Soi kèo góc Brentford vs Man City, 2h30 ngày 15/1
(责任编辑:Công nghệ)
下一篇:Nhận định, soi kèo Nữ Queretaro vs Nữ Mazatlan, 09h00 ngày 16/1: Chiến thắng đầu tiên
- Giai đoạn bốc thăm chia bảng đấu tại LPL Mùa Hè 2017 đã kết thúc, với 12 đội tuyển được chia thành hai bảng – và Bảng A có vẻ sẽ ẩn chứa sự cạnh tranh khốc liệt bậc nhất.
Không giống như những mùa giải trước, LPL đã ứng dụng định dạng của LCS Châu Âuđể phân chia bảng đấu, với việc các đội tuyển được quyền lựa chọn đối thủ của họ tại giải đấu Mùa Hè 2017. Đội tuyển có thứ hạng cao nhất quyết định cái tên nào sẽ góp mặt ở bảng đấu đối diện, cho tới khi hai bảng đấu được lấp đầy.
HAI BẢNG ĐẤU TẠI LPL MÙA HÈ 2017
- Bảng A: Team WE, EDward Gaming, IMay, Invictus Gaming, Snake eSportsvà DAN Gaming.
- Bảng B: Royal Never Give Up, Newbee Gaming, Oh My God, JingDong Gaming, LGD Gamingvà Suning Gaming.
Team WE sẽ va phải một chướng ngại lớn trên hành trình bảo vệ ngôi vương, EDG. Đương nhiên, đây cũng là hai ứng viên hàng đầu cho những thứ hạng cao nhất sau khi vòng bảng khép lại.
Một thống kê thú vị khi đây là lần thứ ba liên tiếp Snake chung bảng đấu với iG. Trong bốn lần chạm trán ở vòng bảng hai giải đấu LPL Mùa Hè 2016 & Mùa Xuân 2017, Snake đều là đội giành được chiến thắng.
Snake, đội tuyển vừa bất ngờ bị loại sớm tại Demacia Cup 2017, còn có cơ hội cạnh tranh với IMay, đối thủ đã buộc họ phải ở nhà theo dõi CKTG 2016 sau Chung kết Khu vực LPL hồi cuối tháng 8 năm ngoái.
Ở Bảng B, RNG có lẽ sẽ “dễ thở” hơn hẳn những đối thủ ở bảng đấu đối diện. Newbee, OMG và LGD sẽ tranh đấu cho vị trí thứ hai xếp sau RNG được hứa hẹn tạo ra một cuộc chạy đua cân bằng.
LPL Mùa Hè 2017 khởi tranh vào ngày 08/6 sắp tới. Hiện Team WE đang là ĐKVĐ sau chiến thắng 3-0trước RNG ở trận Chung kết LPL Mùa Xuân 2017 ngày 30/4.
None
" alt="[LMHT] Snake rơi vào bảng đấu “xương xẩu” bậc nhất lịch sử LPL" /> - Đối với các game thủ thì trước đây cấu hình máy tính luôn là thứ được ưu tiên hàng đầu, mọi người luôn luôn đầu tư một chiếc VGA cực mạnh, CPU tốt, RAM nhiều với mục đích là chạy được những game đồ hoạ đẹp ngất ngây. Thế nhưng đôi khi chúng ta lại quên mất rằng chính chiếc màn hình mới là thứ hiển thị toàn bộ thế giới ảo trên đó, và nó cũng cần sự đầu tư khá khá mới có thể đáp ứng được nhu cầu của chúng ta.
Vậy thì, để chọn được một chiếc màn hình chiến game hay sử dụng hàng ngày ưng ý thì chúng ta phải biết những gì? Đầu tiên, chắc chắn là phần tấm nền - panel rồi! Đây chính là phần quan trọng nhất trong một chiếc màn hình máy tính!
Tất cả chúng ta đều biết rằng màn hình thì được chia ra nhiều chủng loại, được phân biệt bởi kích cỡ màn hình, độ phân giải, màn gương hay màn thường, một số thì có thêm tính năng đặc biệt như 120/144Hz hay khả năng hiển thị 3D. Chi tiết hơn thì nó còn được phân biệt bởi nhiều thông số trên “giấy tờ” khác. Nhưng về cơ bản panel của một chiếc màn hình sẽ quyết định chất lượng hiển thị và ưu nhược điểm của nó.
Panel TN (Twisted Nematic)
Trong vài năm thì panel này là panel phổ biến nhất, thường thì nhà sản xuất sẽ ghi rõ màn của bạn dùng panel gì, còn nếu nó không được chú thích rõ ràng thì 99% chiếchiếc màn đó là màn TN. Nhìn chung panel này có giá thành sản xuất cực kỳ thấp và có thời gian phản hồi tuyệt vời, mỗi điểm ảnh có thời gian đổi màu rất nhanh dẫn đến việc panel này cho một chất lượng ảnh động mượt mà.
Một số màn hình TN còn có tần số nhanh gấp đôi bình thường (120Hz so với 60Hz) giúp chúng có được những lợi thế của công nghệ “active 3D shutter” và cho phép hiển thị lượng thông tin gấp đôi mỗi giây để có trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Vài nhà sản xuất đã cho ra măt màn hình có tần số 144Hz, tập trung hơn vào công nghệ 2D thay vì 3D.
Mặc dù được cải tiến mỗi năm nhưng chất lượng hình ảnh của màn TN nói chung là tệ. Một con màn TN có thể cho hình ảnh sắc nét và sôi động với một độ tương phản đáng nể - thường là 1000:1 với chế độ “Dynamic contrast”. Nhưng hạn chế chính của màn TN vẫn là góc nhìn.
Thường thì màn TN được quảng cáo có góc nhìn 160 với 170 độ (bịa đấy, móc đâu ra), nhưng thực tế bạn sẽ thấy sự khác biệt về màu sắc rõ rệt ở các góc nhìn khác nhau, thậm chí là màu ngược lại với màu hiển thị thực tế. Màn hình hiện tại thường rất là to (24 inch đổ lên) cho nên dù bạn có ngồi chính diện thì góc nhìn của bạn tới các điểm khác nhau trên màn hình vẫn có 1 sự khác biệt lớn, dẫn tới màu mỗi chỗ mỗi khác.
Panel VA (Vertical Alignment)
Nếu một màn hình muốn hiển thị màu đen, thì bộ lọc màu sẽ cho chỗ đó có ít ánh sáng nhất có thể từ đèn nền. Bộ lọc này tất nhiên là không hoàn hảo, cho nên màu đen nó sẽ không được sâu. Điểm mạnh của panel VA là nó có hệu quả chặn luôn ánh sáng tới những điểm ảnh muốn hiển thị màu đen. Điều này giúp cho panel VA cho màu đen sâu tới mức thấy cả Adele đang quẩy ở dưới và độ tương phản cực lớn, từ 2000:1 tới 5000:1 khi đã tắt “Dynamic contrast” - cao hơn vài lần so với mấy công nghệ màn LCD khác. Nó cũng ít bị hở sáng hơn.
Một ưu điểm khác của màn VA là cho góc nhìn tốt hơn và nhiều màu sắc hơn so với TN. Sự thay đổi màu sắc trên màn hình và 'góc chết' ít xảy ra hơn và cho màu chính xác hơn. Về khía cạnh này thì màn VA phù hợp hơn với các công việc đồ họa, nhưng vẫn không bằng panel IPS hoặc PLS sẽ được nhắc tới sau này. Tuy nhiên độ sáng của điểm ảnh ở giữa màn hình và cuối màn hình vẫn có độ sáng tối khác nhau. Điểm yếu lớn nhất của Panel này thời gian đáp ứng chậm, dẫn tới hiện tượng hình ảnh bị mờ đi khi chuyển động.
Hiện nay có một số panel VA được sử dụng như MVA( Multi-domain Vertical Alignment), AMVA (Advanced MVA) hoặc AMVA+ (vẫn là AMVA nhưng được tinh chỉnh chút xíu về góc nhìn). Những model AMVA(+) hiện nay thường được sử dụng hiệu quả pixel overdrive và không dẫn tới hiện tượng ảnh bị mờ khi chuyển động nữa. Chúng thực sự ngang bằng các màn IPS hiện đại trong suốt một số tác vụ chuyển đổi điểm ảnh.
Tuy nhiên với các tác vụ chuyển đổi điểm ảnh từ màu tối sang màu sáng thì vẫn bị chậm (nhưng không tới mức chậm như ở trên video). Thậm chí một số màn AMVA còn có thời gian đáp ứng nhanh hơn cả IPS. Nhà sản xuất panel AUO đã chế tạo ra một panel VA 35’’ ultra wide với tần số 144Hz, được sử dụng trong một số con màn như BenQ XR3501 hoặc Acer Z35. Mặc dù có tần số cao, nhưng nhiều tác vụ chuyển đổi điểm ảnh vẫn rất chậm.
Panel IPS (In-Plane Swtiching), PLS (Plane to Line Switching) và AHVA (Advanced Hyper - Viewing Angle)
Đến cuối giai đoạn phát triển thì mỗi bên đều cho ra một panel, mà về cơ bản là na ná nhau. LG Display thì đẻ ra IPS, trong khi Samsung thì làm ra PLS và AHVA là con đẻ của AUO. Cả lũ này thỉnh thoảng được gọi là panel “kiểu IPS”.
Đám panel này cho độ chính xác của màu sắc cao, tính nhất quán và góc nhìn lớn so với các công nghệ panel LCD khác. Mỗi màu sắc vẫn duy trì được tính “định dạng” của riêng mình ở bất kỳ vị trí nào trên màn hình. Một số panel IPS hoặc PLS cao cấp còn hỗ trợ dải màu mở rộng (cho phép hiển thị nhiều màu hơn) và tăng độ sâu của màu (cho phép hiển thị màu chính xác hơn).
Điều này giúp panel IPS / PLS cực kỳ thích hợp với công việc đồ họa. Thường thì các màn IPS có độ phân giải cao hơn đám TN/VA, mặc dù hiện tại luôn có đủ lựa chọn độ phân giải cho các loại panel. Tăng/giảm độ phân giải hay tập trung vào chất lượng hiển thị giúp chúng ta có nhiều lựa chọn hơn khi mua màn hình tùy thuộc vào mục đích của bản thân.
Màn IPS/PLS hiện nay vượt xa chất lượng hiển thị của màn VA và thậm chí là đối thủ đáng gờm của TN (trong lĩnh vực gaming). Với những cải tiến đáng kể, gamer hiện nay có thể sắm cho mình một chiếc màn vừa cho chất lượng màu sắc tốt, góc nhìn rộng và cho chất lượng ảnh động cũng ngon luôn. Hiện nay nhiều nhà sản xuất đã cho ra các màn IPS với tần số 120/144+ Hz. Điểm yếu về độ tương phản trên màn IPS cũng đã được khắc phục, (hiện nay các màn IPS cũng cho độ tương phản 1000:1). Tuy nhiên màn IPS cũng bị hở sáng ít nhiều.
Kết luận
TN màu xấu, góc nhìn siêu tệ, chất lượng ảnh động tốt, phản hồi nhanh.
VA màu tốt, góc nhìn chấp nhận được, chất lượng ảnh động tương đối kém, phản hồi chậm, hở sáng.
IPS màu tốt, góc nhìn tốt, chất lượng ảnh động tốt, phản hồi nhanh, hở sáng.
Theo GameK
" alt="Tìm hiểu về các loại Panel" /> Hạn chế sử dụng 3G, 4G trên Instagram
Bấm vào tab biểu tượng tài khoản cá nhân hình người ở góc dưới bên phải màn hình, sau đó chúng ta bấm vào nút tuỳ chỉnh hình bánh răng ở góc trên bên phải. Tiếp đến chúng ta cuộn màn hình xuống khu vực giữa và bấm chọn mục Sử dụng dữ liệu di động. Ở màn hình tiếp theo, chúng ta bật tùy chọn Dùng dữ liệu ít hơn.
Hạn chế chỉ chạy video HD Trên YouTube khi kết nối WiFi
Trong ứng dụng YouTube, bấm vào mục biểu tượng tài khoản ở góc trên bên phải màn hình. Trong màn hình tiếp theo, chọn mục Cài đặt, sau đó bật tính năng Chỉ phát HD trên WiFi.
Sử dụng trình duyệt web tiết kiệm dữ liệu di động
Thay vì sử dụng ứng dụng trình duyệt web Safari mặc định, người dùng iPhone chúng ta có thể sử dụng các ứng dụng trình duyệt web khác hỗ trợ tính năng tiết kiệm dữ liệu di động như Opera Mini, hoặc Chrome. Như với Chrome thì chúng ta có thể vào phần cài đặt băng thông và chọn chỉ sử dụng WiFi đối với chức năng tải trước trang web.
" alt="Hướng dẫn tiết kiệm dung lượng 3G, 4G trên iPhone" />Theo bài viết này, lựa chọn đầu tiên là chính phủ sẽ đánh gục Bitcoin bằng việc tạo ra một đồng tiền mã hóa do Cục dự trữ Liên bang hỗ trợ:
“Vào năm hai nghìn bao nhiêu đó, và đó là ngày đến hạn nộp thuế của bạn. Nhưng thay vì điền vào các hồ sơ khai thuế, một thuật toán sẽ tự động thực hiện rút tiền từ ví điện tử của bạn, với các đồng tiền có tên gọi Fedcoin.”
Sahil Gupta, sinh viên đại học Yale, nói với MIT Technology Review, blockchain mới này sẽ xác nhận các tổ chức tài chính – “các tổ chức về cơ bản là đáng tin cậy” – như các nút ủy quyền thay vì các mạng lưới ngang hàng. Theo Gupta, các nút ủy quyền này có thể là những tổ chức tài chính như Bank of American, JP Morgan, còn Cục dự trữ Liên bang FED sẽ đóng vai trò như một trọng tài cuối cùng, kiểm tra và hợp nhất các block vào chuỗi blockchain.
Cách làm này không chỉ là một ý tưởng mà đã xuất hiện trong thực tế. Ngân hàng Bank of Canada đã xây dựng mô phỏng một hệ thống tương tự như vậy trên Ethereum vào năm 2016.
Lựa chọn thứ hai để hủy diệt Bitcoin chính là Facebook. Mạng xã hội này có thể âm thầm tiếp quản Bitcoin, bằng cách tạo ra một ví điện tử BTC cho tất cả người dùng của mình, dùng tiền mã hóa thưởng cho những người tương tác với các quảng cáo, và mang lại cho họ một trải nghiệm không quảng cáo nếu họ cho phép Facebook khai thác sức mạnh điện toán không sử dụng đến để đào tiền mã hóa.
“Nếu Facebook có thể thuyết phục một lượng người dùng và thợ đào Bitcoin đủ lớn để chạy một phiên bản phần mềm Bitcoin độc quyền của riêng họ, tiếp sau đó công ty sẽ kiểm soát được các quy tắc. Họ có thể tái cấu trúc Bitcoin thành một Fedcoin phiên bản doanh nghiệp như mô tả trên.”
" alt="3 cách để hủy diệt bitcoin" />Hiện 4G đã chiếm khoảng 20% tổng số khách hàng của Viettel, cao hơn so với tỉ lệ này tại các nước châu Á (trung bình khoảng 10% - 15% thuê bao toàn mạng sau 1 năm khai trương).
Xét về mật độ thuê bao 4G, Cà Mau bất ngờ là tỉnh có tỷ lệ thuê bao 4G/tổng thuê bao di động cao nhất, tiếp đến là Đà Nẵng, Bắc Ninh và Hà Nội.
Số liệu thực tế cho thấy, tốc độ cập nhật công nghệ mới của người dân Việt Nam ngày càng cao và 4G đã thực sự trở thành dịch vụ quen thuộc, hữu ích trong đời sống hàng ngày. Không chỉ phổ biến ở các khu vực đô thị, thành phố lớn, 4G đã len lỏi vào các tỉnh vùng sâu, vùng xa nhất của Tổ quốc, đem lại cơ hội học tập và nghề nghiệp cho nhiều người dân. Bên cạnh đó, công nghệ 4G cũng đã trở thành nền tảng để triển khai nhiều dự án 4.0 quan trọng của xã hội, chính phủ.
" alt="Viettel tuyên bố có 10,6 triệu thuê bao 4G sau 1 năm khai trương" />Tại Quyết định 898 ngày 27/5/2016 phê duyệt phương hướng, mục tiêu, nhiệm vụ bảo đảm an toàn thông tin mạng giai đoạn 2016 - 2020, Thủ tướng Chính phủ đã giao Bộ TT&TT phối hợp với Hiệp hội An toàn thông tin Việt Nam (VNISA) định kỳ hàng năm phân loại, đánh giá chất lượng sản phẩm, dịch vụ an toàn thông tin và khảo sát, đánh giá mức độ bảo đảm an toàn thông tin mạng trong các cơ quan, tổ chức.
Tiếp đó, tại phiên họp toàn thể ngày 27/12/2017 của Ủy ban Quốc gia về ứng dụng CNTT, Phó Thủ tướng Vũ Đức Đam, Chủ tịch Ủy ban đã Bộ TT&TT chủ trì, đôn đốc các bộ, ngành, địa phương trong việc triển khai thực hiện các quy định pháp luật về bảo đảm an toàn thông tin; chủ trì phối hợp cùng VNISA, các tổ chức liên quan hoàn thành Bộ chỉ số đánh giá an toàn thông tin đối với các bộ, ngành và địa phương, tổ chức đánh giá, công bố kết quả trong năm 2018.
Nhiệm vụ trên đã được Bộ TT&TT giao cho Cục An toàn thông tin phối hợp cùng VNISA triển khai. Nhấn mạnh việc tổ chức đánh giá mức độ bảo đảm an toàn thông tin mạng của các bộ, ngành, địa phương là hoạt động hết sức quan trọng nhằm đánh giá tổng quát về nhận thức và tình hình triển khai các biện pháp bảo đảm an toàn thông tin mạng tại các cơ quan, đơn vị, song đại diện lãnh đạo Cục An toàn thông tin - Bộ TT&TT cũng nhận định đây là một việc khó.
“An toàn thông tin mạng là lĩnh vực mới và chuyên sâu, việc triển khai cũng đòi hỏi phải bố trí nguồn lực. Thực chất hiện nay ở nhiều cơ quan bộ, ngành, địa phương, cán bộ chuyên trách về an toàn thông tin còn hạn chế. Mặc dù quy định pháp luật đối với việc đảm bảo an toàn thông tin cho các hệ thống thông tin của các bộ, ngành, địa phương đã được quy định rất rõ trong Luật An toàn thông tin mạng, Nghị định 85 của Chính phủ; tuy nhiên việc triển khai các quy định hiện còn chậm. Việc phổ biến các quy định đến những cán bộ chuyên trách, cán bộ cấp Sở, cơ quan chuyên trách CNTT, an toàn thông tin của các bộ, ngành, địa phương vẫn đang trong giai đoạn tiếp tục thực hiện. Do đó, việc xây dựng bộ tiêu chí đánh giá mức độ bảo đảm an toàn thông tin đối với các bộ, ngành, địa phương càng khó hơn”, lãnh đạo Cục An toàn thông tin chia sẻ.
Theo báo cáo hoạt động trong năm 2017 của Ban Điều hành 898, Cục An toàn thông tin cho biết, thực hiện chỉ đạo của lãnh đạo Bộ TT&TT, thời gian qua, Cục đã tiến hành 1 bước của nhiệm vụ chuyên môn - nghiên cứu, xây dựng tiêu chí và khảo sát đánh giá mức độ bảo đảm an toàn thông tin của các bộ, ngành, địa phương.
" alt="Sắp công bố kết quả đánh giá mức độ bảo đảm ATTT mạng các bộ, ngành, địa phương" />
- ·Nhận định, soi kèo NorthEast United vs FC Goa, 21h00 ngày 14/1: Trận đấu cân bằng
- ·Bạn có thể làm gì để hạn chế quyền truy cập của các ứng dụng di động?
- ·Lamborghini Aventador mui trần nhái rao bán 55.000 USD
- ·Thiết bị nhận dạng tự động của tàu thuyền phải được duy trì hoạt động 24/7
- ·Nhận định, soi kèo Arsenal vs Tottenham, 3h00 ngày 16/1: Nhọc nhằn vượt ải
- ·NHNN yêu cầu đảm bảo an ninh, an toàn cho dich vụ thẻ ATM dịp nghỉ lễ
- ·VTV thử nghiệm truyền hình 4K, Bộ TT&TT sẽ quản lý chặt Netflix
- ·VNG tiến hành hướng dẫn người chơi về cơ chế hoạt động của Mắt Diều Hâu
- ·Nhận định, soi kèo Ipswich vs Brighton, 2h30 ngày 17/1: Mòng biển gặp khó
- ·Lamborghini Aventador mui trần nhái rao bán 55.000 USD
Nhiếp ảnh phim giúp người chụp sống chậm lại. Ảnh: erickimphotography. Đối với tôi, việc chụp ảnh phim giống như là nghệ thuật thiền vậy. Khi chụp ảnh phim, người chụp phải canh nét chậm và tốn một khoảng thời gian dài để xử lý phim sau khi chụp. Tôi vẫn còn rất nhiều cuộn phim được chụp 2 năm về trước còn chưa qua xử lý. Nhưng tôi cứ để đó, không vội vàng gì cả.
Nhiếp ảnh phim đòi hỏi người chụp phải có sự kiên nhẫn nhất định. Ảnh: erickimphotography. Trong một nền văn hóa đang bị độc chiếm bởi thức ăn nhanh, "thức ăn chậm" dần trở nên bắt kịp. Điều đó đồng nghĩa với việc "nhiếp ảnh chậm" đang theo sát nút nền văn hóa chụp ảnh kĩ thuật số và Instagram.
Chính tôi và nhiều người khác trên thế giới này đang quay cuồng trong một cuộc sống gấp gáp, chờ đợi một lời phản hồi từ WhatsApp từng giây, viết email trong vài phút và đưa ra quyết định cuộc đời chỉ trong chưa đầy vài ngày.
Mọi thứ làm tôi sống chậm lại đều có tác dụng tích cực giữa vòng quay cuộc sống nhiều bộn bề, lo toan, chẳng hạn việc viết một bức thư tay thay cho việc nhắn tin, hoặc tận hưởng 3 tiếng ăn tối với gia đình hơn việc đi ăn ở McDonald's.
Hình từ máy chụp phim có chất lượng tốt hơn
Nhiếp ảnh phim luôn luôn tốt hơn chụp ảnh kĩ thuật số ở mọi thời kì. Tấm ảnh kĩ thuật số tốt nhất là loại có khả năng truyền tải thần thái của bức hình như đã qua chụp phim.
Ví dụ, Fujifilm có thể làm cho hình JPEG giống ảnh chụp phim cũ, và ứng dụng VSCO tích hợp những preset thổi hồn vào những tấm ảnh kĩ thuật số thô kệch.
Ngay cả với nhạc kĩ thuật số, họ thường thêm vào những "fliter nhẹ nhàng". Đó là những tiếng ồn "ngẫu nhiên" để tạo nên sự ấm áp và thổi linh hồn vào một bài nhạc, chẳng hạn như những tiếng rít và tiếng huýt gió của những bản thu âm cũ chơi trên máy phát nhạc xưa.
Chất lượng màu của máy chụp phim thường tự nhiên và không gượng ép. Ảnh: erickimphotography. Tôi tự nhận là một tín đồ trong việc chụp ảnh bằng smartphone, mà chủ yếu là iPhone. Thành thực mà nói, những tấm ảnh tôi chụp bằng chiếc máy chụp phim Kodak Porta 400 khá tệ so với những tấm chụp bằng smartphone và qua chỉnh sửa bằng VSCO.
Tất cả những tấm tôi chụp phim bằng Leica và Kodak Tri-X 400 thường không có chiều sâu.
Đầu tư cho nhiếp ảnh phim đáng giá hơn
" alt="Những lý do nhiếp ảnh phim tốt hơn kĩ thuật số" />"Vậy có phải tôi sẽ phải trả tiền cho anh để anh không gửi quảng cáo cho tôi, không sử dụng thông tin cá nhân của tôi, không làm điều gì mà tôi không muốn?" Thượng nghị sỹ Nelson hỏi.
"Đúng thế, thưa Thượng nghị sĩ," Zuckerberg trả lời.
Rõ ràng, chúng ta rất tức giận cách Facebook cho phép các nhà quảng cáo sử dụng dữ liệu của chúng ta. Nhưng nếu chúng ta "tẩy chay" các dịch vụ dựa trên quảng cáo như Google và Facebook, các công ty này sẽ phải tìm kiếm mô hình kinh doanh mới.
Xét cho cùng, bạn không thể có tất cả mọi thứ mà không mất gì.
Khi hỏi một người thường xuyên sử dụng Instagram trả 10 USD/tháng để có một dịch vụ không quảng cáo, anh ta đã trả lời "không". Điều này cũng thật buồn cười. Vì anh ta rất vui vẻ chi 6 USD để mua một gói thuốc lá mỗi ngày - nhưng hoàn toàn bác bỏ ý tưởng trả tiền cho một dịch vụ kỹ thuật số mà anh ta đã sử dụng trong nhiều năm.
Hàng ngày, chúng ta tương tác với hai loại hàng hóa. Loại hàng hóa đầu tiên có ngay lập tức, không thể mất, và không thể bị hư hại. Loại hàng hóa thứ hai phải đi lại mới có được, không thể thay đổi, dễ bị mất và chắc chắn có thể hư hỏng. Mặc dù loại hàng hóa thứ nhất có nhiều ưu điểm – đó là hàng hóa kỹ thuật số - song mọi người vẫn đánh giá cao và sẵn sàng chi nhiều tiền hơn cho loại hàng hóa thứ hai – hàng hóa vật lý.
Nghiên cứu cho thấy hành vi mua sắm của người tiêu dùng khá thờ ơ với hàng hóa kỹ thuật số. Cụ thể, ngày càng nhiều người tiêu dùng sẵn sàng trả tiền cho hàng hóa vật lý hơn là các sản phẩm kỹ thuật số.
Tính chất "không sờ nắm được" của hàng hóa kỹ thuật số - ứng dụng, nhạc và phim, sách điện tử và ảnh kỹ thuật số - khiến mọi người không có cảm giác sở hữu chúng. Khi chúng ta cảm thấy sở hữu một cái gì đó, tâm lý sẵn sàng bỏ tiền ra mua sẽ tăng lên. Kết quả là, các loại hàng hóa kỹ thuật số như đăng ký thuê bao các ứng dụng như Facebook, Messenger và Snapchat không mang lại cảm giác thỏa mãn như khi chúng ta bỏ tiền ra mua những thứ có thể sờ, cầm nắm và cảm thấy.
Các dịch vụ kỹ thuật số chạy quảng cáo sẽ phải vượt qua thử thách này, đặc biệt khi chúng ta sắp phải đối mặt với nhiều quy định mới. Quy định bảo vệ dữ liệu chung mới của châu Âu (GDPR), có hiệu lực vào tháng tới, mang lại cho người tiêu dùng nhiều quyền lực bảo vệ dữ liệu cá nhân hơn.
Facebook đã bị xáo trộn và phải thay đổi để tuân thủ GDPR trước khi quy định này có hiệu lực vào ngày 25/5/2018. Hiện tại, Facebook kiếm được hơn 1 tỷ USD mỗi quý trong doanh thu quảng cáo. Nếu Facebook tính phí mỗi người trong số 1,2 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng 2,99 USD/năm (bằng mức giá của một cốc café Starbucks Latte) – để sử dụng phiên bản Facebook không quảng cáo, công ty có thể kiếm được 3,58 tỷ USD mỗi năm.
Câu hỏi đặt ra là: làm thế nào Mark Zuckerberg có thể tạo ra giá trị cho một phiên bản Facebook không có quảng cáo để nó có thể tồn tại? Câu hỏi này không chỉ dành cho CEO của mạng xã hội hàng đầu thế giới, mà mỗi người trong số chúng ta cũng phải trả lời - các nhà phát triển, doanh nhân và 87 triệu người dùng muốn bảo vệ dữ liệu của họ.
" alt="Nếu Facebook tính phí thuê bao và không chạy quảng cáo, điều gì sẽ xảy ra?" />- Trước ngày sự kiện WWDC của Apple diễn ra, tài khoản FoxconnInsider đã tiết lộ hàng loạt thông tin quan trọng về những sản phẩm mà táo khuyết đang phát triển trên trang Reddit. Trong đó có iPhone 8, kính thông minh iGlass, iMac mới, MacBook 2018 và Apple Home Speaker.
Đầu tiên là về iPhone 8, "tay trong" đến từ Foxconn đăng đàn trả lời nhiều thắc mắc của người dùng Reddit về sản phẩm này. Tóm gọn, iPhone 8 sẽ không giống những bản mẫu xấu xí rò rỉ gần đây. Touch ID không bị dời ra mặt sau mà vẫn được tích hợp trên phím home đặt dưới lớp kính ở mặt trước. Nó trông giống với một bản dựng của Benjamin Geskin dưới đây, và một thiết kế của iDropnews đưa ra cách đây ít tháng.
Theo FoxconnInsider, iPhone 8 sẽ có RAM lên đến 3 GB, dùng kết nối Lightning chứ không chuyển sang USB-C và được trang bị sạc nhanh. Kích thước của máy chưa được tiết lộ, nhưng những nguồn tin trước đó khẳng định Apple sẽ mang đến màn hình 5,8 inch hoặc tương đương iPhone 7 Plus.
Trong khi đó, Apple cũng giới thiệu thêm bộ đôi iPhone 7S và 7S Plus để nâng cấp cho iPhone 7/7 Plus, nhưng không trang bị sạc nhanh.
Sau iPhone, FoxconnInsider cũng tiết lộ thêm về iGlass, kính thông minh của Apple. Thông tin Apple đang phát triển sản phẩm này đã lộ ra vào cuối năm ngoái, với thời gian ra mắt dự kiến 2018-2019. iGlass sẽ mang công nghệ tăng cường thực tế ảo (AR) đi vào đời sống, nhưng chưa có thêm thông tin rõ ràng về cách nó hoạt động.
Dựa trên hoá đơn nguyên liệu cấu thành, nguồn tin trên dự đoán sản phẩm có giá ít nhất 600 USD, nhưng dự án này đang trì hoãn và có 65% nguy cơ bị huỷ bỏ, dù có khả năng mang đến cuộc cách mạng giống những gì chiếc iPhone đời đầu làm được cách đây 10 năm.
Ngoài 2 sản phẩm trên, nguồn tin từ nhà máy cũng cho biết Apple sẽ tung ra bản cập nhật mới cho iMac và hàng loạt MacBook mới. Cùng với đó là mẫu loa tích hợp trợ lý ảo Siri nhằm cạnh tranh với Google Home hoặc Amazon Echo. Apple có thể giới thiệu sản phẩm này tại WWDC đêm thứ 2 tuần tới, nhưng chưa tung ra thị trường trong năm nay.
Theo Zing
" alt="Tin vui về iPhone 8 và kính iGlass của Apple" /> - Đến với game một cách rất tình cờ, chỉ là tò mò muốn biết cảm giác vì sao bạn trai cứ hí hoáy quét quét điện thoại mỗi khi hẹn hò, Thanh Trang bị cuốn vào lối chơi của 3Q 360mobitừ lúc nào không hay.
Đến nay cô nàng đã không bỏ sót bất cứ một hoạt động nào của cộng đồng cũng như nhà phát hành. Cô nàng luôn tự hào vì 02 lần tham gia mùa giải Ladies 3Q 360mobithì đều giành hạng nhì.
Cộng đồng biết đến Trang không chỉ là một nữ game thủ cực giỏi mà còn ngưỡng mộ bởi nét đẹp thanh tú, nụ cười rạng rỡ và cách trò chuyện cuốn hút. Trang cho biết, cô nàng rất thích thú khi mọi người cũng yêu mến biệt danh Thỏ Điên. Cái tên này xuất phát từ khi cô xem phim “Đẳng cấp thú cưng” và yêu mến luôn bạn thỏ lừa tình nhất mọi thời đại. Trang nói hình tượng bạn thỏ ấy rất giống mình, cũng điên điên, vui vui là lắm khi khờ khạo đến đáng yêu.
Ngoài công việc là trang điểm nghệ thuật đem lại nguồn thu nhập chính thì buổi tối Trang còn làm streamer để thỏa đam mê và tìm niềm vui với bạn bè, cộng đồng của mình. Hiện tại Thanh Trang đang là streamer cho cộng đồng 3Q 360mobiqua 360Live ID 114. Các nội dung live chủ yếu là về game, chuyện giới trẻ, công việc và các bí quyết để cuộc sống luôn tràn ngập năng lượng.
Cô nàng chia sẻ rằng mình mới chỉ 19 tuổi, ước mơ còn rất nhiều nhưng có một điều mà nữ game thủ này chắc chắn theo đuổi đến cùng là “trở thành một doanh nhân”. Để làm tiền đề cho ước mơ ấy, mỗi ngày Trang đều rất cố gắng học tập, làm việc, trui rèn ngoại ngữ. Trang luôn kỳ vọng rằng sẽ làm được điều gì đó để thỏa niềm đam mê của chính mình.
Có một điểm đặc biệt thu hút trên khuôn mặt của cô nàng này chính là nụ cười bởi Thanh Trang luôn tâm niệm rằng “Đừng bao giờ tiết kiệm nụ cười ngay cả khi buồn bởi bạn đâu biết được rằng sẽ có rất nhiều người yêu quý mình chỉ vì nụ cười ấy”. Nụ cười khiến mình tự tin và vượt qua mọi khó trong cuộc sống.
Thi thoảng Trang cũng làm người mẫu ảnh để có thêm thu nhập và khám phá mình ở một lĩnh vực khác. Cô nàng Thỏ này có khả năng biểu cảm rất tốt trong mọi vai diễn.
Để thưởng thức giọng nói ngọt ngào và sự giao tiếp duyên dáng của Thỏ, bạn có thể ghé qua 360Live ID 114.
360Live 360mobi là một ứng dụng live stream mới xuất hiện và được giới trẻ tin dùng, trong đó có rất nhiều ca-nhạc sĩ, diễn viên, nhóm hài sử dụng như một kênh giao lưu trực tuyến để đến gần hơn với khán giả của họ. Ngoài ra còn một lượng lớn game thủ là streamer cũng thường dùng 360Live 360mobi để giao lưu cộng đồng và chia sẻ kỹ năng chơi game.
Facebook cá nhân: https://www.facebook.com/jenny.pe.777
Xem thông tin tại:http://live.360mobi.asia/
" alt="Nữ game thủ xinh đẹp của cộng đồng 3Q 360mobi" />
- ·Soi kèo góc Nottingham vs Liverpool, 3h00 ngày 15/1
- ·Cuộc cách mạng di động mới đang đến gần, nơi smartphone không cần màn hình và cài đặt ứng dụng
- ·Trong năm đầu tiên, Overwatch nổi tiếng hơn bất cứ bộ phim hay TV show trên Tumblr
- ·AI của Google có thể phát hiện giọng nói của bạn ngay cả trong đám đông
- ·Nhận định, soi kèo Marseille vs Lille OSC, 03h10 ngày 15/1: Vé đi tiếp cho chủ nhà
- ·Cách tra cứu và bổ sung nhanh ảnh chân dung thông tin cho thuê bao Viettel, VinaPhone và MobiFone
- ·Galaxy Note7 tân trang hé lộ hình ảnh đầu tiên?
- ·iPhone 8 chưa ra mắt, tin đồn iPhone 9 đã xuất hiện
- ·Nhận định, soi kèo Everton vs Aston Villa, 02h30 ngày 16/01: Thay tướng chưa đổi vận
- ·Facebook chi trên 3 tỷ USD để vận động hành lang Châu Âu nhằm xử lý hậu quả sau scandal