hết lòng vì sự nghiệp CNTT và đào tạo nguồn lực CNTT. “Từ những ngày đầu hình thành ngành CNTT Việt Nam cho đến giai đoạn sau này, ông luôn nỗ lực góp sức đưa ngành phát triển lớn mạnh”, ông Long nhấn mạnh.

    Trong câu chuyện về GS Phan Đình Diệu, ông Nguyễn Long cho hay, trong quá trình công tác của mình, thời gian xây dựng bước đầu của Viện khoa học tính toán và điều khiển (nay là Viện CNTT trực thuộc Viện Hàn lâm Khoa học Công nghệ Việt Nam) là quãng thời gian để lại cho GS Phan Đình Diệu nhiều kỷ niệm hơn cả. Cũng chính vì thế, hồi năm 2008, dịp kỷ niệm 20 năm thành lập Hội, mặc dù nhận lời viết bài về kỷ niệm với Hội Tin học song vị Chủ tịch đầu tiên của Hội Tin học lại nhớ và chọn viết về những kỷ niệm ngày đầu xây dựng Viện Khoa học tính toán và điều khiển.

    Được sự đồng ý của Hội Tin học Việt Nam, ICTnews xin được đăng tải lại bài viết của GS Phan Đình Diệu:

    Những năm tháng khởi đầu của Viện Khoa học tính toán và điều khiển

    Phan Đình Diệu

    Lời mở đầu:Tôi vốn là một cán bộ giảng dạy và nghiên cứu Toán học. Vào những năm đầu thập niên 1960, do bị hấp dẫn bởi việc học máy tính, tôi đã xin được chuyển về Phòng Toán học tính toán, tức Phòng máy tính điện tử, và rồi gắn bó gần như suốt đời với ngành khoa học tính toán, tức ngành Tin học cho đến ngày nay. Tôi đã trải qua các công tác Trưởng phòng Toán học tính toán, Viện trưởng Viện khoa học tính toán và điều khiển, Chủ tịch Hội Tin học Việt nam, Phó trưởng ban thường trực Ban chỉ đạo chương trình quốc gia về Công nghệ Thông tin, rồi từ năm 1997lại trở về với công tác dạy học tại Đại học quốc gia Hà nội. Qua những cương vị công tác đó, thời gian công tác xây dựng bước đầu của Viện khoa học tính toán và điều khiển mà tôi kể lại dưới đây là để lại cho tôi nhiều kỷ niệm đáng ghi nhớ nhất.

    Vào những năm đầu thập niên 1970, khi cuộc chiến tranh chống Mỹ cứu nước đang dần đi vào giai đoạn kết thúc, dưới sự chỉ đạo trực tiếp của Thủ tướng Phạm Văn Đồng, nhiều tập thể cán bộ khoa học kỹ thuật được nhận nhiệm vụ chuẩn bị cho các kế hoạch xây dựng và phát triển đất nước sau khi hoà bình được lập lại. Tôi nhớ là Thủ tướng đã dành sự quan tâm khá đặc biệt cho ngành Toán học và khoa học tính toán.

    Sau khi Viện Toán học đã được thành lập vào năm 1971 do các giáo sư Lê Văn Thiêm và Hoàng Tuỵ chủ trì, ngành Toán học được chỉ thị tập trung nhiều hơn cho các ứng dụng thực tế, đặc biệt trong các lĩnh vực quản lý sản xuất và quản lý kinh tế. Và vào năm 1975, Chính phủ đã ra một Nghị quyết (số 173 CP năm 1975) về đẩy mạnh ứng dụng Toán học và kỹ thuật máy tính trong quản lý kinh tế, trong đó có một nội dung là chuẩn bị thành lập một Viện Toán kinh tế ở Uỷ ban Kế hoạch nhà nước.

    " alt="Giới CNTT tiếc thương cố GS.Phan Đình Diệu" />
    ...[详细]
  • Chơi game, càng đông thì càng vui, nhưng điều này liệu có ai còn nhớ?

    Nếu các bạn vẫn còn lăn tăn nghi ngại, thì một điều cực kỳ buồn trong cuộc đời của một game thủ chúng ta, mà các bạn có lẽ vẫn còn chưa nhận ra, đó chính là việc chơi game ngày càng... chóng chán. Ngày ngày ngồi vào máy tính, những người đồng đội duy nhất mà các bạn có chính là những game thủ kết nối với nhau qua internet. Cũng chính vì thực tế ngày nào các bạn cũng chỉ biết ngồi một cách vô cùng tự kỷ trước màn hình máy tính, gào thét hô hào vào chiếc microphone, mà chẳng còn những ngày ngồi cạnh anh em bạn bè chơi game một cách vô cùng vui vẻ, thoải mái.

    Cá nhân tôi đổ lỗi cho internet. Kể từ khi người người, nhà nhà đều có kết nối mạng toàn cầu, và cuối cùng chẳng ai còn muốn ra quán game bỏ tiền giờ để chơi game nữa. Ở nhà vừa thoải mái, thích làm gì thì làm, chưa kể điều hòa mát lạnh không có chút mùi khói thuốc khét lẹt, máy ở nhà còn mạnh hơn cả ngoài quán, thì đúng là chẳng có lý do gì chúng ta phải ra quán net cả.

    Trước đây khi internet chưa trở thành tiêu chuẩn tối quan trọng cho mỗi quán game tại Việt Nam, thì mạng LAN dường như là thứ duy nhất khiến cho game thủ gắn kết tại những quán game tại nước ta trong thời gian trước đây. Những tựa game như AoE, StarCraft hay CS 1.1 đã khiến cho bao cậu bé học sinh hay sinh viên bắt đầu bước vào "sự nghiệp" chơi game cực kỳ "rực rỡ".

    Có thể nói, trong những trận đấu PvP đầy nghẹt thở, thì cảm giác hạ gục một game thủ khác, đôi khi chính là người bạn thân của mình, và quan sát gương mặt của họ khi thua trận là một cảm giác không thể nào so sánh được khi bạn chiến thắng một trận đấu PvP online.

    Thế nhưng giờ đây, khi game online nói chung và những tựa game multiplayer nói riêng đã được hệ thống mạng toàn cầu "chắp cánh", những tựa game từng thống trị những phòng game một thời như Unreal Tournament hay Quake cũng chẳng còn đông đúc như xưa. Với rất nhiều những tựa game mới như DOTA 2, LMHT hay CS:GO, bạn hoàn toàn có thể ngồi một chỗ để chơi game cùng bạn bè thông qua mạng internet mà không cần phải mang lỉnh kỉnh đồ đạc tới các LAN Party như xưa.

    Và đó cũng là lúc một nét đẹp tưởng chừng như sẽ sống mãi trong cộng đồng game thủ dần mai một. Bản thân tôi từng đến rất nhiều quán net với hệ thống cấu hình cao cấp tại Hà Nội, thế nhưng định nghĩa "on LAN" của game thủ Việt giờ đây đơn thuần chỉ là game thủ tập hợp bạn bè trong cùng một team, ngồi cùng một chỗ và... tìm kiếm những đối thủ khác trên internet để so tài. Khi đó bạn sẽ chẳng thể nào có được cảm giác "thống khoái" khi được chiêm ngưỡng khuôn mặt méo xẹo của những game thủ đối diện khi thua trận. Thay vào đó sẽ là những câu chat chửi rủa không hồi kết.

    Tôi vẫn nhớ những ngày những cậu học trò chúng tôi chỉ cóp nhặt được mỗi người vài đồng bạc lẻ, cứ chủ nhật là í ới gọi nhau từ chân cầu thang khu tập thể để kéo nhau ra quán game PlayStation 1, cùng chơi Rambo Lùn theo kiểu "thua ra đập vào", ai mất mạng phải nhường tay cầm cho người khác. Những tràng cười không hồi kết diễn ra khi một cậu bạn lỡ chân nhảy xuống vực, hay một người ăn được món vũ khí quá bá đạo làm cỏ cả bản đồ.

    Tất cả những điều đó, nhờ ơn của internet và những cỗ máy tính chơi game cao cấp, đã chẳng còn nữa. Giờ đây để thưởng thức những tựa game cùng nhau theo đúng nghĩa, game thủ buộc phải chịu cảnh... đứt mạng. Khi đó game online không vào được, người chơi game sẽ buộc phải quay trở về với "mái nhà xưa", với những trận đấu game tuy khó lòng so bì được với những game đình đám gần đây, nhưng lại rất vui nhộn vì những người bạn có thể thưởng thức game một cách trực tiếp với nhau.

    Nhớ lắm, những ngày chơi game còn vui, còn sướng, còn được cười nói thả phanh, chứ không mệt mỏi try hard một mình một màn hình như bây giờ.

    Theo GameK

    " alt="Chơi game, càng đông thì càng vui, nhưng điều này liệu có ai còn nhớ?" />
    ...[详细]
  • Đối tác Apple xác nhận iPhone 2017 sẽ có chống nước và sạc không dây

  • Nhận định, soi kèo Romania vs Bosnia Herzegovina, 2h45 ngày 22/3: Khởi đầu thuận lợi

    Nhận định, soi kèo Romania vs Bosnia Herzegovina, 2h45 ngày 22/3: Khởi đầu thuận lợi Hoàng Ngọc - 21/03/2025 10:29 World Cup 2026 ...[详细]
  • Có nên lắp vè che mưa cho xe ô tô mới?

  • 热点阅读
    随机内容