406930418 1462309451162564 8832941554377207887 n.png
Chu Tín Tịnh phát biểu trong Hội nghị Kiến trúc Internet Toàn cầu năm 2021 (GIAC). Ảnh: GIAC

Ngoài tham gia ACM, năm 2 cao đẳng anh còn gia nhập Công ty Phần mềm - Shanghang Softcomp Software với vai trò giám đốc kỹ thuật. Tốt nghiệp cao đẳng, anh làm việc trong Viện nghiên cứu công nghệ STOWard với tư cách là kỹ sư thực tập (Java Developer - thực tập sinh đã tốt nghiệp).

Năm 2015, tốt nghiệp cao đẳng, Tín Tịnh được tuyển thẳng vào Viện Máy tính thuộc Đại học Khoa học Điện tử Hàng Châu. Sở hữu thành tích tốt cùng kinh nghiệm thực tế, anh thành công 'thăng cấp' từ cao đẳng lên đại học. 

Vào đại học, anh nổi bật giữa hàng nghìn sinh viên, 2 lần giành được học bổng toàn phần của trường và quốc gia. Kiên trì đọc sách chuyên ngành tiếng Anh, tháng 6/2016, trong Kỳ thi Ngoại ngữ dành cho sinh viên đại học ở Trung Quốc, anh thi đỗ chứng chỉ CET-6 được 584 điểm. Năm 2017, anh là thủ khoa đầu ra của Đại học Khoa học Điện tử Hàng Châu, với số điểm tốt nghiệp 89,36 (4.5/5.0).

Mong muốn theo đuổi sự nghiệp chuyên sâu, Tín Tịnh học lên thạc sĩ. Từ 8h-21h, không bao gồm thời gian nghỉ ngơi và ăn uống, anh dành ra 11 tiếng ôn tập/ngày, kéo dài nửa năm. Vượt qua nhiều thí sinh cùng 3 vòng thi, năm 2017, Tín Tịnh trúng tuyển hệ thạc sĩ chuyên ngành Khoa học và Công nghệ Máy tính tại Đại học Chiết Giang. 

Tại đây ngoài thời gian học, anh thường đến phòng thí nghiệm để nghiên cứu. Anh nảy ra ý tưởng nghiên cứu Bộ nhớ không bay hơi(NVM - viết tắt của từ Non-Volatile Memory). Sau nửa năm tìm hiểu, công trình nghiên cứu của Tín Tịnh được các chuyên gia tại Hội nghị Quốc tế Cơ sở dữ liệu(VLDB) đánh giá mới ở mức mô phỏng chưa thuyết phục.

Thời điểm đó, nghiên cứu NVM chỉ được thực hiện bởi các công ty hợp tác với Intel. Không đầu hàng trước khó khăn, Tín Tịnh xin vào Alibaba thực tập, học hỏi và nghiên cứu thêm. Dưới sự giúp đỡ của đồng nghiệp ở Alibaba, bài nghiên cứu của Tín Tịnh được tổ chức VLDB chấp nhận. 

Tốt nghiệp thạc sĩ năm 2019, Tín Tịnh gia nhập Tencent. Thời gian này, ngày đi làm, cuối tuần anh nghiên cứu. Hoàn thành mục tiêu, công trình nghiên cứu của anh nhận Giải ACM SIGMOD 2021

Tháng 9/2021, Tín Tịnh nhận được học bổng tiến sĩ của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT). Đến nay, anh có 5 bài nghiên cứu được các hội nghị và tạp chí hàng đầu chấp nhận. Tín Tịnh từng có bài phát biểu tại các Hội nghị Cơ sở dữ liệu hàng đầunhư: SIGMOD 2021, VLDB 2021, VLDBJ 2022CIDR 2023.

Dự kiến đến năm 2026, anh nhận được bằng tiến sĩ của MIT. Hành trình 11 năm từ sinh viên cao đẳng đến nghiên cứu sinh đại học top 1 thế giới của Tín Tịnh nhận được sự đồng cảm của nhiều người vì sự kiên trì và cố gắng không ngừng nghỉ. 

Bi kịch nữ thần đồng 13 tuổi vào Đại học Oxford để ‘chạy trốn’ thực tạiANH - Sufiah Yusof được mệnh danh là thần đồng toán học khi được nhận vào trường đại học danh tiếng bậc nhất nước Anh khi mới 13 tuổi. Chỉ sau 3 năm theo học, cô ‘chạy’ khỏi Oxford và lựa chọn con đường ‘bán thân’. Bi kịch đằng sau dần được vén màn." />

Chàng trai từ học cao đẳng đến nghiên cứu sinh đại học top 1 thế giới

Thể thao 2025-04-10 07:32:46 8

Chu Tín Tịnh (1996) sinh ra ở hòn đảo nghèo tại Chiết Giang (Trung Quốc),àngtraitừhọccaođẳngđếnnghiêncứusinhđạihọctopthếgiớlịch world cup 2026 từ nhỏ không thích đọc sách. Vì lười học nên trong kỳ thi tuyển sinh cấp 3 năm 2012, Tín Tịnh không đỗ trường nào. Lúc này, anh mới nhận thức được tầm quan trọng của việc học.

Không còn lựa chọn khác, Tín Tịnh phải học tại Trường Cao đẳng Kinh tế Thương mại Kỹ thuật và Dạy nghề Chiết Giang. Tại đây, lần đầu anh được nghe về Cuộc thi Lập trình dành cho sinh viên đại học(ACM) trong lớp Lập trình cơ bản do chuyên gia phần mềm Lâm Tân Huy giảng dạy.

Tìm được niềm đam mê, Tín Tịnh tập trung nghiên cứu. Sau quá trình tích lũy kiến thức, anh quyết định đăng ký tham gia cuộc thi ACM, dưới sự dẫn dắt của thầy Lâm Tân Huy - người gieo mầm cho niềm đam mê này.

Để chuẩn bị cho cuộc thi, Tín Tịnh bắt đầu nghiên cứu thuật toán từ đơn giản đến phức tạp. 1 năm ôn tập, anh giải quyết được nhiều vấn đề. Đặc biệt, Tín Tịnh đã tự học và nghiên cứu nhiều sách chuyên ngành máy tính bằng tiếng Anh.

Tham dự ACM năm 2013, Tín Tịnh và các bạn mang về Huy chương Vàng cấp tỉnh. 1 năm sau, anh đóng vai trò là người hướng dẫn sinh viên khóa dưới tham gia cuộc thi và giành được Huy chương Bạc. Với tinh thần quyết tâm giành giải Đặc biệt, Tín Tịnh ngày đêm luyện tập. Lần 3 tham dự ACM, đội của Tín Tịnh hoàn thành mục tiêu đề ra.

406930418 1462309451162564 8832941554377207887 n.png
Chu Tín Tịnh phát biểu trong Hội nghị Kiến trúc Internet Toàn cầu năm 2021 (GIAC). Ảnh: GIAC

Ngoài tham gia ACM, năm 2 cao đẳng anh còn gia nhập Công ty Phần mềm - Shanghang Softcomp Software với vai trò giám đốc kỹ thuật. Tốt nghiệp cao đẳng, anh làm việc trong Viện nghiên cứu công nghệ STOWard với tư cách là kỹ sư thực tập (Java Developer - thực tập sinh đã tốt nghiệp).

Năm 2015, tốt nghiệp cao đẳng, Tín Tịnh được tuyển thẳng vào Viện Máy tính thuộc Đại học Khoa học Điện tử Hàng Châu. Sở hữu thành tích tốt cùng kinh nghiệm thực tế, anh thành công 'thăng cấp' từ cao đẳng lên đại học. 

Vào đại học, anh nổi bật giữa hàng nghìn sinh viên, 2 lần giành được học bổng toàn phần của trường và quốc gia. Kiên trì đọc sách chuyên ngành tiếng Anh, tháng 6/2016, trong Kỳ thi Ngoại ngữ dành cho sinh viên đại học ở Trung Quốc, anh thi đỗ chứng chỉ CET-6 được 584 điểm. Năm 2017, anh là thủ khoa đầu ra của Đại học Khoa học Điện tử Hàng Châu, với số điểm tốt nghiệp 89,36 (4.5/5.0).

Mong muốn theo đuổi sự nghiệp chuyên sâu, Tín Tịnh học lên thạc sĩ. Từ 8h-21h, không bao gồm thời gian nghỉ ngơi và ăn uống, anh dành ra 11 tiếng ôn tập/ngày, kéo dài nửa năm. Vượt qua nhiều thí sinh cùng 3 vòng thi, năm 2017, Tín Tịnh trúng tuyển hệ thạc sĩ chuyên ngành Khoa học và Công nghệ Máy tính tại Đại học Chiết Giang. 

Tại đây ngoài thời gian học, anh thường đến phòng thí nghiệm để nghiên cứu. Anh nảy ra ý tưởng nghiên cứu Bộ nhớ không bay hơi(NVM - viết tắt của từ Non-Volatile Memory). Sau nửa năm tìm hiểu, công trình nghiên cứu của Tín Tịnh được các chuyên gia tại Hội nghị Quốc tế Cơ sở dữ liệu(VLDB) đánh giá mới ở mức mô phỏng chưa thuyết phục.

Thời điểm đó, nghiên cứu NVM chỉ được thực hiện bởi các công ty hợp tác với Intel. Không đầu hàng trước khó khăn, Tín Tịnh xin vào Alibaba thực tập, học hỏi và nghiên cứu thêm. Dưới sự giúp đỡ của đồng nghiệp ở Alibaba, bài nghiên cứu của Tín Tịnh được tổ chức VLDB chấp nhận. 

Tốt nghiệp thạc sĩ năm 2019, Tín Tịnh gia nhập Tencent. Thời gian này, ngày đi làm, cuối tuần anh nghiên cứu. Hoàn thành mục tiêu, công trình nghiên cứu của anh nhận Giải ACM SIGMOD 2021

Tháng 9/2021, Tín Tịnh nhận được học bổng tiến sĩ của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT). Đến nay, anh có 5 bài nghiên cứu được các hội nghị và tạp chí hàng đầu chấp nhận. Tín Tịnh từng có bài phát biểu tại các Hội nghị Cơ sở dữ liệu hàng đầunhư: SIGMOD 2021, VLDB 2021, VLDBJ 2022CIDR 2023.

Dự kiến đến năm 2026, anh nhận được bằng tiến sĩ của MIT. Hành trình 11 năm từ sinh viên cao đẳng đến nghiên cứu sinh đại học top 1 thế giới của Tín Tịnh nhận được sự đồng cảm của nhiều người vì sự kiên trì và cố gắng không ngừng nghỉ. 

Bi kịch nữ thần đồng 13 tuổi vào Đại học Oxford để ‘chạy trốn’ thực tạiANH - Sufiah Yusof được mệnh danh là thần đồng toán học khi được nhận vào trường đại học danh tiếng bậc nhất nước Anh khi mới 13 tuổi. Chỉ sau 3 năm theo học, cô ‘chạy’ khỏi Oxford và lựa chọn con đường ‘bán thân’. Bi kịch đằng sau dần được vén màn.
本文地址:http://cn.tour-time.com/html/645f498521.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Rio Ave vs Boavista, 02h15 ngày 8/4: Khách lại trắng tay

Truyện Hiểu Lầm Định Mệnh

30 phút demo của Metal Gear Solid V

Nhận định, soi kèo Nữ Áo vs Nữ Hà Lan, 23h15 ngày 8/4: Đắng cấp vượt trội

Lấy bối cảnh vào trước những sự kiện xảy ra ở phiên bản đầu tiên của dòng Divinity, Divinity Original Sinđưa người chơinhập vai trở thành những Source Hunter, với nhiệm vụ thoát khỏi một nguồn năng lượng bí ẩn mang tên Source.

Khởi đầu game, cũng như các tựa game nhập vai khác, người chơi sẽ tạo ra cho mình một nhân vật phù hợp với lối chơi và cách tư duy riêng với các tùy biến về ngoại hình, lớp nhân vật…Đáng chú ý, thay vì chơi game với một nhân vật chính, giờ đây người chơi có thể tạo ra 2 nhân vật cùng lúc.

Thực chất, Divinity Original Sinđược thiết kế để trở thành một tựa game co-op phối hợp giữa 2 người chơi với nhau thông qua mạng LAN hay Internet. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể tự mình solo với những trải nghiệm không khác biệt là mấy khi người bạn đồng hành cùng người chơi sẽ do AI điều khiển, dẫn tới những tương tác khá thú vị.

Cụ thể, những nhân vật này sẽ bàn luận, nhận xét hay thậm chí tranh cãi với nhau về các hành động mà người chơi thực hiện. Kết quả của những cuộc nói chuyện này có thể có tác động lên chiều hướng diễn tiến của cốt truyện.

Bên cạnh đó, game cũng cung cấp cho người chơi một sự tự do đáng kinh ngạc. Divinity Original Sinkhuyến khích người chơi khám phá tối đa mọi thứ. Theo đó, game không bắt ép người chơi phải gò bó thực hiện theo cốt truyện chính. Bạn có thể đi khắp nơi đâu, tương tác với mọi thứ mà bạn nhìn thấy, kể cả khi chúng chẳng hề có chút liên quan đến nhiệm vụ hiện tại của bạn.

Chẳng hạn như việc, nếu bạn nhìn thấy một chậu hoa, nó không hẳn là một vật thể bất động được NSX tạo ra để trang trí cho cảnh nền. Thay vào đó, đây là một vật bạn có thể  tương tác như cầm nắm hay đập phá.

Tuy nhiên, sự tự do này cũng có cái giá của nó, khi gần như tất cả mọi hành động bạn làm ở Divinity Original Sinđều có thể dẫn tới những hậu quả hay kết cục khó lường về sau. Chiếc chậu hoa nói đến ở trên có khi lại chính là một đầu mối quan trọng trong một nhiệm vụ nào đó. Chính điều này đã kích thích người chơi tìm hiểu, khám phá hay tương tác mọi thứ càng nhiều càng tốt, với mục đích xem có bất ngờ thú vị nào sẽ xảy ra tiếp theo hay không.

Ở đây, người chơi được “đặt” vào trong thế giới mở rộng lớn trong game để tự mình điều tra những bí ẩn xung quanh mình. Tuy nhiên, ngoài nhật ký nhiệm vụ (quest log) cung cấp một vài thông tin cơ bản về nhiệm vụ mình đang làm, sẽ không hề có chuyện người chơi được game “cầm tay” chỉ đường làm quest từ A đến Z như “trẻ mẫu giáo” giống như những tựa game RPG khác hiện nay.

Thay vào đó, nếu muốn thực hiện nhiệm vụ, người chơi bắt buộc phải tự mình khám phá thế giới xung quanh hay giao tiếp với những NPC trong game. Bạn có thể lần ra những đầu mối được ẩn giấu trong một cuốn sách tại một thư viện bị bỏ hoang hay thậm chí,tìm kiếm thông tin từ những con vật như chó, mèo, chuột (!) nhờ kĩ năng nói chuyện với thú vật Pet pal.

Có thể thấy, việc tìm kiếm cách thức giải quyết vấn đề trong game phần nào gợi nhớ đến những tựa game giải đố, khi người chơi giống như một người “thám tử”, phải săm soi từng ngõ ngách nhỏ trong game để tìm hướng đi mới. Không cảm giác nào đã hơn sau nhiều tiếng mầy mò vô vọng, chúng ta giải được một câu đố hay bí ẩn khó nhằn.

Đương nhiên, bạn sẽ không chỉ dành phần lớn thời gian chơi game của mình để giải quyết những nhiệm vụ khó nhằn. Song song vào đó, xuyên suốt trong game, người chơi cũng sẽ phải chiến đấu với những kẻ địch đầy đáng sợ. Đó cũng là lúc người chơi được trải nghiệm cơ chế chiến đấu theo lượt cực kì phá cách và thú vị của Divinity Original Sin.

Với đặc thù của thế loại turnbase, game yêu cầu người chơi phải biết tính toán và vận dụng tối ưu các kĩ năng, phép thuật…trong mỗi turn. Đáng chú ý, khi đến lượt turn của mình, người chơi sẽ có một lượng điểm hành động (action point) nhất định để di chuyển nhân vật quanh chiến trường, tấn công kẻ địch hay sử dụng phép thuật…Hiểu một cách đơn giản, tất cả mọi thứ mà bạn thực hiện khi chiến đấu đều tốn điểm hành động, đòi hỏi người chơi phải cân nhắc và sử dụng hợp lý. 

Song song vào đó, chiến trường trong game không hề được chia thành những ô dạng lưới hay lục giác để di chuyển như những game theo lượt khác. Trái lại, người chơi có thể thoải mái di chuyển khắp mọi vị trí, khiến cho việc chiến đấu trở nên linh hoạt hơn mà không mất đi tính chiến thuật.

Tuy nhiên, chính những điểm dưới đây mới đóng vai trò trọng tâm trong việc biến cơ chế chiến đấu của game trở nên đa dạng và phong phú hơn rất nhiều. Theo đó, những thuộc tính trong phép thuật như lửa, nước, băng, điện….vốn luôn có mặt trong hầu hết các tựa game RPG giả tưởng, nay đã được nâng tầm lên trong Divinity: Original Sinbằng cách kết hợp chúng lại với nhau.

Ví dụ, bạn có thể sử dụng những phép thuật làm cho toàn bộ chiến trường ẩm ướt bằng cách kiểm soát thời tiết và làm cho trời đổ mưa. Đương nhiên, nước sẽ dễ dẫn điện, khiến cho mọi thứ từ môi trường, kẻ thù hay ngay cả chính nhân vật do người chơi điều khiển sẽ dễ bị sát thương hơn bởi những phép thuật sử dụng điện từ.

Nếu bạn giật điện một kẻ địch vốn đang đứng trong một vũng nước, chúng sẽ bị choáng và không thể di chuyển trong một vài turn. Bạn cũng có thể tạo ra những đám mây đầy hơi độc gây sát thương lên địch. Hấp dẫn hơn nữa, những đám mây này có thể bị đốt cháy bởi những phép thuật lửa khiến chúng phát nổ.

Tuy nhiên, những hiệu ứng như vậy có thể gây hại lên cả kẻ địch lẫn người chơi, đòi hỏi bạn phải suy nghĩ cẩn thận trước khi ra đòn. Rõ ràng, hệ thống chiến đấu của Divinity Original Sincực kì có chiều sâu và là một trong những điểm nhấn đạc sắc nhất của game.

Bên cạnh lối chơi đầy đặc sắc và phá cách, phần đồ họa và âm thanh trong game cũng đáng để nói tới. Được biết,  ngân sách phát triển của game khá khiếm tốn, chỉ khoảng 4 triệu USD. Con số này nếu so sánh với mức ngân sách cỡ hàng chục, thậm chí hàng trăm triệu USD thì không là gì cả. Đương nhiên, chúng ta không thể đòi hỏi một nền tảng đồ họa nextgen đỉnh cao cỡ The Witcher 3 hay Dragon Age Insiquition.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là đồ họa của game không ấn tượng. Trái lại, nhờ sử dụng tông màu sặc sỡ, kết hợp hài hòa cùng artstyle theo lối hoạt họa dễ nhìn cùng một số hiệu ứng đồ họa tân tiến đã khiến cho phần hình ảnh, bao gồm ngoại cảnh, mô hình nhân vật hay các hiệu ứng phép thuật khá sắc nét và bắt mắt. Phần âm thanh và lồng tiếng cũng khá ổn, tuy không quá ấn tượng nhưng vẫn “đủ dùng”.

Tạm kết

Với độ dài khoảng 60 cho đến 80h chơi để hoàn thành game, đầu bếp Larian đã thực sự chiêu đãi những fan hâm mộ thể loại RPG một “món ăn” đầy đột phá nhưng không kém phần ấn tượng. Tuy nhiên, đây hoàn toàn không phải là một món ăn theo kiểu “mì ăn liền”. Nói cách khác,  người chơi bắt buộc phải có được sự kiên nhẫn và một chút ít thông minh để từ từ thưởng thức tựa game nhập vai đáng chơi nhất 2014 này .

 

MAX - Theo Gamespot)

">

Trải nghiệm Divinity Original Sin

Như 1 bài phân tích trước đây, với cái giá 2650 vàng và các chỉ số sát thương vật lí, giảm thời gian hồi chiêu, hút máu, hút năng lượng, Lưỡi Hái Linh Hồn khá kén người dùng và dường như chỉ có thể phát huy hiệu quả tốt nhất trên những tướng sát thương vật lí đánh chưởng (hay còn gọi là AD caster). Riot Games cũng sớm nhận ra những bất ổn với trang bị này và nhanh chóng đưa ra những chỉnh sửa ở phiên bản 4.12, bao gồm:

  • Thay đổi thành phần: Lưỡi Hái Linh Hồn = Kiếm B.F. + Huyết Trượng + 1050 vàng
  • Thay đổi giá tiền: 2650 vàng -> 3400 vàng
  • Sát thương vật lí: 60 sát thương -> 80 sát thương

Những thay đổi này mang ý nghĩa gì? Với việc tăng giá tiền và lượng sát thương, Riot Games muốn biến Lưỡi Hái Linh Hồn thành 1 trang bị “lớn”, tức là có khả năng xuất hiện trong các bộ trang bị hoàn chỉnh ở thời điểm cuối trận. 80 sát thương là 1 con số ấn tượng và có thể so sánh với những trang bị xạ thủ khác như Huyết Kiếm hay Vô Cực Kiếm, tuy nhiên những tác dụng mà Lưỡi Hái Linh Hồn Mang đến có thực sự hữu dụng?

Điểm bất hợp lí đầu tiên mà bất cứ người chơi nào cũng có thể nhận ra ở trang bị này là mối tương quan giữa các thành phần với món đồ chính. Cả Kiếm B.F. lẫn Huyết Trượng đều không mang lại khả năng phục hồi hoặc hút năng lượng, tuy nhiên khi ghép vào nhau, chúng ta lại có chỉ số này và có thêm cả giảm thời gian hồi chiêu?

Điều này có nghĩa là người sử dụng Lưỡi Hái Linh Hồn chỉ giải quyết được vấn đề năng lượng của mình khi đã hoàn thành trang bị này, tuy nhiên ở thời điểm mà chúng ta có được 1 món đồ giá 3400 vàng thì năng lượng thường không trở thành 1 vấn đề đáng quan tâm nữa rồi.

1 điểm đáng chú ý khác nằm ở những chỉ số mà Lưỡi Hái Linh Hồn mang lại. Với hút máu và hút năng lượng, Lưỡi Hái Linh Hồn sẽ phát huy hiệu quả tối đa trên những vị tướng thường dùng những đòn đánh thường, tuy nhiên khi có thêm cả chỉ số giảm thời gian hồi chiêu, trang bị này lại đồng thời khuyến khích cả những tướng sát thương vật lí đánh chưởng.

Tức là dù bạn có là 1 tướng như thế nào, Lưỡi Hái Linh Hồn luôn có ít nhất 1 chỉ số mà bạn không thể tận dụng được hết hiệu quả. Vậy làm thế nào để khiến Lưỡi Hái Linh Hồn trở thành 1 trang bị thực sự khả dụng? Tác giả xin đưa ra 2 hướng chỉnh sửa trang bị này:

Thay đổi thành phần của Lưỡi Hái Linh Hồn: Thay vì mua công thức có giá 1050 vàng, chúng ta có thể đổi Lưỡi Hái Linh Hồn = Kiếm B.F. + Huyết Trượng + Dị Vật Tai Ương (700 vàng) + 350 vàng. Bằng cách này, những tướng cần giải quyết vấn đề năng lượng từ sớm sẽ có thể mua Dị Vật Tai Ương và hoàn thiện Lưỡi Hái Linh Hồn về sau, không phải chờ đến khi bỏ ra 3400 vàng mới có thể khắc phục được vấn đề năng lượng.

1 hướng đi khác của giải pháp này là biến Lưỡi Hái Linh Hồn thành 1 trang bị cấp 3, đồng thời thêm vào 1 trang bị cấp 2 tăng ít sát thương hơn nhưng vẫn có khả năng hút năng lượng

Thay đổi những chỉ số của Lưỡi Hái Linh Hồn, khiến trang bị này khả dụng hơn trên nhiều vị tướng. Đây là 1 hướng giải quyết cần nhiều tính toán nếu không muốn tạo ra 1 trang bị quá “OP”, những chỉ số mà Riot Games nên cân nhắc để thêm vào Lưỡi Hái Linh Hồn có thể là 1 chút máu, 1 chút kháng phép hoặc thậm chí thêm vào cả chỉ số kháng hiệu ứng.

Về phía bạn đọc, các bạn nghĩ sao về những thay đổi của Lưỡi Hái Linh Hồn ở phiên bản 4.12? 

July.N

">

[LMHT] Trên tay trang bị Lưỡi Hái Linh Hồn

Theo Game4v

">

[INFOGRAPHIC] Bạn thuộc nhóm người chơi Dota 2 nào?

友情链接