Nhận định, soi kèo Rajasthan United vs Real Kashmir, 18h00 ngày 24/2: Tiếp tục bất bại

Giải trí 2025-02-25 04:21:24 16936
ậnđịnhsoikèoRajasthanUnitedvsRealKashmirhngàyTiếptụcbấtbạlich thi dau cup c2   Hồng Quân - 23/02/2025 18:37  Nhận định bóng đá giải khác
本文地址:http://cn.tour-time.com/html/66b396597.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Bayern Munich vs Eintracht Frankfurt, 23h30 ngày 23/2: Không dễ thắng

Tối qua ngày 4/6 (theo giờ Việt Nam), Hội nghị phát triển hàng năm WWDC 2018 của Apple đã được diễn ra với sự ra mắt đặc biệt của hệ điều hành iOS 12 được mong chờ nhất trong năm, tuy đến tận mùa thu này phần mềm mới chính thức được cập nhật nhưng tất cả mọi người dùng vẫn háo hức chào đón.

Phó chủ tịch cấp cao của Apple Craig Federighi, chuyên về Kỹ sư phần mềm đã lần đầu tiên nhắc đến con số 81% người dùng iOS hiện đang sử dụng iOS 11, trong khi chỉ 6% người dùng Android đang cập nhật phiên bản gần nhất.

"Đối với iOS 12, chúng tôi đang trong quá trình tăng gấp đôi hiệu suất lên và sẽ khả dụng trên tất cả các thiết bị hiện nay đang chạy iOS 11". Điều thú vị là khi Federighi nói về iOS 12 trên iPhone 6 Plus, tốc độ của các ứng dụng được khởi chạy nhanh hơn 40%, tốc độ bàn phím tăng 50% và thao tác mở camera nhanh hơn 70%. Cải tiến lớn nhất của iOS 12 chính là tăng hiệu suất và khả năng tối ưu hóa.

Thế nhưng điều đó không có nghĩa là Apple không phát triển những tính năng mới. Một định dạng tệp dành riêng cho thực kế tăng cường AR được gọi là USDZ - được tích hợp cho các ứng dụng Adobe. Cụ thể là Apple đang tung ra một ứng dụng mới với tên gọi Measure - hoạt động khá giống với ứng dụng của bên thứ 3 là MeasureKit, nhằm dạy mọi người sử dụng thực tế tăng cường.

Đồng thời công ty cũng cập nhật bộ ARKit - thực tế tăng cường dưới dạng 3D cho tất cả người chơi game trên nhiều thiết bị. Apple đã mời Martin Sanders đến từ công ty sản xuất đồ chơi lắp ráp Lego để nói về ARKit, với một thiết bị iPad, người dùng có thể tạo nên một tòa nhà ảo và thêm các chi tiết vào, tái tạo nên một thành phố nhỏ bé dựa trên một chi tiết ở thực tế.

Cải thiện khả năng tìm kiếm

"Hàng nghìn tỷ bức ảnh đã được chụp trên iPhone mỗi năm", Federighi nói thêm. Chính vì vậy với iOS 12, bạn sẽ có thể tìm kiếm các đối tượng hoặc danh mục như ô tô, chó, bãi biển, đi bộ đường dài,...nhanh hơn qua các đề xuất tìm kiếm và khám phá.

Không những thế Apple còn tái sử dụng tính năng Apple Music và thêm tab "For You" nhằm cải thiện việc tìm kiếm dữ liệu trên iPhone cho người dùng. Tính năng này sẽ hiển thị các album, kỉ niệm, ảnh với những người thân ở trong quá khứ, sau đó đề xuất chia sẻ ảnh cho bạn bè và các thành viên trong gia đình.

Đặc biệt là quá trình chia sẻ dễ dàng giống như việc tạo ra một liên kết và gửi qua iMessage, trên thực tế tính năng ôn lại ảnh cũ đã có mặt trên các iOS cũ nhưng lần này Apple đã cập nhật khiến nó thông minh và tinh tế hơn.

Siri không đơn giản chỉ là trợ lý giọng nói nữa

">

WWDC 2018: Apple chính thức ra mắt iOS 12 'siêu khủng', cho phép ứng dụng chạy nhanh hơn 40%

Đây là dự án giáo dục hoàn toàn miễn phí, được tài trợ bởi Google, được triển khai bởi Trung tâm Phát triển Cộng đồng Mê Kông, và hỗ trợ kỹ thuật của tổ chức The Dariu Foundation (Quỹ Dariu).

“Lập trình Tương lai cùng Google” là dự án giáo dục do Google khởi xướng và mang đến Việt Nam nhằm góp phần tạo dựng một thế hệ trẻ tự tin hoà mình vào xu hướng phát triển Cách Mạng Công nghiệp 4.0 (CMCN 4.0) theo định hướng của Chính phủ.

“Lập trình Tương lai cùng Google" do Google Châu Á Thái Bình Dương (APAC) tài trợ, đem đến 10.000 giờ học lập trình Scratch miễn phí cho hơn 1.200 học sinh tiểu học và giúp đào tạo 30 giáo viên tại 10 trường tiểu học công lập thuộc TP.Hồ Chí Minh, Vĩnh Long và Tiền Giang. Chọn ngôn ngữ lập trình Scratch, dự án giáo dục này được bắt đầu từ tháng Năm đến tháng Tám năm 2018.

Ngôn ngữ lập trình Scratch được nghiên cứu và phát triển bởi nhóm Lifelong Kindergarten thuộc trung tâm Media Lab của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT).

Do hướng tới đối tượng là trẻ em, ngôn ngữ lập trình Scratch phát triển theo hướng tương tác trực quan, đồ họa sống động, sản phẩm liền tay mà vẫn đảm bảo tính khoa học, tính liên thông tri thức logic về sau.

">

Google công bố dự án dạy lập trình miễn phí cho trẻ em ở TP.HCM, Vĩnh Long, Tiền Giang

Những con số cùng lúc vừa quá mơ hồ vừa quá cụ thể

Quy chụp chất lượng của camera smartphone về một con số cùng lúc vừa quá mập mờ, lại vừa quá cụ thể. Một con số không đủ để đánh giá một cách công bằng tính phức tạp của máy ảnh điện thoại, khi mà khả năng chụp ảnh của camera có thể thay đổi rõ rệt tùy theo điều kiện chụp, và không phải tất cả các tiêu chí mà DxO đặt ra đều có tầm quan trọng ngang nhau. Lấy vị dụ chiếc OnePlus 5, Huawei P10 và Samsung Galaxy S6 edge+ đều có camera tốt ngang nhau, theo như số điểm chấm 87 của DxOMark. Trong khi đó, chiếc LG G6 và Moto G4 Plus cũng có số điểm ngang nhau là 84. Tuy nhiên bất cứ ai đã từng sử dụng hai smartphone này để chụp ảnh đều có thể khẳng định với bạn rằng hai camera này không hề cùng đẳng cấp.

Một ví dụ khác, DxO chấm Galaxy S6 edge+ điểm số 87, nhưng chiếc Galaxy Note 5 ra mắt cùng thời điểm, có cùng cảm biến ảnh và cấu hình phần cứng lại chỉ đạt 86 điểm. Có 1 điểm chênh lệch giữa hai điện thoại này (dù không rõ lý do tại sao), đồng nghĩa trong nhiếp ảnh hai thiết bị này có khả năng chụp ảnh hoàn toàn tương đương. Giữa chiếc Galaxy S8 và Xperia Z5 cũng có 1 điểm chênh lệch, nhưng 1 điểm đó lại chuyển thành khác biệt rất lớn trong hiệu suất thực tế.

Các ví dụ trên cho thấy sự thiếu chính xác của việc sử dụng một con số để đánh giá chất lượng của camera, đặc biệt là khi 2 điện thoại có cấu hình phần cứng giống hệt nhau lại cho ra 2 kết quả chênh lệch, hoặc hai điện thoại có điểm chấm tương đồng, lại cho chất lượng sử dụng khác xa nhau.

">

Tại sao điểm chấm camera của DxOMark không có nhiều ý nghĩa

Kèo vàng bóng đá Real Sociedad vs Leganes, 03h00 ngày 24/2: Thất vọng chủ nhà

Google I/O Extended là một sự kiện mở rộng của hội nghị thường niên Google I/O (diễn ra tại Mỹ), do cộng đồng GDG tổ chức tại hơn 100 quốc gia, trải dài qua gần 500 thành phố với mong muốn truyền tải kiến thức và sản phẩm công nghệ đột phá từ Google cho các lập trình viên và những bạn trẻ yêu thích công nghệ. Năm nay là năm thứ ba Google I/O Extended diễn ra tại Việt Nam (kể từ 2015) và được tổ chức bởi cộng đồng GDG Việt, với tên gọi: Google I/O Extended Vietnam 2017.

Đến với Google I/O Extended Vietnam 2017, VNG Game Studios sẽ tham gia diễn thuyết chia sẻ kinh nghiệm làm game VR trên nền tảng Google Daydream qua phần trình bày của Trưởng nhóm thiết kế game (Lead Designer): anh Nguyễn Đăng Quang, một trong những thành viên đầu tiên của VNG Game Studios, đồng thời mang đến tựa game Dead Target VR (phiên bản được phát triển gần hoàn chỉnh) vốn từng được bật mí tại sự kiện Google Daydream/Tango Code Lab, diễn ra ở Singapore vài tháng trước.

Dead Target VRđược phát triển từ Dead Target Zombie- một game bắn súng dành cho nền tảng di động nổi tiếng của VNG Game Studios (hiện có hơn 50 triệu lượt cài đặt toàn cầu), với lối chơi đơn giản, đồ họa đẹp mắt, âm thanh sát thực, nay với công nghệ thực tế ảo hứa hẹn sẽ làm cho trải nghiệm của người chơi trở nên sống động và thú vị!

  • Google AI

  • Hệ điều hành Android O

  • Android Studio 3.0

  • Ngôn ngữ lập trình Kotlin

  • Cập nhật trên Firebase

  • Trợ lý ảo Google Assistant

  • Google VR & AR

  • Progressive Web App

  • Google Payment API

  • IoT Cloud

Bên cạnh đó, tham gia Google I/O Extended Vietnam 2017, khách tham dự sẽ có cơ hội trải nghiệm các sản phầm công nghệ như Máy in 3D, các thiết bị IoT,v.v và đặc biệt được gặp gỡ trực tiếp với Diễn đàn hỗ trợ người dùng Google tại Việt Nam (GDG).

  • Link đăng ký tham dự (miễn phí):https://ticketbox.vn/event/googleioextendedvn-65718/41617

  • Thời gian:08:00 AM, Chủ Nhật, ngày 09/07/2017

  • Địa điểm:Toà nhà công ty DEK Technologies Vietnam - 121/137 Lê Lợi, Phường Bến Thành, Quận 1, TP. HCM (nằm giữa Saigon Square và SaigonSteak 123)

  • Hotline:090.2827.049 - 0909.499.862

">

VNG Game Studios mang Dead Target VR tham gia Google I/O Extended Vietnam 2017

Microbot bẫy và diệt vi khuẩn trong các nguồn nước nhiễm bệnh (Ảnh: Max Planck institute)

Diệt 80% lượng vi khuẩn trong nước

Thử nghiệm cho thấy chỉ trong vòng 20 phút, robot tí hon này có thể giết hơn 80% lượng vi khuẩn ở trong nguồn nước nhiễm E. Coli. Ngoài ra với đặc tính từ của mình, nó có thể được lấy ra dễ dàng khỏi bể nước.

Các nhà nghiên cứu viết trong nghiên cứu của mình:"Khả năng sử dụng và tiếp cận nước sạch là một trong những vấn đề nhức nhối và cấp thiết có tác động lâu dài nhất đến sự phát triển của nhân loại. Việc phát triển các phương pháp làm sạch nước hiệu quả, sáng tạo với chi phí thấp và không ảnh hưởng xấu đến môi trường hoặc gây hại cho sức khoẻ con người là ưu tiên số một hiện nay".

Cấu tạo của microbot mới gồm 2 phần. Phần đầu được làm bằng magie có nhiệm vụ tạo ra các bong bóng khí hydro vào trong nước và hoạt động như một hệ thống đẩy để giúp robot di chuyển.

Phần còn lại được làm bằng các lớp sắt và vàng xen kẽ và được bao bọc một lớp các hạt bạc có kích thước nano. Phần này có nhiệm vụ tiêu diệt vi khuẩn; các lớp sắt và vàng bẫy vi khuẩn mục tiêu để các hạt nano diệt chúng.

">

Phát minh mới: Robot tí hon diệt vi khuẩn trong nước

Mặc dù rất nhiều công ty tuyên bố là tốt hơn Ethereum nhưng cho đến hiện tại, đó chỉ là những tuyên bố. EOS tuyên bố là “Ethereum on Steroids”, đó là nghĩa đen mà những chữ cái E O S đại diện, tuy nhiên mainnet của họ đã không ra mắt và mọi thứ vẫn còn khá mập mờ.

Chưa kể thực tế là 50% nguồn cung cấp EOS được giữ bởi 10 ví điện tử. Hiện tại thì EOS chẳng hề phân quyền như tuyên bố. Với lượng lớn nguồn cung cấp được sở hữu bởi một nhóm nhỏ, rất dễ để thao túng, nhưng đó là một câu chuyện khác.

NEO được phát hành ngay sau Ethereum. Chúng ta thấy NEO là đối thủ cạnh tranh có tiềm năng nhất nhưng khối lượng dApp cần thiết lại chưa đủ để nó thực sự gây ra mối đe dọa.

Ethereum có hàng tỷ USD tài trợ đã được thu về thông qua token ERC20 tung ra trên nền tảng. Sự ra đời của token ERC20 đã thay đổi cuộc chơi. Bây giờ bất cứ ai có một sự hiểu biết nhẹ về Solidity (ngôn ngữ lập trình của Ethereum) có thể token hóa bất cứ thứ gì.

Ethereum là nguyên nhân của cơn sốt ICO mà chúng ta đã chứng kiến trong năm 2017. Chỉ trong năm 2017, 871 ICO đã thu về tổng cộng 6.101.438.558 USD.

Ethereum và các token ERC20 khác chiếm tới 90% tổng số vốn hóa thị trường

Bởi vì rất dễ dàng để tạo ra các token ERC20 nên chúng chiếm đa số vốn trong thị trường tiền mã hóa. Nếu Ethereum sụp đổ thì những coin này sẽ thế nào.

Sự thật là 90% nhà phát triển và doanh nghiệp xây dựng các ứng dụng blockchain mới sẽ làm điều đó trên nền tảng Ethereum. Nhiều nhà phát triển hơn có nghĩa là có nhiều dự án hơn, điều này dẫn đến có nhiều những người tạo công cụ hơn và tài liệu học tập tốt hơn cho nhà phát triển, từ đó tạo ra cơ hội tốt hơn để tạo ứng dụng, tạo nhiều nhà phát triển và dự án hơn.

Cuối cùng, có quá nhiều tiền đầu tư vào các công ty được xây dựng trên mạng Ethereum. Điều này khiến cho Ethereum sẽ khó mà biến mất được ít nhất là trong khoảng thời gian sắp tới.

">

Ethereum: những lý do cho thấy sức ảnh hưởng khó thay thế

友情链接