当前位置:首页 > Giải trí > Mạc Hồng Quân bị Than Quảng Ninh 'xử lý' do khiêu khích đối thủ 正文
标签:
责任编辑:Kinh doanh
Nhận định, soi kèo Newcastle vs Liverpool, 23h30 ngày 16/3: Danh hiệu đầu tiên
Theo cốt truyện, thế giới của Dauntless khi xưa đã bị phá hủy bởi một trận đại hồng thủy khổng lồ, tạo ra nhiều vùng đảo nhỏ nổi trên mặt nước. Những con quái vật Behemonths từ đó bắt đầu xuất hiện và phá hủy mọi thứ. Các Slayer được giao nhiệm vụ khám phá các vùng đất ngoài biên giới và tiêu diệt bọn quái thú trước khi chúng tàn phá những vùng đất màu mỡ này.
Trong Dauntless, người chơi có thể tự khám phá vùng đất với thảm thực vật xanh tươi cùng hệ thống sinh vật phong phú, hoặc có thể kết hợp nhóm 4 người với những người chơi khác để cùng chiến đấu chống Behemonth. Mỗi nhiệm vụ trong Dauntless đều có những thử thách và phần thưởng khác nhau để người chơi trải nghiệm. Để sống sót trong thế giới đầy nguy hiểm này, người chơi cần thu thập các vật phẩm và nâng cấp vũ khí, trang bị cũng như chế tạo các món đồ mới mạnh mẽ hơn thông qua hệ thống chế tạo game.
Tuy chỉ mới công bố gần đây nhưng Dauntless là sản phẩm được phát triển từ năm 2014 bởi hàng loạt các studio tên tuổi như BioWare, RiotGames cùng những chuyên gia trong lĩnh vực game như Jesse Houston, Sean Bender và Robin Mayne, điều này cho thấy Dauntless sắp có thể là một siêu phẩm PC trong tương lai. Trò chơi sẽ được tải miễn phí trên PC khi ra mắt vào năm 2017. Người chơi quan tâm có thể xem thêm thông tin về game tại website chính thức và trang Facebook.
Kun
" alt="Dauntless"/>Nghiên cứu do Nokia và Tolaga Research phối hợp thực hiện đưa ra kết quả khảo sát về mức độ sẵn sàng ứng dụng các dịch vụ công trên băng thông rộng tại 5 quốc gia Châu Á gồm Việt Nam, Indonesia, Nhật Bản, Bangladesh và Thái Lan. Báo cáo này cũng chỉ ra những thiếu sót và đề xuất phương thức tối ưu cho Việt Nam nhằm đẩy nhanh phát triển các dịch vụ trọng yếu dựa trên công nghệ băng thông rộng.
Ngoài việc cung cấp thông tin về triển vọng dịch vụ công dựa trên băng thông rộng ở Việt Nam, Indonesia, Nhật Bản, Bangladesh và Thái Lan, tài liệu nghiên cứu còn đưa ra các giải pháp phù hợp cho mỗi quốc gia. Nghiên cứu cũng gợi ý những phương pháp cụ thể theo điều kiện của từng quốc gia để hướng dẫn các ban ngành, Chính phủ và các nhà hoạch định chính sách trong việc đẩy nhanh việc áp dụng băng thông rộng và số hóa.
Nghiên cứu này chỉ ra rằng, các quốc gia tại khu vực Châu Á - Thái Bình Dương thường xuyên xảy ra thiên tai, các tình huống khẩn cấp phức tạp và các mối đe dọa về an ninh. Do đó, việc số hóa mạng lưới dịch vụ công đã trở thành ưu tiên hàng đầu của Chính phủ, sử dụng cho mục đích cung cấp thông tin chính xác theo thời gian thực cho những người phản hồi đầu tiên mà không phụ thuộc vào ranh giới hành chính.
Nghiên cứu của Nokia cho thấy, nhìn chung LTE được biết đến như là công nghệ không dây cho mạng dịch vụ công trong tương lai, tuy nhiên, tại Việt Nam, lộ trình ứng dụng LTE rộng rãi vẫn đang gặp nhiều thách thức bởi hệ sinh thái phức tạp, ngân sách và mô hình kinh doanh chưa tương xứng và xung đột về mục tiêu giữa các bên liên quan. Nghiên cứu do Nokia và Tolaga Research cùng hợp tác thực hiện và được đúc kết từ các cuộc phỏng vấn nghiên cứu sơ cấp và thứ cấp chuyên sâu.
Để giải quyết các thách thức liên quan đến hệ thống truyền thông quan trọng dựa trên công nghệ LTE, một chương trình khung đã được xây dựng nhằm giúp tiếp cận tiềm năng thị trường và ứng dụng các giải pháp công nghệ theo cách phù hợp nhất cho từng quốc gia. Chương trình khung này bao gồm 3 yếu tố: một hệ sinh thái sẵn sàng để có thể ứng dụng LTE, những hạn chế và tầm ảnh hưởng tác động các bên liên quan khi ứng dụng LTE và các yếu tố động lực thúc đẩy nhu cầu LTE của thị trường.
Nghiên cứu cũng cho thấy mặc dù lộ trình phổ biến băng thông rộng của các quốc gia đang ở các giai đoạn khác nhau, nhưng tất cả đều cần tăng cường năng lực dịch vụ công và khả năng đối phó với những đe dọa mới, cũng như cải thiện chất lượng dịch vụ khẩn cấp.
" alt="Nokia: “4G Việt Nam gặp nhiều thách thức và mô hình kinh doanh chưa tương xứng”"/>Nokia: “4G Việt Nam gặp nhiều thách thức và mô hình kinh doanh chưa tương xứng”
Văn phòng Chính phủ vừa có Thông báo ý kiến kết luận của Phó Thủ tướng thường trực Trương Hòa Bình tại cuộc họp nghe báo cáo việc xử lý vi phạm liên quan đến tạm nhập, tái xuất xe ô tô.
Theo đó, sẽ có 4 doanh nghiệp là Công ty Cổ phần Đầu tư thương mại và Xuất nhập khẩu Hải Long Thăng, Công ty TNHH Trường Giang Móng Cái, Công ty Cổ phần Xuất nhập khẩu Đức Thịnh và Công ty Cổ phần thương mại quốc tế NC đã có hành vi gian dối khi làm hồ sơ, chứng từ trong quá trình làm thủ tục tạm nhập tái xuất 26 ô tô tại thành phố Hải Phòng và tỉnh Quảng Ninh, có dấu hiệu vi phạm Luật Hải quan.
" alt="Thêm 4 doanh nghiệp bị 'sờ gáy' vì gian lận nhập khẩu ô tô"/>Microsoft vừa gửi tới khá nhiều người dung trên thế giới 1 đoạn email quảng cáo cho Dead Rising 4 vốn sẽ được ra mắt vào kì Giáng Sinh 2016 trên XONE. Chuyện sẽ chẳng có gì để nói nếu như email này không để tiêu để là cụm các chữ: “NNNNGGGHHHAAAA”.
Cụm từ này rõ ràng ám chỉ hành động của một con Zombie đang gầm gừ. Tuy nhiên cách sắp xếp thứ tự của các chữ cái này dễ khiến người ta liên tưởng tới cụm từ: “Niggha” hay “Nigger”, ám chỉ sự khinh thường người da đen.
Không ai nói với MS là họ cố ý trong trường hợp này, ngoại trừ 1 vài người soi kĩ. Rõ ràng là sự kết hợp nhảm nhí này hóa ra lại gây phương hại cho MS nhất là trong giai đoạn sự phân biệt chủng tộc đang lên rất cao ở Mỹ. Trước khi mọi việc có thể trở nên phức tạp hơn, giám đốc PR của MS, Larry Hryb đã kịp thời đăng đàn xin lỗi trên Twitter của mình.
Hôm nay, chúng tôi đã gửi 1 email DR4 miêu tả cảnh 1 con Zombie đang gào nên nhưng nó vô tình trở thành ý tứ như thể đang phân biệt chủng tộc. Chúng tôi xin lỗi và hứa sẽ làm tốt hơn vào lần sau.
Nhiều game thủ ở dưới thậm chí còn chẳng nhận ra được là có dòng trên, trong khi 1 số người khác thì cho rằng đây thực sự là trò đùa khá là tai hại của MS. Rất may là họ đã xử lý kịp trước khi mọi chuyện đi quá xa.
theo game4v
" alt="Vì email vô tình phân biệt chủng tộc, Microsoft phải xin lỗi người dùng."/>Vì email vô tình phân biệt chủng tộc, Microsoft phải xin lỗi người dùng.
Hóa ra tên gọi của hãng game danh tiếng Blizzard chỉ là do chọn bừa
Không nỗ lực tái tạo không khí chiến tranh khốc liệt như các thương hiệu đàn anh, Worms mang đến đề tài vui nhộn, đáng yêu và hài hước, phù hợp với mọi lứa tuổi: cuộc chiến ngộ nghĩnh của những chú sâu. Trong game, bạn sẽ điều khiển tiểu đội sâu của mình đánh bại kẻ địch bằng súng ngắn, tiểu liên, súng chống tăng, hỏa tiễn… cho đến những vũ khí hài hước như vỏ chuối, gà bay. Dĩ nhiên, tất cả đều phi bạo lực và được tạo hình rất dễ thương.
Sau thành công của phiên bản đầu tiên, Worms ngày càng hoàn thiện mình với hàng chục phiên bản kế thừa, và cũng vô tình “đẩy” thể loại game bắn súng tọa độ lên tầm cao mới. Từ gameplay “nhắm và bắn” đơn thuần, giờ đây người chơi còn phải di chuyển trên bản đồ, chiếm lĩnh các vị trí quan trọng, phối hợp các loại vũ khí khác nhau, canh gió, góc bắn, trọng lực… cùng hàng chục những tình tiết thú vị, đa dạng khác.
Khi kỷ nguyên game di động bùng nổ, game bắn súng tọa độ cũng nhanh chóng “chuyển nhà” sang mobile và lập tức có được hiện tượng: Angry Birds. Phát triển theo hướng cô đọng, đồng thời mang lại cơ chế bắn “kéo và thả” đơn giản và có tính tương tác mạnh, Angry Birds ngay lập tức tạo thành cơn sốt toàn cầu, tạo cú bật nhảy lớn cho dòng game bắn súng tọa độ.
Bắn súng toạ độ tại Việt Nam
Ra mắt vào năm 2004, Gunbound (Asiasoft phát hành) cùng với Võ Lâm Truyền Kỳ, MU Online, Audition… là những sản phẩm đầu tiên khai phá ngành game Việt. Những sản phẩm tiên phong này không chỉ tạo được cơn sốt lớn khi vừa mới ra mắt, mà còn hình thành được cộng đồng người chơi trung thành, đồng hành cùng game suốt hàng chục năm.
Với Gunbound, đây chính là sản phẩm “lạ” nhất trong thời kỳ đầu của thị trường game online. Không lấy đề tài kiếm hiệp, chẳng mang phong vị nhập vai thường thấy, cũng nói không với hình ảnh bạo lực đổ máu… Gunbound mang đến những trận đấu “xe” vô cùng sôi nổi, giải trí tốt và có chiều sâu. Không quá khi nói rằng, Gunbound đã mang trong mình đầy đủ những phẩm chất xuất sắc nhất mà một game bắn súng tọa độ cần có.
Cái bóng của Gunbound lớn đến nỗi, tại Việt Nam,các game bắn súng tọa độ về sau hầu hết đều được cả người chơi, báo chí lẫn giới truyền thông dùng cụm từ “game giống Gunbound” khi cần đến sự mô tả trực quan nhất.
Sau tượng đài Gunbound, rất nhiều sản phẩm tương đồng đã đến tay game thủ Việt. Trong số này, Gunny được nhận định là sản phẩm kế thừa nổi trội nhất, khi vừa mang lại gameplay chất lượng tốt, vừa tạo ra cuộc cách mạng game bắn súng tọa độ trên nền tảng web.
Ở thời điểm hiện tại, game bắn súng tọa độ đang có những dấu hiệu “manh nha” cho thấy sẽ bùng nổ trở lại vào thời điểm đầu năm 2017 - thời điểm vàng của game mobile. Tiếp nối thành công của Gunny Mobi, người chơi đang thật sự tìm kiếm một tựa game bắn súng toạ độ được tối ưu hoá hoàn hảo trên di động mà những sản phẩm trước đó chưa làm được, kết hợp giữa trải nghiệm kinh điển “một thời Gunbound” với thao tác “kéo-thả-bắn” được dự đoán là xu thế chơi game sẽ thống trị thể loại bắn súng toạ độ trên di động hiện nay.
Chi tiết xem tại: http://gunpow.360game.vn/
Kun
" alt="Game bắn súng tọa độ: “Lão làng” chưa bao giờ mỏi gối!"/>