Siêu máy tính dự đoán Sociedad vs MU, 0h45 ngày 7/3

Nhận định 2025-03-09 01:16:31 13499
êumáytínhdựđoánSociedadvsMUhngàketqua bong da   Hoàng Ngọc - 06/03/2025 08:46  Máy tính dự đoán
本文地址:http://cn.tour-time.com/html/84c396666.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Deportes Iquique vs Alianza Lima, 5h00 ngày 5/3: Điểm tựa sân nhà

Ngày 21/4, nhà máy Samsung Điện tử Thái Nguyên (SEVT) – một trong những nhà máy có quy mô lớn nhất thế giới của Samsung Điện tử với 62.000 nhân viên và cũng là nơi đang sản xuất bộ đôi smartphone cao cấp Galaxy S8, S8+, đã mở cửa đón đoàn phóng viên báo chí công nghệ trong nước tham quan dây chuyền sản xuất, lắp ráp các sản phẩm smartphone, tablet... Tại đây, do quy định về bảo mật, các phóng viên đều không được ghi hình.

Theo đại diện Samsung Việt Nam, sau sự cố xảy ra đối với smartphone Galaxy Note 7 năm 2016, quy trình sản xuất, kiểm tra chất lượng của sản phẩm bộ đôi Galaxy S8 và S8+ nghiêm ngặt hơn gấp nhiều lần trước khi đưa ra thị trường.

Tại nhà máy Samsung Thái Nguyên, bộ đôi smartphone cao cấp Samsung Galaxy S8 và S8+ được ra đời nhờ những công nghệ tối tân cũng như phương pháp thủ công, lắp ráp của nhân viên sản xuất ở những khâu cuối cùng.

Những cánh tay robot hiện đại do Samsung phát triển, giúp tự động hóa quy trình tiện cơ khí độ chính xác cao thông qua máy tính (CNC).

Cùng đó, các phóng viên công nghệ được chứng kiến quy trình bao phủ lớp ngoài màn hình bằng kỹ thuật chưng cất chân không được áp dụng để tránh lỗi bám dấu vân tay trên mặt kính khi người dùng thao tác trên điện thoại.

Bên trong cơ sở hóa cứng kim loại bằng phương pháp điện hóa (phủ lên bề mặt kim loại một lớp oxit bảo vệ), khung kim loại của Galaxy S8 được nhuộm màu và gia cố.

">

Samsung: Galaxy S8, S8+ được áp dụng quy trình kiểm tra khắt khe chưa từng có trong lịch sử

Trò chơi được hoàn tất sau 7 giờ và 41 phút ở độ khó Normal và chiến lược cho quá trình speedrun này bao gồm việc mang theo các trang thiết bị có khả năng phản sát thương (Thorn) và chiêu thức gây thiệt hại cho những kẻ địch đứng gần nhân vật chính (Chilling Armor).

Tất nhiên phải kết hợp việc di chuyển liên tục và sử dụng thường xuyên các vật phẩm hồi máu để chống chịu những đòn đánh của đối thủ.

DrCliche chia sẽ trong một bài viết trên Reddit rằng đây là lần thứ hai anh đã thực hiện kế hoạch speedrun Diablo II như thế này. Bên cạnh đó, anh cũng đặt ra một số nguyên tắc cơ bản cho những ai muốn phá vỡ thành tích “không đánh mà thắng” của mình trong Diablo II.

Chúng bao gồm việc không thuê, hoặc triệu hồi bất kỳ loại lính hỗ trợ nào do AI điều khiển để đánh thay cho bạn (không tính đến các hành động của những NPC bên đường mà bạn không có quyền kiểm soát) và không lợi dụng bug để gây sát thương.

Bài viết đăng tải trên Reddit tiếp tục chia sẻ các thông tin về trang bị, chiêu thức cũng như chiến lược cần thiết để sử dụng trong các Act. Việc anh chàng lựa chọn lớp nhân vật Sorceress là để đối phó với con boss trong Act IV, Lord de Seis.

Boss Lord de Seis

Bởi game không cho phép bạn bỏ qua boss này và hắn cũng không sở hữu những đòn đánh cận chiến để bị dính phản sát thương, hơn nữa lại còn biết tự hồi phục sinh lực cho mình, nên có lẽ chỉ phép Chilling Armor của Sorceress là cách hiệu quả nhất để hạ con trùm này theo như luật speedrun của DrCliche đề ra.

Trong một tin khác liên quan đến Diablo, hãng Blizzard gần đây đã tổ chức lễ kỷ niệm 20 năm ngày ra mắt series Diablo với các sự kiện đặc biệt được tổ chức trong Diablo IIIvà các sản phẩm game “anh em” khác cũng cùng chung mái nhà. Hãng cũng đang nỗ lực đưa một trong những lớp nhân vật hay nhất của Diablo II, Necromancer, trở lại trong Diablo III.

Theo Game4V

">

Xuất hiện game thủ phá đảo Diablo 2 mà không cần đánh quái

Sáng 2/3, Bộ trưởng, Chủ nhiệm Văn phòng Chính phủ (VPCP) Mai Tiến Dũng đã chủ trì cuộc họp của VPCP với Bộ TT&TT, Tập đoàn Bưu chính Viễn thông Việt Nam (VNPT) và Tập đoàn Viễn thông Quân đội (Viettel) để trao đổi các giải pháp thúc đẩy xây dựng Chính phủ điện tử.

Thông tin từ trang tin Chinhphu, Bộ trưởng, Chủ nhiệm VPCP Mai Tiến Dũng cho biết, quan điểm của VPCP trong xây dựng Chính phủ điện tử là triển khai đến đâu được đến đấy, không làm tràn lan và hình thức, phải làm thực chất để thay đổi tư duy, thay đổi cách điều hành, cách quản lý của các cơ quan Nhà nước, thay đổi cách quản trị của doanh nghiệp.

Hiện nay các phần phềm quản lý văn bản và xử lý hồ sơ công việc của các Bộ, ngành, địa phương đã được nhiều nơi thực hiện nhưng rất khác nhau; việc xây dựng, triển khai ở mỗi nơi còn mang tính dàn trải, thiếu thống nhất, đồng bộ. Hiện nay, VPCP đang hoàn thiện phần mềm Quản lý văn bản và Hồ sơ công việc của VPCP để nhân rộng cho các Bộ, ngành, địa phương.

Cụ thể, VPCP hiện đang nâng cấp phần mềm với mã nguồn mở để linh hoạt và xử lý hồ sơ công việc. Khi hoàn thiện phần mềm này sẽ kết nối liên thông gửi nhận văn bản từ VPCP đến các Bộ, ngành, địa phương. Tất cả thông tin được xử lý hồ sơ là trên mạng điện tử để giảm bớt chí phí, tạo ra sự minh bạch, công khai cho người dân và doanh nghiệp.

Tại buổi làm việc, VPCP cho biết một số nội dung đang triển khai Chính phủ điện tử hiện nay là: Hoàn thiện phần mềm Quản lý văn bản và Hồ sơ công việc của VPCP để nhân rộng cho các Bộ, ngành, địa phương; triển khai nhiệm vụ kết nối, liên thông để gửi, nhận văn bản điện tử giữa VPCP và các Bộ, ngành, địa phương; triển khai Đề án đơn giản hóa chế độ báo cáo trong hoạt động của các cơ quan hành chính nhà nước...

Trong đó, phần mềm Quản lý văn bản và Hồ sơ công việc của VPCP được xây dựng và đưa vào vận hành từ năm 2012 đến nay. Việc xây dựng và vận hành phần mềm này do Viettel đảm nhiệm thông qua hợp đồng thuê dịch vụ được ký kết giữa VPCP và Viettel. Qua nhiều lần chỉnh sửa, nâng cấp, về cơ bản, phần mềm đã đáp ứng được yêu cầu nghiệp vụ xử lý văn bản, hồ sơ công việc của VPCP và đã được cán bộ, công chức sử dụng phục vụ công việc hàng ngày.

">

Sẽ quyết liệt trong xây dựng Chính phủ điện tử

Nhận định, soi kèo Otelul vs Politehnica Iasi, 22h00 ngày 7/3: Thất vọng cửa dưới

Cách đây không lâu, Blizzard đã chính thức ra mắt sự kiện mới trong Overwatchvới những trang phục tuyệt đẹp cùng một chế độ chơi mới khá hấp dẫn. Tuy nhiên trong sự kiện này, không ít game thủ đã phát hiện ra một điều khá hay ho khi mà một chiếc ô tô đã dính chặt 4 bánh của mình ở trên mặt đất mà lại không bay trong không trung như những phương tiện thông thường khac ở Overwatch. Và đã có không ít game thủ đã tỏ ra không thoải mái với việc này khi họ cho rằng nó đã vi phạm nguyên tắc bất di bất dịch trong tựa game con cưng này của Blizzard.

Thực ra Overwatchlấy bối cảnh ở tương lai vậy nên tất cả những phương tiện trong Overwatchtừ trước đến nay đều có thể lơ lửng trong không trung mà không cần có cánh (với những ai là game thủ Overwatchthì điều này đã không còn quá xa lạ). Khi mà sự kiện Uprising– nói về cuộc nổi dậy của người máy Omnic chỉ trước mốc thời gian trong game có 7 năm thì việc các phương tiện ‘không thể bay’ là điều khá vô lý. Đây đang trở thành một chủ đề khá nóng trên trang Reddit với không ít những bình luận nửa đùa nửa thật nhắm vào Blizzard vì đã để xuất hiện một lỗi thiết kế không thể chấp nhận trong tựa game con cưng của mình.

Một số bình luận tiêu biểu:

‘Đây chính là lý do mà tôi không muốn tiếp tục chơi Overwatchnữa’

‘Tôi sẽ không chơi Overwatchcho đến khi nào lỗi này được sửa’

‘Tôi đã liên hệ với luật sư của mình’ LUL

Theo Game4V

">

Người chơi Overwatch dọa bỏ game khi thấy ‘Ô tô không bay’ trong chế độ chơi Uprising

Như chúng tôi đã đưa tin trong bài viết trước đây, Youtube vừa khiến cộng đồng người sử dụng và "kiếm ăn" trên nền tảng này xôn xao khi ra thông báo mới nhất cho biết bất cứ ai muốn bật tính năng kiếm tiền cho clip upload đều phải kiếm được 10.000 view tổng trên kênh của họ. Có thể nói, đây là quyết định cực lớn và đột ngột sau nhiều năm qua của Youtube.

Phía Youtube giải thích rằng họ đưa ra con số 10.000 view là để đảm bảo các kênh video được xác nhận là "hợp pháp" trước khi có thể kiếm tiền từ clip, tránh trường hợp để lọt các nội dung nhạy cảm mà dư luận phản ánh như trong thời gian vừa qua. Chỉ trong vài tuần lễ, hàng chục doanh nghiệp lớn đồng loạt nói "không" với hợp đồng quảng cáo của Youtube do lo sợ các quảng cáo của họ xuất hiện trên clip có nội dung xấu.

Tuy nhiên không chỉ dừng lại ở việc truy quét những tài khoản xấu, kiếm lượt view sai trái để kiếm tiền từ quảng cáo với YouTube Partners, thì về phần những game thủ, họ sẽ phải cực kỳ sáng tạo và đủ hấp dẫn để thu hút cộng đồng theo dõi stream game trên kênh chia sẻ video lớn nhất thế giới này, bằng không thì ước mơ kiếm tiền từ việc chơi game sẽ đổ sông đổ bể. Đương nhiên đối với những "nghệ sỹ" trước màn hình và phím chuột, điều này sẽ chẳng thể nào làm khó được họ đâu.

Nhiều người cho rằng, muốn làm streamer, cần có điều kiện tiên quyết là chơi game giỏi. Lấy ví dụ những game thủ chuyên nghiệp, họ chơi game để phục vụ game thủ theo dõi, trầm trồ thán phục những pha xử lý có một không hai của các gosu, nhưng thực tế không phải như vậy. QTV, quả tạ vàng bao nhiêu người yêu mến kỳ thực lúc stream không hề hóa gosu, mà thay vào đó lại là những màn giao lưu với khán giả hết sức hài hước và đáng yêu, chứ không lầm lũi im im không nói chuyện với người xem như nhiều streamer khác. Đó chính xác là "bài vở" giúp một Youtuber ở mảng game có được thành công và cộng đồng fan trung thành đông đảo.

Nhìn ra nước ngoài, "bài" này thực chất không khác gì cả. Những game thủ dù có giỏi đến mấy mà nói chuyện nhạt nhẽo hay ủ rũ chắc chắn không thể nào đông người xem như những clip hài hước và sáng tạo được. Chúng tôi đã từng giới thiệu tới các bạn một anh chàng game thủ chơi đã kém lại còn hay dỗi, nhưng hễ upload clip là có cả triệu người xem. Bản chất của việc stream game không phải chỉ để người xem thưởng thức các màn chơi, mà còn theo dõi cả cảm xúc của người chơi nữa.

Một ví dụ khác là những đoạn clip montage của game thủ gà, được kênh YouTube TryMike4Instance thực hiện và biên tập. Chỉ bằng cách cắt cúp những đoạn gameplay vui nhộn của những người chơi DOTA 2"trình còi", nhét thêm âm nhạc và hình ảnh hài hước, mỗi clip của anh chàng game thủ này đều có lượt view ai cũng thèm muốn, ít thì vài trăm nghìn, nhiều thì vài triệu view:

Rốt cuộc, tay to, gánh team cũng chưa chắc đã được bằng những game thủ sáng tạo, biết theo kịp thời đại và có duyên trước ống kính máy quay!

Theo GameK

">

Đây là điều minh chứng làm streamer game, cốt yếu không cần chơi game giỏi, mà phải là hài hước

Bốn đội tuyển xuất sắc nhất của hai giải đấu LCS Mùa Xuân 2017 đã lộ diện

Vùi dập FLY 3-0, TSM lần thứ chin liên tiếp có mặt tại trận Chung kết LCS Bắc Mỹ

Sự chờ đợi đã tăng cao vào rạng sáng nay (17/4) theo giờ Việt Nam, khi Team SoloMidđối đầu với FlyQuesttại Los Angeles để giành suất cuối cùng tham dự trận Chung kết LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017. TSM đã hủy diệt FLY 3-0 để chắc chắn có tấm vé góp mặt tại Vancouver, Canada, nơi mà Cloud9đã chờ đợi sẵn – tái hiện lại trận Chung kết LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2016.

Ván 1 cho thấy sức mạnh của cả hai đội ở giai đoạn đầu với khả năng giao tranh cực tốt. Đường giữa Hai "Hai" Lam đã thể hiện khả năng của anh với Talon, tạo ra tầm ảnh hưởng rộng khắp khi đảo sang các đường bên cánh.

Mặc dù FLY có chút nhỉnh hơn ở giai đoạn khởi đầu, nhưng khi TSM đã bắt đầu có được những món trang bị cần thiết, đội hình thiên về STVL của Hai và đồng đội bắt đầu gặp rắc rối. TSM đã giành quyền kiểm soát thông qua Dây Chuyền Chuộc Tội được kích hoạt bởi Karma trong tay hỗ trợ Vincent "Biofrost" Wang, giúp cho nhà ĐKVĐ trụ lại trước lượng sát thương lớn do FLY gây ra ở giai đoạn giữa ván.

Thêm vào đó, đường trên  Kevin "Hauntzer" Yarnell với Nautilus đã tận dụng được khả năng gây hiệu ứng khống chế liên tục để buộc các thành viên của FLY phải thực sự “khó thở”, càn quét giai đoạn cuối ván giúp TSM có được bùa lợi Baron và vượt trội về lượng Vàng để khép lại ván đấu đầu tiên.

Sang Ván 2, TSM gặp rắc rối ở giai đoạn đầu bởi tuyển thủ đi rừng của FLY, Galen "Moon" Holgate, với vị tướng Ivern đã kiếm được điểm Chiến Công Đầu từ sớm. Từ đó, FLY vượt lên dẫn trước khi nắm thế kiểm soát mục tiêu lớn nhưng lại thua thiệt về tỉ số điểm hạ gục và không thể theo kịp nhịp độ chơi mà TSM đang khởi xướng.

TSM thường xuyên có được những pha bắt lẻ thành công các thành viên của FLY. Trong đó, Karma trong tay hỗ trợ Daerek "LemonNation" Hart là người thường xuyên phải nằm xuống nhất khi cố gắng kiểm soát tầm nhìn cho FLY trong khu vực rừng.

FLY đe dọa lật ngược thế trận với bùa lợi Baron và rút ngắn đáng kể chênh lệch về Vàng với TSM, nhưng đối thủ của họ đã biết cách ngăn chặn mối nguy. TSM làm tốt hơn FLY khi đã thiết lập được pha giao tranh 5v3 ở thời điểm quyết đinh để từ đó đánh sập căn cứ của đối thủ, vươn lên dẫn trước 2-0.

Ván 3 lại bắt đầu tương tự như ván đấu trước đó khi Moon lại có thêm điểm Chiến Công Đầu, lần này với Kha’Zix. Sau khi có được chút ít lợi thế ở giai đoạn đầu, FLY đã có rất ít thời gian để áp đặt lối chơi lên TSM, đội đã có được pha giao tranh thắng lợi ở đường dưới cùng với một trụ bảo vệ và Rồng Đất.

Kể từ đó, TSM tăng cường xâm lăng và đẩy mạnh lợi thế với chiêu cuối Mặt Đất Dạy Sóng của Søren "Bjergsen" Bergs làm tiền đề. TSM nhanh chóng đảo khắp bản đồ và biến những pha đụng độ nhỏ lẻ ngay lập tức thành các tình huống giao tranh lớn. Khi mà Nautilus của Hauntzer đã trở nên không thể bị hạ gục, chiêu cuối Thủy Lôi Tầm Nhiệt nhắm vào những mục tiêu được ưu tiên một cách chính xác giúp TSM có được liên tiếp các điểm hạ gục dễ dàng.

Nhìn chung, khả năng phối hợp và khả năng đọc bản đồ của TSM cho phép họ cuốn phăng FLY để dẫn tới chiến thắng chung cuộc, để không phải bỏ lỡ bất cứ một trận Chung kết LCS Bắc Mỹ nào kể từ Mùa 3.

Trận Chung kết LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017 giữa TSM vs C9 sẽ diễn ra vào lúc 02g00 ngày 24/4. Trước đó đúng một ngày (02g00 – 23/4), FLY sẽ chạm trán với Phoenix1trong trận tranh hạng ba.

Cục diện vòng play-off LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017

UoL lần thứ hai vào chơi trận Chung kết LCS Châu Âu

UoL đã có một bước tiến lớn sau khi vô địch IEM Oakland Mùa XI

Sau một trận đấu “dài hơi”, Unicorns of Loveđã không làm cho các fan hâm mộ thất vọng khi đánh bại Misfits3-1 để tiến thắng vảo trận Chung kết LCS Châu Âu Mùa Xuân 2017.

Loạt Bo5 diễn ra vào buổi tối ngày hôm qua (16/4) đã được lấp đầy bởi những khoảnh khắc đáng nhớ. Trong đó có tình huống cướp Baron thành công của tuyển thủ đi rừng Andrei “Xerxe” Dragomir có ý nghĩa quyết định dẫn tới chiến thắng của UoL ở Ván 1.

Ván 2 chứng kiến một UoL bận rộn hơn hẳn khi họ bị Misfits dồn ép ở ngay giai đoạn khởi đầu. Những Chú Kỳ Lân Hồng đã tìm ra cơ hội quay trở lại sau một loạt pha giao tranh ấn tượng khiến Misfits gục ngã và vươn lên dẫn trước 2-0. Trận đấu vẫn chưa thể kết thúc sau ba ván đấu khi Misfits đã trừng phạt lối chơi tấn công mạo hiểm của UoL một cách thích đáng và đưa loạt Bo5 tới với Ván 4 để kỳ vọng vào một sự lật đổ.

Tại ván đấu quyết định này, UoL đã sử dụng đội hình với hai chủ lực là Rumble và Jhin để khiến Misfits liên tục hứng chịu những pha làm choáng từ xa cùng lượng sát thương khủng khiếp dồn vào để từ đó có được thắng lợi chung cuộc.

UoL sẽ đối đầu với G2 Epsortsở trận Chung kết LCS Châu Âu Mùa Xuân 2017 vào lúc 22g00 ngày 23/4 tới đây. Mặt khác, Misfits sẽ đối đầu với Fnaticở trận tranh hạng ba trước đó đúng một ngày (22g00 – 22/4).

Kết quả vòng play-off LCS Châu Âu Mùa Xuân 2017

2016

">

[LMHT] TSM cùng UoL giành quyền chơi tại trận Chung kết LCS Mùa Xuân 2017

友情链接