Đội hình ra sân chính thức Anh vs Hungary, 1h45 ngày 15/6
(责任编辑:Ngoại Hạng Anh)
下一篇:Soi kèo phạt góc Western United vs Newcastle Jets, 13h00 ngày 17/1: Chủ nhà áp đảo
Theo kế hoạch của Ban tổ chức, trong số 18 đội thi của 10 trường đại học tham gia tranh tài đê giành vé vào thi chung kết cuộc thi Cuộc đua số năm 2017 - 2018, 10 đội đến từ 6 trường Đại học khu vực miền Bắc thi đấu trận bán kết tại Nhà thi đấu quận Tây Hồ vào tối nay, ngày 27/3/2018. Tám đội của các trường khu vực miền Trung, miền Nam sẽ thi đấu bán kết tại Nhà thi đấu Đại học Bách khoa TP.HCM vào ngày 31/3 tới.
Cụ thể, 10 đội thi góp mặt tại trận thi đấu bán kết Cuộc đua số năm 2017 - 2018 khu vực miền Bắc gồm có: 2 đội Cyberspare, TEAM cùng đến từ Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông; 2 đội Winwin Spiral và Prototype của Đại học FPT; 2 đội UET Fastest và UET F4 cùng của Đại học Công nghệ thuộc Đại học Quốc gia Hà Nội; 2 đội AICS Drift Racer và ICT Racing 01 đến từ Đại học Bách khoa Hà Nội. Học viện Kỹ thuật Quân sự và Đại học Khoa học Tự nhiên - Đại học Quốc gia Hà Nội cùng có mỗi trường 1 đội dự thi bán kết, đó là đội MTA_Race4Fun và đội CT Team.
Theo chia sẻ Giám đốc Công nghệ FPT Lê Hồng Việt, tự vận hành là một trong những công nghệ trọng tâm mà FPT đang tập trung đầu tư phát triển. Hiện tại FPT đang triển khai một số dự án liên quan đến công nghệ xe tự hành nói riêng và automotive nói chung cho khoảng 40 khách hàng lớn trên toàn cầu. Đây là 1 lĩnh vực mới nên nguồn nhân lực cho mảng việc automotive nói chung và xe tự hành còn đang thiếu cả ở Việt Nam và trên thế giới.
Cũng theo ông Việt, riêng trong năm 2018, FPT đang cần tuyển khoảng 500 kỹ sư lập trình để làm việc cho các công việc liên quan đến automotive. Thông qua Cuộc đua số, chúng tôi mong muốn không chỉ giúp sinh viên được nghiên cứu, sáng tạo, trải nghiệm công nghệ mới nhất trong lĩnh vực tự hành mà còn đưa trí tuệ Việt Nam vào các sản phẩm tiên tiến nhất trên thế giới.
Thông tin từ Ban tổ chức cho hay, tại trận bán kết, các đội phải sử dụng các kiến thức trong lĩnh vực lập trình, xử lý ảnh, trí tuệ nhân tạo để cho xe di chuyển với tốc độ cao nhất, xác định và tránh được vật cản xuất hiện trên đường; nhận dạng và đi đúng theo chỉ dẫn của biển báo rẽ trái và rẽ phải. Đặc biệt, các biển rẽ trái, rẽ phải sẽ tự động thay đổi ngẫu nhiên qua từng lượt chạy để đảm bảo chính xác khả năng nhận biết biển báo của từng đội.
" alt="18 đội tuyển sinh viên tranh 8 suất dự chung kết Cuộc đua số 2017" />Nhà khai thác tin nhắn di động hàng đầu của Hàn Quốc Kakao Corp cho hay hãng sẽ khai thác sâu hơn vào thị trường nước ngoài và mở rộng các dịch vụ bao gồm công nghệ blockchain.
Ông Joh Su-yong, đồng Giám đốc điều hành của công ty, cho biết Kakao đã bổ sung thêm nhiều dịch vụ thông tin và dịch vụ công nghệ khác ngoài tin nhắn di động trong những năm gần đây. KakaoTalk là ứng dụng tin nhắn số 1 ở Hàn Quốc.
"Hiện tại là Kakao 3.0, chúng tôi sẽ tiếp tục khám phá tiềm năng phát triển của chúng tôi thông qua việc tích hợp các dịch vụ giữa các công ty thuộc Kakao và tích cực xây dựng sự hiện diện trên thị trường toàn cầu", Joh nói trong một cuộc họp báo ở Seoul cùng với đồng giám đốc Yeo Min-soo công ty đã công bố tầm nhìn kinh doanh mang tên "Kakao 3.0."
Theo viễn cảnh này, Kakao cho biết họ có kế hoạch "tối đa hóa sự hiệp lực thông qua việc tích hợp các dịch vụ Kakao tập trung vào KakaoTalk".
Từ khi phát hành vào năm 2010, KakaoTalk đã cung cấp nhiều dịch vụ mới, bao gồm trò chơi và các giao dịch tài chính, với sự gia tăng số lượng người sử dụng.
Kakao cho biết họ đặc biệt có kế hoạch khai thác thị trường nước ngoài thông qua các tài sản trí tuệ của mình trong âm nhạc, phim hoạt hình, trò chơi và video.
" alt="Hàn Quốc: Kakao sẽ khai thác thị trường nước ngoài thông qua công nghệ blockchain" />- Không chỉ riêng với thị trường game online Việt mà ở các nước có ngành công nghiệp game phát triển vượt bậc, cốt truyện Tam Quốc cũng vẫn luôn là một trong những đề tài được game thủ yêu thích hàng đầu. Từ một tiểu thuyết lịch sử có thể khai thác được thành nhiều câu chuyện. Mỗi câu chuyện nhỏ lại có thể biến thành một tác phẩm riêng biệt và tạo thành nguồn cảm hứng cho hàng loạt những bộ phim, những tựa game nổi tiếng, đó là điểm hấp dẫn của Tam Quốc Chí.
Tam Quốc Chí hay Tam Quốc Diễn Nghĩa là một tiểu thuyết lịch sử nổi bật và là một trong bốn tác phẩm văn học hay nhất Trung Quốc, được biên soạn lại bởi tác giả La Quán Trung. Tam Quốc Chí của La Quán Trung được trình bày theo phương pháp “bảy thực ba hư”, với lối hành văn hấp dẫn, nâng cao ngôn ngữ đến mức nghệ thuật. Bộ tiểu thuyết này từ lâu đã trở thành món ăn tinh thần gần gũi, quen thuộc với nhiều thế hệ game thủ Việt. Cũng bởi vậy mà số lượng những tựa game có đề tài Tam Quốc được phát hành tại Việt Nam mỗi năm lại tăng lên. Khó có thể ước tính được con số chính xác về những tựa game Tam Quốc đang có mặt trên thị trường.
Mới đây, một fanpage mới xuất hiện với tên gọi “Chiến Lữ Bố - Tam Quốc Moba”đăng tải những hình ảnh chiến đấu hoành tráng trong một trận PK đã khiến cho các game thủ chú ý. Mặc dù chưa có bất cứ thông tin nào từ sản phẩm nhưng nhiều game thủ đã nhận ra được đó là khung cảnh “Tam Anh chiến Lữ Bố” - một điển tích nổi tiếng của Tam Quốc. Cũng từ đó mà các cư dân mạng dự đoán đây có thể là một tựa game mobile mới sẽ ra mắt trong thời gian tới. Đặc biệt là hình ảnh Lữ Bố - Điêu Thuyền - Tào Tháo cùng dòng thông điệp kích thích “Game Tam Quốc Tình Duyên số 1 trên mobile” lại càng khiến cho người đọc thêm tò mò.
Game thủ Việt không xa lạ gì với các câu chuyện trong Tam Quốc nhưng với thông điệp “Tam Quốc Tình Duyên” thì có lẽ là lần đầu được nghe. Tam Quốc Chí trước giờ vốn chỉ nổi bật với những câu chuyện phân tranh, tài trí, mưu lược của các dũng tướng, mưu sỹ chứ không mấy ai nhắc đến những câu chuyện tình duyên. Hiện tại vẫn chưa rõ thông điệp này của “Chiến Lữ Bố”mang ý nghĩa gì. Tuy nhiên với việc thị trường xuất hiện thêm một tựa game mobile mới thì với game thủ Việt có lẽ rất đáng để mong chờ. Hãy cùng chúng tôi chờ đón xem tựa game “Chiến Lữ Bố”này sẽ mang lại điều hấp dẫn gì cho game thủ Việt. Thông tin mới nhất về tựa game này sẽ được chúng tôi cập nhật sớm trong các bài viết tiếp theo.
Thông tin chi tiết xem tại: https://www.facebook.com/chienlubovn
" alt="Chiến Thần Lữ Bố" /> Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông – PTIT vừa có thông báo triển khai chương trình tư vấn trực tuyến thông tin tuyển sinh đại học hệ chính quy năm 2018.
Theo đó, nhằm hỗ trợ các thí sinh trong việc tìm hiểu thông tin về ngành nghề đào tạo, chỉ tiêu tuyển sinh, phương thức xét tuyển đại học hệ chính quy năm 2018 và các thông tin liên quan cũng như tìm hiểu thông tin về các quy định của Bộ GD&ĐT trong công tác tuyển sinh, Học viện đã chính thức mở cổng Tư vấn tuyển sinh trực tuyến của nhà trường.
Cụ thể, theo hướng dẫn của Học viện, bắt đầu từ ngày 2/4/2018, các thí sinh có thể đặt câu hỏi thắc mắc tại mục “Hỏi đáp - Tư vấn” trên Cổng thông tin tuyển sinh điện tử của Học viện tại địa chỉ http://tuyensinh.ptit.edu.vn.
Bên cạnh đó, cũng tại mục “Hỏi đáp - Tư vấn” trên Cổng thông tin tuyển sinh điện tử của Học viện, các thí sinh còn có thể đọc các nội dung câu hỏi - câu trả lời về tuyển sinh thường gặp tại tại phần Các câu hỏi thường gặp theo chủ đề trên Cổng thông tin này.
" alt="PTIT mở kênh tư vấn trực tuyến thông tin tuyển sinh đại học chính quy 2018" />- Những tên cướp cải trang thành công nhân đã táo tợn tấn công vào một cửa hàng đồ trang sức, đập nát tủ kính cướp đồng hồ rồi tẩu thoát.
Play" alt="Cướp dùng bình xịt hơi cay tấn công cửa hàng đồ trang sức" /> Trao đổi tại hội thảo Security World 2018 ngày 5/4, ông Đỗ Ngọc Duy Trác, Phó Viện trưởng, Viện nghiên cứu và huấn luyện an ninh mạng CSO nhận định, mạng xã hội đang từng ngày trở thành phương tiện truyền thông thống trị.
Trong đó, riêng Facebook hiện có trên 2 tỷ người dùng, chiếm khoảng 70% người dùng Internet (không tính Trung Quốc và Nga).
Ông Trác nhấn mạnh, mạng xã hội là nền tảng công nghệ cho phép thu thập dữ liệu từ người dùng. Tất cả các mạng xã hội đều có những cách khác nhau để thúc giục người dùng trực tiếp hay gián tiếp cung cấp thông tin càng nhiều càng tốt và điều này cũng tiềm ẩn hàng loạt nguy cơ.
Theo các chuyên gia công nghệ, với sức mạnh của mình, mạng xã hội có thể gây ra hàng loạt nguy cơ liên quan đến lộ lọt dữ liệu người dùng (từ danh tính, số điện thoại, địa chỉ nhà, số tài khoản…), bị lây nhiễm virus máy tính, phần mềm độc hại, tài khoản thẻ tín dụng bị hacker tấn công (ví dụ tài khoản thẻ dùng để thanh toán quảng cáo Facebook)…
" alt="Ông Đỗ Ngọc Duy Trác: Cơ quan quản lý cần vào cuộc bảo vệ người Việt trên mạng xã hội" />
- ·Nhận định, soi kèo HAGL vs TPHCM, 17h00 ngày 17/1: Niềm tin cửa trên
- ·'Xuyên không' là chuyện nhỏ? Khoa học tuyên bố chúng ta CÓ THỂ du hành thời gian
- ·Apple tính cho phép iPhone sạc không dây qua Wi
- ·Cách vô hiệu hóa và gỡ OneDrive trên Windows 10
- ·Nhận định, soi kèo KF Tirana vs Bylis, 19h00 ngày 14/1: Đối thủ yêu thích
- ·CEO Xiaomi chia sẻ công thức thành công: Đừng tham lam!
- ·Brazil không còn vô địch thế giới về giá iPhone
- ·Clip TV trở thành ứng dụng tích hợp sẵn trên Smart TV TCL trong năm 2018 và 2019
- ·Nhận định, soi kèo Marseille vs Lille OSC, 03h10 ngày 15/1: Vé đi tiếp cho chủ nhà
- ·FPT IS bắt tay SecureMetric cung cấp giải pháp bảo mật thanh toán trực tuyến
" alt="Hacker thời IoT đã gặp đối thủ đáng gờm" /> " alt="Google kháng cáo án phạt chống độc quyền lên tới 21 triệu USD của Ấn Độ" /> - Làng eSports đã chứng kiến một loạt những hóa đơn thanh toán khổng lồ trong năm năm vừa qua. Mặc dù tổng giá trị giải thưởng không quyết định được uy tín của một giải đấu eSports, nhưng có một lý do rõ ràng rằng, nhiều tuyển thủ nhìn vào đó để quyết định xem họ có nên tới đó tham dự hay không.
Giải thưởng eSports đầu tiên đã được trao tặng vào năm 1997, khi Dennis "Thresh" Fong giành được chiếc Ferrari 328 màu đỏ từ nhà phát triển Quake, John Carmac. Năm 2006, Johan "Toxjq" Quick đã có được chiếc đồng hồ Rolex qua giải đấu WSVG Quake 4.
Chúng đều là những hiện vật có giá trị tại thời điểm đó. Nhưng giải thưởng ngày nay đang ngày càng “phình to” hơn và người chơi hoàn toàn có quyền đưa ra quyết định nghỉ hưu khi giành được chúng.
Một phần lớn dẫn tới điều này là do sự phổ biến của crowfunding (tạm hiểu là gây quỹ cộng đồng), khi các nhà phát triển đã bắt đầu đưa ra các món trang bị in-game độc đáo để tạo điều kiện cho người chơi gia tăng hệ thống giải thưởng. Valve, nhà phát triển của Dota 2và Counter-Strike: Global Offensive, hiện đang rất thành công với mô hình này.
Giải đấu Dota 2lớn nhất trong năm, The International, đã có những bước phát triển to lớn qua sáu năm vừa rồi nhờ hình thức gây quỹ cộng đồng qua Battle Pass.
Ngay sau đây là những hệ thống giải thưởng lớn nhất trong ngành eSports. Dota 2và LMHTchiếm phần lớn trong danh sách top 10 – điều không mấy bất ngờ.
1/ The International 6 – 20,4 triệu USD
Giải vô địch thế giới hàng năm bộ môn Dota 2của Valve đã phá kỷ lục về số tiền thưởng trong lịch sử hình thành và phát triển của eSports trong suốt bảy năm vừa qua. Trong khi cung cấp tổng cộng 1,6 triệu USD ở hai năm 2011 và 2012, kể từ 2013, TI đã trở thành ví dụ thành công nhất của mô hình gây quỹ cộng đồng eSports.
Phiên bản mới nhất của giải đấu, TI6, đã chạm mốc 20,4 triệu USD. Và đội tuyển giành được chiến thắng chung cuộc, Wings Gaming, đã đem về nhà số tiền 9,1 triệu USD – lthiết ập Kỷ lục Guinness.
2/ Chung kết Thế giới LMHT 2016 – 5 triệu USD
Lần đầu tiên trong lịch sử LMHT, Riot Games tạo điều kiện cho fan hâm mộ nâng tổng giá trị giải thưởng của giải đấu thông qua việc mua sắm những vật phẩm in-game.
Ban đầu, Riot cung cấp hai triệu USD, và tổng giá trị giải thưởng đã nâng lên thành năm triệu USD khiến cho CKTG 2016trở thành giải đấu đắt giá nhất của bộ môn LMHT.
3/ Dota 2 Asia Championship – 3 triệu USD
Với tiền thân là chuỗi giải đấu Dota 2 Major, 2015 Dota 2 Asia Championship với tổng tiền thưởng 3.057.000 USD nhiều hơn Valve Major 57.000 USD. Tổ chức tại Thượng Hải, Trung Quốc, giải đấu chứng kiến Evil Geniuses đã giành được một trong những số tiền thưởng lớn nhất lịch sử Dota 2chuyên nghiệp khi vượt qua Vici Gaming 3-0.
4/ Dota 2 Valve Major – 3 triệu USD
Cung cấp ba triệu USD mỗi sự kiện, Dota 2 Major là chuỗi giải đấu lớn nhất của bộ môn MOBA được Valve đứng ra tổ chức, chỉ xếp sau TI. Ra mắt vào tháng 11/2015 với giải đấu mang tên Frankfurt Major, OG hiện đang là “trùm” khi sở hữu tới bốn danh hiệu khác nhau.
5/Chung kết Thế giới Smite 2015 – 2,6 triệu USD
Giải vô địch thế giới đầu tiên của bộ môn Smiteđã gia tăng tổng giá trị tiền thưởng lên 1,6 triệu USD sau khi Hi-Rez Studios thực hiện mô hình gây quỹ cộng đồng. Được tổ chức tại Cobb Energy Center, Atlanta, Mỹ, nhà vô địch Cognitive Gaming nhận 1,3 triệu USD, bằng đúng một nửa giá trị tổng giải thưởng giải đấu.
6/Chung kết Thế giới Halo 2016 – 2,5 triệu USD
Được Microsoft tài trợ toàn bộ, giải đấu số một của bộ môn Halotrong năm 2015 có tổng cộng 2,5 triệu USD tiền thưởng. Counter Logic Gaming là đội tuyển xuất sắc nhất giải đấu, đem về nhà một triệu USD tiền thưởng.
7/ 2016 Call of Duty XP Championship – 2 triệu USD
Sau các giải Chung kết Thế giới, Activision quyết định “chơi lớn” khi tăng gấp đôi tổng giải thưởng cho 2016 Call of Duty XP Championship.
8/ 2016 World Esports Games – 1,5 triệu USD
Lần đầu tiên trong nỗ lực tạo ra một giải đấu eSports toàn cầu khác biệt, “gã khổng lồ” bán lẻ Trung Quốc Alibaba đã cung cấp 1,5 triệu USD tiền thưởng cho hai bộ môn CS:GOvà Dota 2.
9/ ELEAGUE Season 1 – 1,4 triệu USD
Giải đấu CS:GOcủa Turner Sports không chỉ đem tới những trận chiến khó quên, mà nó còn đi vào lịch sử của bộ môn bắn súng “non trẻ” với hệ thống giải thưởng “bự” nhất.
10/ Chung kết Thế giới BlizzCon 2016 – 1 triệu USD
Sự kiện hàng năm BlizzCon lần thứ 11 đã đăng cai hai bộ môn thi đấu là vòng Chung kết Hearthstonevà Heroes of the Storm. Blizzard cung cấp một triệu USD tiền thưởng dành cho mỗi giải đấu.
None(Theo Dot Esports)
" alt="Top 10 hệ thống giải thưởng “kếch xù” nhất trong lịch sử eSports" /> Tham gia hội thảo có sự tham dự của các diễn giả nổi tiếng trong lĩnh vực kinh doanh, CNTT cùng hơn 400 khách mời là đại diện cho các hội, hiệp hội ngành, nghề liên quan đến lĩnh vực CNTT, thương mại dịch vụ trong và ngoài nước.
Hội thảo giúp các doanh nghiệp có cái nhìn tổng quan về cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ 4 đã và đang tác động như thế nào đến mỗi doanh nghiệp Việt Nam, xu hướng và sự cần thiết của ứng dụng CNTT vào các doanh nghiệp.
" alt="Sắp diễn ra hội thảo cơ hội và thách thức của doanh nghiệp Việt trước cuộc CMCN 4.0" />
- ·Nhận định, soi kèo Nữ Queretaro vs Nữ Mazatlan, 09h00 ngày 16/1: Chiến thắng đầu tiên
- ·Chỉ vì không muốn game yêu thích của mình bị sỉ nhục, một thanh niên đã ăn 1 lúc 7 cái hamburger
- ·Huawei và Samsung đua nhau phát triển công nghệ smartphone màn hình uốn dẻo
- ·Mã độc WannaCry đã tấn công thành công Blade & Soul
- ·Siêu máy tính dự đoán Leicester City vs Crystal Palace, 2h30 ngày 16/1
- ·Hướng dẫn cập nhật Android 8 cho Galaxy Note 8
- ·Phụ kiện giúp iPad có thời lượng pin tới 4 năm
- ·Những mẹo giúp Google Chrome tiết kiệm pin hơn
- ·Soi kèo góc Al
- ·Tai nghe In