Nhận định, soi kèo Dempo SC vs Aizawl FC, 18h00 ngày 24/3: 3 điểm nhọc nhằn

Thế giới 2025-03-26 09:11:06 4
ậnđịnhsoikèoDempoSCvsAizawlFChngàyđiểmnhọcnhằtin tức về hà nội   Hồng Quân - 23/03/2025 17:27  Nhận định bóng đá giải khác
本文地址:http://cn.tour-time.com/html/76a198847.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo TOSK Tesanj vs Gornji Rahic, 21h30 ngày 23/3: Sân nhà vẫn hơn

Facebook đang nỗ lực thu hút các content creator độc lập về phía mình và chia sẻ nghệ thuật của mình lên News Feed. Nhưng công ty cần phải chứng minh cho các tác giả rằng họ có thể kiếm tiền trên Facebook từ nội dung đăng tải của mình mà không phải lo nghĩ về vấn đề bản quyền. Đó là lí do người khổng lồ mạng xã hội gần đây đã mua lại Source3, một startup quản lý bản quyền nội dung , bao gồm toàn bộ nhân sự lẫn công nghệ của startup này.

Source3 giải thích rằng: “Tại Source3, chúng tôi đặt mục tiêu phát hiện, tổ chức và phân tích sở hữu trí tuệ của các thương hiệu xuất hiện trong nội dung người dùng tạo ra, và chúng tôi tự hào rằng đã phát hiện được nhiều sản phẩm thuộc nhiều lĩnh vực bao gồm thể thao, âm nhạc, giải trí và thời trang”. Công nghệ của hãng hỗ trợ phát hiện sở hữu trí tuệ trong nội dung người dùng tạo ra và trên thị trường buôn bán, từ đó cho phép các thương hiệu tính toán được mức độ phổ biến của mình cũng như đưa ra những hành động chống vi phạm bản quyền và thương hiệu.

Người phát ngôn của Facebook đã trả lời TechCrunch trong một phỏng vấn: “Chúng tôi rất nóng lòng được bắt đầu làm việc với đội ngũ của Source3 và học hỏi từ chuyên môn của họ trong lĩnh vực sở hữu trí thuệ, thương hiệu và bản quyền tác giả”. Source3 đã công bố thương vụ trên website của mình và viết rằng: “Chúng tôi đã quyết định tiếp tục cuộc hành trình của mình với Facebook”. Đội ngũ startup này được cho là sẽ làm việc tại văn phòng của Facebook tại thành phố New York.

Startup Source3 đã gọi được hơn 4 triệu USD tiền vốn đầu tư, phần lớn trong số đó là từ vòng hạt giống hồi năm 2015 đứng đầu bởi Contour Venture Partners. Các nhà đồng sáng lập Patrick F. Sullivan, Benjamin Cockerham và Scott Sellwood trước đây đã bán nền tảng quản lý bản quyền âm nhạc có tên RightsFlow cho Google. Source3 khởi điểm là một startup được thành lập năm 2014 tại New York chuyên về quản lý bản quyền bản in 3D. Tuy nhiên sau khi sự phát triển của in 3D chững lại trên thị trường tiêu dùng, dường như công ty đã mở rộng lĩnh vực hoạt động của mình sang giải trí số.

">

Facebook muốn trả tiền cho nhà sáng tạo nội dung trực tuyến

">

Cỗ máy chơi game nát như trong Fallout vẫn có thể chơi game tốt

Nhận định, soi kèo Andorra vs Latvia, 2h45 ngày 22/3: Tin vào khách

">

6 mẫu SUV tốt nhất thế giới năm 2016

Hẳn mọi người chơi đều thích được ca tụng trong trận đấu nhờ bảng thành tích chói lọi mà họ đạt được. Tuy nhiên, nhiều người trong số này lại thích nhận thêm cả những lời khen từ các pha xử lý mang tính rủi ro nhưng kết quả đạt được lại không tưởng. Trước khi định chơi như vậy, điều quan trọng là nhận ra sự rủi ro đó có đáng để thử hay nó lại đem đến một tác dụng phụ khiến bạn bị “phản dam” hay không?

Dưới đây là 10 pha xử lý mang tính rủi ro nhất trong LMHTvà cùng với những phân tích cơ bản mà nó có thể đạt được.

TỐC BIẾN DÙNG KỸ NĂNG

Đây là những pha xử lý chủ yếu dựa vào hai vị tướng  Blitzcrank và  Thresh, nhưng cũng có thể thay thế bằng các vị tướng có tầm kỹ năng xa như  Hôn Gió (E) của  Ahri hay  Ném Lao (Q) mà  Nidalee đang sở hữu. Về cơ bản, ý tưởng này sẽ là sử dụng  Tốc Biến rồi sau đó biến những kỹ năng định hướng từ không thể trúng thành đến đúng đích.

Khi nào làm điều đó:

  • Mục tiêu không có khả năng đào tẩu hoặc kỹ năng triệu hồi.
  • Mục tiêu là đích ưu tiên hàng đầu.
  • Bạn và đồng đội có khả năng tiêu diệt mục tiêu.
  • Bạn không phải là mục tiêu quan trọng trong đội hình nếu so với đồng đội.

Nếu TẤT CẢ những tiêu chí trên không đáp ứng đủ, thì đây được coi như là một pha xử lý quá mạo hiểm.

KIỂM TRA BỤI

"Chúng ta cần cắm mắt ở bụi để có thể nhìn thấy tất cả bên trong."

Trừ khi bụi đã cắm mắt, nếu không việc hồn nhiên bước vào khu vực đó mà trên bản đồ nhiều đối phương đã mất dấu thì đây là một trong những ý tưởng tồi nhất. Tất nhiên vẫn có lợi ích, đó là việc có thể kiểm soát bụi và khiến cho đối phương khó có thể phát hiện ra tầm nhìn (khi chưa có mắt). Nó cho phép bạn tiếp cận mục tiêu để từ đó lên phương án tấn công mà không bị lộ.

Khi nào làm điều đó:

  • Khi bạn kiểm soát hoàn toàn được một đường.
  • Bạn không gặp nguy hiểm để cần  Biến Về (B) và cần phá kẻ địch có trong bụi.

Chủ yếu, nên tránh làm việc này trừ khi bạn biết bụi đang không có ai. Đặc biệt trong quãng thời gian từ giữa cho tới cuối trận, khi tất cả đang đảo quanh bản đồ. Đầu trận thì có vẻ ổn hơn vì phần lớn người chơi không cắm trại ở các bụi cỏ ngay từ cấp 1 trừ khi có  Darius trong đội hình.

CƯỚP RỒNG/ BARON

Cố gắng nẫng tay trên được một mục tiêu lớn sẽ đem lại những phần thưởng cực lớn. Nó cho phép bạn vượt lên và mọi thứ sẽ còn tốt đẹp hơn nữa nếu bạn đã và đang sở hữu một hoặc nhiều bùa lợi Rồng Đất chẳng hạn.

Khi nào làm điều đó:

  • Bạn đang thắng đường.
  • Bạn đã cắm  Mắt Hồng và dùng cả  Máy Quét để phá sạch tầm nhìn của kẻ địch.
  • Bạn đủ mạnh để 1v1 hoặc 1v2 trong mọi hoàn cảnh.

Nếu các tiêu chí trên chưa đáp ứng đủ, tốt nhất là nên đi cùng càng nhiều đồng đội càng tốt, đặc biệt là ở hang  Baron.

BĂNG TRỤ

Trong các tình huống vây hãm, băng trụ là một quyết định giúp cho bạn có được những điểm hạ gục tương đối dễ dàng. Trong khi đó, nếu tính toán sai, băng trụ rất có thể “biếu” cho đối phương hàng loạt điểm hạ gục không đáng bởi sát thương từ trụ gây ra.

Khi nào làm điều đó:

  • Bạn biết quân lính đối phương đang hồi lại và đã kiểm soát được hoàn toàn chúng.
  • Bạn biết đích xác được tướng đi rừng của địch đang ở đâu, và đã cắm đủ mắt để kiểm soát khu vực xung quanh.
  • Bạn biết tướng đường trên đã hết  Dịch Chuyển hoặc máu của chúng đang thấp.
  • Bạn nghĩ mình có thể hạ đối phương ngay trong tầm trụ địch.

Nếu TẤT CẢ những tiêu chí trên không đáp ứng đủ, thì nên tránh băng trụ là tốt nhất. Thông thường, người chơi chỉ cân nhắc tới yếu tố cuối cùng và thường để thua đường từ tình huống đầy rủi ro này.

XÂM LĂNG RỪNG

Đây là hành động được cho là mang tính rủi ro bậc nhất, nhưng nó cũng tưởng thưởng cho người chơi xứng đáng nếu thành công. Là một tướng đi rừng, nếu bạn có thể triệt tiêu được mối đe dọa từ các pha gank từ sớm, các đường của bạn sẽ thoải mái chơi tấn công ngay từ đầu. Nếu bạn là một người chơi có kinh nghiệm, việc dụ kẻ địch vào rừng của mình và kêu gọi thêm sự giúp đỡ từ đồng đội thì còn tốt hơn nữa.

Tuy nhiên, hãy chắc rằng đừng nên quá tự tin. Hãy dùng Tốc Biến ngay khi cần thiết, hoặc nếu không, mọi thứ sẽ trở nên rất tồi tệ nếu một hoặc hai bùa lợi rơi thuộc về phía đối phương.

Chỉ những người chuyên đi rừng mới hiểu nhất điều này.

Còn tiếp…

June_6th(Theo nerfplz.com)

">

[LMHT] Top 10 pha xử lý rủi ro nhất (Phần đầu)

ROX Tigers, đội tuyển được đánh già là ứng cử viên số một cho chức vô địch CKTG 2016, đã có một trận đấu tương đối khó khăn trước G2 Esports vào Ngày 3 (02/10). Sau đó ít giờ, nhà ĐKVĐ SKT T1 đã có một trong những màn trình diễn thuyết phục nhất tính đến thời điểm hiện tại, khi đánh bại IMay tới từ LPL Trung Quốc chỉ sau 32 phút chóng vánh. Sau chiến thắng đó, xạ thủ Bae “Bang” Jun-sik đã có những chia sẻ về triển vọng của SKT tại CKTG năm nay.

Sau hai trận đã đấu tại CKTG 2016, Bang đang có KDA 16.0

PV: Cảm giác thế nào khi mà chiến thắng thứ hai tại giải đấu giống như đang thống trị vậy?

Bang: Trước khi tới đây, đội tuyển mà tôi lo ngại nhất là Flash Wolves. Tôi vẫn theo dõi họ nhưng chúng tôi đã thắng hai trận trước khi đối mặt với họ, nên tôi thấy nhẹ nhõm hơn một chút.

PV: SKT thi đấu với hai tuyển thủ đi rừng là Blank và Bengi. Bạn có phải điều chỉnh phong cách của mình dựa trên lối chơi của người đi rừng không?

Bang: Tôi không phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình. Lựa chọn người đi rừng nào dựa trên phong độ của cả hai người. Nó khá là tương tự với tôi.

PV: Xạ thủ nào tại giải đấu mà bạn muốn đối đầu nhất?

Bang: Tôi thích có một trận đấu với Deft của EDG. Sau khi trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp được một thời gian, anh ấy là người chơi mà tôi thân thiết nhất.

EDG Deft là xạ thủ mà Bang muốn thử sức nhất tại CKTG 2016

PV: Đây là kỳ CKTG thứ hai của bạn. Cảm giác thế nào? Nó có giống với lần đầu hay bạn đã có sự chuẩn bị tốt hơn?

Bang: Tôi cảm thấy như nhau. Nó giống với LCK, tương tự với bất cứ giải đấu nào mà tôi tham dự.

PV: Bạn và Wolf đã chơi cùng nhau trong một quãng thời gian dài. Làm thế nào để sự kết hợp tốt giúp cho đội?

Bang: Tôi chưa chơi với bất cứ hỗ trợ nào khác nên tôi không có sự so sánh. Chơi nhiều cùng Wolf đã đem tới nhiều thứ tốt nhất cho chúng tôi, nên chúng tôi có thể trình diễn những trận đấu rất hay.

"Chẳng có ai mà chúng tôi không thể đánh bại", Bang tự tin khẳng định

PV: (ROX) Tigers vẫn là ứng cử viên hàng đầu cho chức vô địch CKTG năm nay, nhưng hôm qua, Duke nói rằng, SKT mới là đội có nhiều khả năng chiến thắng hơn. Bạn cảm thấy cơ hội chiến thắng thêm một chức vô địch CKTG nữa vào năm nay của đội thế nào?

Bang: Đó là sự pha trộn của không chắc chắn và sợ hãi. Tôi thừa nhận rằng, chúng tôi có một vài màn trình diễn tệ ở giai đoạn Mùa Hè nhưng sau đó, không ai trong số chúng tôi suy sụp hay nghĩ rằng, có những tuyển thủ mà mình không bao giờ có thể đánh bại. Chúng tôi luôn tự tin và đã có thời gian chuẩn bị. Tôi không chắc, tôi phải xem diễn biến các trận đấu thế nào ở giải đấu nhưng chẳng có ai mà chúng tôi không thể đánh bại.

June_6th(Theo thescore esports)

Ảnh: lolesports

">

[CKTG 2016] Bang – SKT T1: “Chẳng có ai mà chúng tôi không thể đánh bại”

友情链接