Tập đoàn Ominext đã ký kết biên bản ghi nhớ hợp tác với Cục CNTT nhằm xây dựng, quản lý, vận hành trang thông tin điện tử tổng hợp hoặc mạng xã hội cung cấp kiến thức về chăm sóc sức khỏe cho người dân Việt Nam dưới dạng nội dung số.
Đây là hoạt động nhằm góp phần nâng cao công tác chăm sóc, bảo vệ và nâng cao sức khỏe nhân dân trong tình hình mới tại Việt Nam. E-health là việc sử dụng công nghệ thông tin và truyền thông (ICT) trong lĩnh vực chăm sóc sức khoẻ. Theo định nghĩa Ehealth bao gồm những vấn đề như Y bạ điện tử (EHR) để hỗ trợ chia sẻ dữ liệu bệnh nhân giữa các chuyên gia y tế, yêu cầu xét nghiệm: gửi báo cáo xét nghiệm điện tử và nhận về kết quả, đơn thuốc điện tử (ePrescribing), hệ thống hỗ trợ quyết định lâm sàng và hỗ trợ phác đồ điều trị, thăm khám từ xa (Telemedicine)… Những hoạt động này có thể được triển khai trên mobile và hệ thống thông tin kết nối.
Hội thảo cũng trình bày chia sẻ thông tin và kinh nghiệm của Nhật Bản là quốc gia có hệ thống y tế hiện đại dựa trên 3 giá trị cốt lõi bao gồm: Mọi người có cơ hội như nhau trong việc chăm sóc sức khoẻ; Sự tham gia mạnh mẽ của chính phủ Nhật Bản; Một hệ thống chăm sóc sức khoẻ bao phủ toàn dân.
Trong đó, Chính phủ Nhật xác định 3 mục tiêu chiến lược trọng tâm tầm nhìn 2030 là Thu thập liên kết, sử dụng dữ liệu vòng đời của mỗi cá nhân gồm xây dựng cơ sở dữ liệu cấu trúc gen, triển khai dịch vụ chăm sóc sức khỏe mới dựa trên dữ liệu y tế, dữ liệu sức khỏe và phân tích gen.
Ông Trần Quốc Dũng, Chuyên gia công nghệ trong lĩnh vực y tế, CEO Ominext Group cho hay: “Tuy Nhật Bản đã và đang triển khai Telemedicine, hệ thống thông tin y tế công cộng, nhưng hệ thống y bạ điện tử Nhật Bản vẫn chưa có hệ thống EHR thống nhất trên toàn quốc, chưa triển khai đơn thuốc điện tử, chưa có mã định danh duy nhất hiệu quả để ứng dụng trong quản lý thông tin y tế. Các hệ thống y bạ điện tử chưa kết nối với nhau – và chưa sẵn sàng đưa lên nền tảng cloud do lo ngại về vấn đề bảo mật”.
Tại hội thảo này, các diễn giả cho rằng, tiềm năng của eHealth của Việt Nam là rất lớn, phạm vi ứng dụng rất rộng, đây là một giải pháp để hiện thực hóa chủ trương hướng đến “bao phủ sức khỏe toàn dân” do Tổ chức Y tế thế giới WHO đề xuất.
" alt=""/>Ominext muốn thúc đẩy ứng dụng sức khỏe điện tử, y tế số tại Việt NamGarena Shells (ở Việt Nam còn gọi là Sò), được sử dụng để quy đổi sang RP theo quy định của Garena, hiện đang là chủ đề nóng bậc nhất trên trang mạng Reddit nhờ câu chuyện được chia sẻ từ một người chơi LMHTvào hôm qua (17/8).
Theo đó, có người chơi đã mua một mã code trên Shopee, nền tảng mua sắm trực tuyến của Garena, và sử dụng nó vào tháng 10/2017. Không có gì bất thường cho tới 10 tháng sau, Garena bất ngờ cấm người chơi này sử dụng client bởi họ coi đó là mã code lừa đảo.
Người chơi này đã liên hệ với bộ phận chăm sóc khách hàng của Garena, đặt câu hỏi tại sao mình lại bị ban sau 10 tháng sử dụng mã code từ chính công ty. Bên phía Garena yêu cầu người này ba thứ - ảnh chụp màn hình giao dịch thanh toán, mã PIN của thẻ Sò cùng code được ghi trên card.
Theo người chơi này, mã PIN và code đã không còn khi chúng chỉ xuất hiện dưới dạng thông báo trên client và không hề được lưu lại. Đã 10 tháng trôi qua, dấu vết của chúng chắc chắn cũng đã mất tiêu – nhưng người này vẫn cung cấp được ảnh chụp màn hình giao dịch.
Quá trình xác thực thông tin mất khoảng vài tuần lễ, người này thuật lại do đội ngũ hỗ trợ khách hàng của Garena phản hồi rất chậm chễ. Chưa đầy một tuần khi nhận được bằng chứng mua code từ người chơi LMHT, có vẻ như đội ngũ hỗ trợ khách hàng chỉ đơn giản là xóa nó đi khỏi hệ thống và thực hiện lệnh cấm mà không hề giải đáp thắc mắc cho người chơi đang kêu oan…
Hãy cân nhắc, rất có thể bạn sẽ bị ban nếu như mua RP qua Garena.
Chi tiết phần trao đổi qua e-mail giữa người chơi LMHT với bộ phận chăm sóc khách hàng của Garena
ABC(Theo Dot Esports)
" alt=""/>LMHT: Mua RP qua Garena có thể khiến bạn bị ban