Vì tránh "bão" nên ta chơi game

Thời học sinh bên cạnh khát khao khẳng định bản thân, ta còn ngập ngụa trong vô vàn chán nản. Cuộc sống hiện thực luôn tạo cho ta những áp lực không tên, lắm lúc căng như quả bong bóng sẽ nổ bất cứ lúc nào khi sự ức chế không kiềm được nữa. Đó có thể là áp lực học hành từ học sinh, sinh viên. Đó có thể là stress trong công việc của công - nhân viên chức. Đó có thể là những nỗi buồn không tên nào đó khiến ta mất niềm tin hoặc mệt mỏi ở cuộc sống hiện hữu. Và tất cả chúng ta đều một lần trong đời mong muốn được ngủ say bí xị mấy ngày trời, chỉ đơn giản để quên đi "chuyện's" đời.

Với giới trẻ, họ chọn cách chia sẻ cảm xúc pha chút tự sự trên Facebook bằng những dòng status não nề đến "đắng lòng". Hoặc kiếm tìm người bạn nào đó trên phần mềm OTT để có người lắng nghe và chịu lắng nghe tâm trạng mà ta đang phải trải qua. Nhưng một số khác lại chọn chơi game như một cách tránh "bão" tốt nhất để lãng quên thời gian và không gian trong cuộc sống hiện thực.

Tất nhiên không thể nào so sánh cuộc sống hiện thực và thế giới ảo - đâu là nơi tuyệt vời nhất. Nhưng có lẽ trong một giai đoạn nào đó của cuộc đời ta, cần lắm một nơi an toàn để không làm ta sợ hãi hoặc bị tổn thương, nhất là khi sinh sống tại các thành phố đang và đã phát triển. Sự du nhập văn hóa, sự tiên tiến của văn minh, lắm sự nhiều chuyện khiến ta có thể chới với lửng lơ để rồi ngập ngụa trong sự chán nản, y như một "cơn bão" càn quét ngôi nhà lá mỏng manh.

Nơi ấy có lẽ phù hợp với thời hiện đại này - đó là thế giới ảo, cụ thể là game. Chơi game online hay game offline, thậm chí cà cà cái màn hình iPad để lướt game casual hàng giờ liền, chỉ đơn giản là cần cái cảm giác một mình, một mình thôi! Và cũng từ đó ta bắt đầu trở thành game thủ theo một ý nghĩa nào đó mà chẳng biết tự bao giờ đến với game.

Vì đam mê nên ta đến với game

Có những người đam mê game vì được thực hiện những sự kiện lành mạnh cho cộng đồng game thủ. Theo đó đam mê không dành cho những ai chưa kinh qua những trải nghiệm thất bại lẫn cay đắng của cuộc đời. Và đam mê của game thủ cũng muôn hình vạn trạng không kém chẳng thua một bức tranh nghệ thuật về cuộc đời.

Có người đam mê game chỉ đơn giản họ chẳng thể nào làm công việc khác tốt hơn ngoài việc chơi game, để rồi từ đam mê đó họ biến thiên nó thành nhiều công việc để mưu sinh.

Có người đam mê game chỉ đơn giản họ chưa và chẳng bao giờ thực hiện được trong cuộc sống hiện thực, và chỉ có game mới giúp họ trực tiếp trải nghiệm để rồi chiêm nghiệm về những điều họ khát khao kiếm tìm bấy lâu.

Có người đam mê game chỉ đơn giản game là một phần trong nhiều phần quan trọng của đời sống tinh thần ở cuộc sống hiện đại của họ.

Và có người đam mê game chỉ vì chính game đã cho họ những bài học quý giá để hoàn thiện bản thân. Trải nghiệm rồi rút kinh nghiệm, họ sống tốt vì gia đình, trân trọng sức khỏe hơn xưa, và tôn trọng tình yêu đang có.

Vì ham mê nên ta lạm dụng game

Bản ngã yếu mềm vờ mạnh mẽ của tuổi trẻ thường sa ngã trong chính trò chơi mình ưa thích. Bản chất game cũng như ngôn ngữ, nó không xấu chẳng sai. Vì chính những con người đã tác động và chính từ những người sử dụng đã lạm dụng nó như sản phẩm kích thích dẫn đến hệ quả - nghiện game.

Ta nhàn tẻ đến tẻ nhạt chẳng biết làm gì, nguôi ngoa nỗi buồn rồi luôn biện lý do nào đó đâm rầm vào 2 từ - làm biếng. Từ làm biếng đâm ra lạm dụng game, tha hóa bản thân bằng sự ham mê vô độ cùng game. Thời gian trôi qua, không gian co lại để gói gọn trong màn hình vi tính, qua thế giới ảo, trong cuộc sống game. Ta cảm thấy thế giới ảo lúc này, và game hiện tại là bây giờ của đời ta. Chứ chẳng bận tâm nỗi buồn người thân, cũng không biết rằng cơ thể đang bị hành hạ, và "vô tư" với tương lai mịt mờ phía trước. Chơi, ngủ, rồi hưởng thụ cùng game để làm lơ những gì đáng phải trân trọng, và nâng niu gìn giữ. Đó là gia đình, công việc, sức khỏe và tình yêu.

Game thủ giờ này đã biến chất thành "game thủ" khác. Họ chơi game không còn giải trí mà là hại trí. Họ chơi game không vì đam mê mà là ham mê. Họ chơi game không vì nhu cầu mà là hưởng thụ. Và họ cứ lướt rồi nhấn liên tục con chuột, gõ lộp cộp trên từng nút bàn phím, châu đầu vào màn hình vi tính hàng giờ, lê thê hàng ngày cùng game. Nhây ơi là nhây.

Có lẽ phải trải qua ham mê cùng game ta mới thấy giá trị của một game hay và một game thủ tốt là như nào. Hay và tốt đều phải trải qua dở và xấu. Đúng không mọi người!?

 

Theo Infogame

" />

Đến với game, trở thành game thủ, vì sao?

Bóng đá 2025-03-02 23:55:37 7186

Vì tránh "bão" nên ta chơi game

Thời học sinh bên cạnh khát khao khẳng định bản thân,Đếnvớigametrởthànhgamethủvìquỳnh cool ta còn ngập ngụa trong vô vàn chán nản. Cuộc sống hiện thực luôn tạo cho ta những áp lực không tên, lắm lúc căng như quả bong bóng sẽ nổ bất cứ lúc nào khi sự ức chế không kiềm được nữa. Đó có thể là áp lực học hành từ học sinh, sinh viên. Đó có thể là stress trong công việc của công - nhân viên chức. Đó có thể là những nỗi buồn không tên nào đó khiến ta mất niềm tin hoặc mệt mỏi ở cuộc sống hiện hữu. Và tất cả chúng ta đều một lần trong đời mong muốn được ngủ say bí xị mấy ngày trời, chỉ đơn giản để quên đi "chuyện's" đời.

Với giới trẻ, họ chọn cách chia sẻ cảm xúc pha chút tự sự trên Facebook bằng những dòng status não nề đến "đắng lòng". Hoặc kiếm tìm người bạn nào đó trên phần mềm OTT để có người lắng nghe và chịu lắng nghe tâm trạng mà ta đang phải trải qua. Nhưng một số khác lại chọn chơi game như một cách tránh "bão" tốt nhất để lãng quên thời gian và không gian trong cuộc sống hiện thực.

Tất nhiên không thể nào so sánh cuộc sống hiện thực và thế giới ảo - đâu là nơi tuyệt vời nhất. Nhưng có lẽ trong một giai đoạn nào đó của cuộc đời ta, cần lắm một nơi an toàn để không làm ta sợ hãi hoặc bị tổn thương, nhất là khi sinh sống tại các thành phố đang và đã phát triển. Sự du nhập văn hóa, sự tiên tiến của văn minh, lắm sự nhiều chuyện khiến ta có thể chới với lửng lơ để rồi ngập ngụa trong sự chán nản, y như một "cơn bão" càn quét ngôi nhà lá mỏng manh.

Nơi ấy có lẽ phù hợp với thời hiện đại này - đó là thế giới ảo, cụ thể là game. Chơi game online hay game offline, thậm chí cà cà cái màn hình iPad để lướt game casual hàng giờ liền, chỉ đơn giản là cần cái cảm giác một mình, một mình thôi! Và cũng từ đó ta bắt đầu trở thành game thủ theo một ý nghĩa nào đó mà chẳng biết tự bao giờ đến với game.

Vì đam mê nên ta đến với game

Có những người đam mê game vì được thực hiện những sự kiện lành mạnh cho cộng đồng game thủ. Theo đó đam mê không dành cho những ai chưa kinh qua những trải nghiệm thất bại lẫn cay đắng của cuộc đời. Và đam mê của game thủ cũng muôn hình vạn trạng không kém chẳng thua một bức tranh nghệ thuật về cuộc đời.

Có người đam mê game chỉ đơn giản họ chẳng thể nào làm công việc khác tốt hơn ngoài việc chơi game, để rồi từ đam mê đó họ biến thiên nó thành nhiều công việc để mưu sinh.

Có người đam mê game chỉ đơn giản họ chưa và chẳng bao giờ thực hiện được trong cuộc sống hiện thực, và chỉ có game mới giúp họ trực tiếp trải nghiệm để rồi chiêm nghiệm về những điều họ khát khao kiếm tìm bấy lâu.

Có người đam mê game chỉ đơn giản game là một phần trong nhiều phần quan trọng của đời sống tinh thần ở cuộc sống hiện đại của họ.

Và có người đam mê game chỉ vì chính game đã cho họ những bài học quý giá để hoàn thiện bản thân. Trải nghiệm rồi rút kinh nghiệm, họ sống tốt vì gia đình, trân trọng sức khỏe hơn xưa, và tôn trọng tình yêu đang có.

Vì ham mê nên ta lạm dụng game

Bản ngã yếu mềm vờ mạnh mẽ của tuổi trẻ thường sa ngã trong chính trò chơi mình ưa thích. Bản chất game cũng như ngôn ngữ, nó không xấu chẳng sai. Vì chính những con người đã tác động và chính từ những người sử dụng đã lạm dụng nó như sản phẩm kích thích dẫn đến hệ quả - nghiện game.

Ta nhàn tẻ đến tẻ nhạt chẳng biết làm gì, nguôi ngoa nỗi buồn rồi luôn biện lý do nào đó đâm rầm vào 2 từ - làm biếng. Từ làm biếng đâm ra lạm dụng game, tha hóa bản thân bằng sự ham mê vô độ cùng game. Thời gian trôi qua, không gian co lại để gói gọn trong màn hình vi tính, qua thế giới ảo, trong cuộc sống game. Ta cảm thấy thế giới ảo lúc này, và game hiện tại là bây giờ của đời ta. Chứ chẳng bận tâm nỗi buồn người thân, cũng không biết rằng cơ thể đang bị hành hạ, và "vô tư" với tương lai mịt mờ phía trước. Chơi, ngủ, rồi hưởng thụ cùng game để làm lơ những gì đáng phải trân trọng, và nâng niu gìn giữ. Đó là gia đình, công việc, sức khỏe và tình yêu.

Game thủ giờ này đã biến chất thành "game thủ" khác. Họ chơi game không còn giải trí mà là hại trí. Họ chơi game không vì đam mê mà là ham mê. Họ chơi game không vì nhu cầu mà là hưởng thụ. Và họ cứ lướt rồi nhấn liên tục con chuột, gõ lộp cộp trên từng nút bàn phím, châu đầu vào màn hình vi tính hàng giờ, lê thê hàng ngày cùng game. Nhây ơi là nhây.

Có lẽ phải trải qua ham mê cùng game ta mới thấy giá trị của một game hay và một game thủ tốt là như nào. Hay và tốt đều phải trải qua dở và xấu. Đúng không mọi người!?

 

Theo Infogame

本文地址:http://cn.tour-time.com/news/313b199601.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Kèo vàng bóng đá Bologna vs AC Milan, 02h45 ngày 28/2: Đối thủ kỵ giơ

Theo các tài liệu nội bộ vừa được thẩm phán Tòa án quận Lucy Koh của Mỹ công khai, các thử nghiệm của Apple "đã xác định rằng iPhone 6 có khả năng bị bẻ cong hơn 3,3 lần so với iPhone 5s […] và iPhone 6 Plus có khả năng bị bẻ cong gấp 7,2 lần so với iPhone 5s". Công ty thậm chí còn chỉ ra rằng một trong những mối lo ngại chính của hãng khi ra mắt các mẫu iPhone 2014 là những mẫu iPhone này "dễ dàng bị uốn cong khi so sánh với các thế hệ iPhone trước ".

Điều này rõ ràng khác xa với những gì Apple đã chia sẻ với công chúng về vấn đề này trước. Khi những lời phàn nàn lên đến đỉnh điểm, Apple đã phát hành một tuyên bố, cho biết hãng thực hiện "kiểm tra nghiêm ngặt trong toàn bộ chu kỳ phát triển sản phẩm" và nói rằng "iPhone 6 và iPhone 6 Plus đáp ứng, thậm chí là vượt quá tất cả các tiêu chuẩn chất lượng cao của chúng tôi để có thể sử dụng hàng ngày, sử dụng trong thực tế".

Apple có thể đã cố tình giấu nhẹm mọi thứ, nhưng giống như "cái kim trong bọc lâu ngày cũng lòi ra". Sau khi thảm họa "bẻ cong" lắng xuống một thời gian, đầu năm 2016, nhiều thiết bị iPhone 6 và 6 Plus lại bắt đầu có những triệu chứng "thảm họa cảm ứng". Màn hình điện thoại xuất hiện thanh xám ở trên cùng, và màn hình cảm ứng ngừng hoạt động hoàn toàn hoặc làm việc rất chập chờn.

Các chuyên gia sửa chữa điện thoại độc lập xác định đó là lỗi do chip "Touch IC", chip chuyên chuyển các cử chỉ cảm ứng của người dùng thành các tín hiệu kỹ thuật số. Nhiều chuyên gia sửa chữa điện tthoaijtin rằng vấn đề về thảm họa cảm ứng gây ra do tình trạng "uống, bẻ cong" trong quá trình sử dụng. Thảm họa lan rộng, và cuối cùng, người dùng iPhone đã hội tụ đủ số lượng và đòi hỏi một vụ kiện tập thể, dẫn đến việc Apple phải bàn giao các tài liệu liên quan đến quá trình thử nghiệm nội bộ. Mặc dù các tài liệu này vẫn được giữ kín, song thẩm phán Koh gần đây đã đưa một số thông tin ra ánh sáng.

"Sau khi điều tra nội bộ, Apple xác định cần phải giải quyết các vấn đề khiếm khuyết", thẩm phán Koh viết. "Apple đã sử dụng khung máy trên các thế hệ iPhone trước nhưng bắt đầu không sử dụng nó trên chip trong iPhone 6 và iPhone 6 Plus cho đến tháng 5/2016", sau khi hàng triệu iPhone đã được bán ra.

Trong khi đó, Apple lập luận rằng "uốn cong và xoắn không thể gây ra vấn đề gì, trừ khi điện thoại liên tục bị rơi trên bề mặt cứng", song điều này đã bị các nhân chứng chuyên gia của nguyên đơn và cộng đồng sửa chữa điện thoại bác bỏ.

">

Bóc phốt: Apple đã biết rõ iPhone 6/6 Plus dễ bị 'bẻ cong” nhưng cố tình “lờ” đi

Giải đấu FPS mobile quốc tế CFMI 2018 do NPH VNG lần đầu tiên tổ chức tại Việt Nam mở cửa tự do vào 14h chủ nhật ngày 20/5 tại nhà thi đấu Hồ Xuân Hương TP.HCM. Sau loạt đấu vòng loại nghẹt thở diễn ra hôm qua, trận chung kết mobile eSports đỉnh cao sẽ diễn ra vào 14h chiều nay với top 4 đội mạnh nhất Thế Giới gồm 02 ông lớn đến từ Trung Quốc ALL GAMERS & KB GAMING và 02 đại diện mạnh mẽ thuộc chủ nhà Việt Nam AHIHI & HEAD HUNTER.  Họ đã có những màn trình diễn kỹ thuật, chiến thuật xuất sắc vào ngày thi đấu hôm qua để xứng đáng bước vào chung kết giải đấu FPS mobile quốc tế CFMI 2018 chiều nay.

Xạ thủ đến xem trực tiếp tại nhà thi đấu Hồ Xuân Hương TP.HCM sẽ nhận được rất nhiều quà tặng giá trị:

  • Vào cửa là có quà(dành cho 1000 xạ thủ check-in sớm nhất): nước suối, bóng đập cổ vũ, leaflet.
  • Check-in may mắn: vòng tay CFL, gối CFL, Bluetooth Headset Xiaomi
  • Bốc thăm đặc biệt:gối CFL, vòng đeo tay thông minh Xiaomi Miband 2, điện thoại di động Xiaomi Redmi Note 5.

Không thể thiếu quà tặng ingame cực kỳ hấp dẫn:

  • Bốc thăm may mắn:Barret Transformer (vĩnh viễn), set AK47 Earl (vĩnh viễn).
  • Ra về ngập quà(dành cho xạ thủ xem đến phút cuối cùng và check-out nhận quà): Túi quà 01 gồm áo thun, khẩu trang, móc khóa, decal điện thoại, code ingame M4A1 Born Beast (15 ngày) + D.E Born Beast (15 ngày) + Ghost (10 ngày) + búa hơi (vĩnh viễn) + thẻ giảm giá vòng King 300 gem hoặc Túi quà 02gồm bình nước, khẩu trang, decal điện thoại, code ingame M4A1 Born Beast (15 ngày) + D.E Born Beast (15 ngày) + Ghost (10 ngày) + búa hơi (vĩnh viễn) + thẻ giảm giá vòng King 300 gem.
  • Xem livestream(dành cho xạ thủ không thể đến tham dự trực tiếp ngày 20/5): Gift code 1:Lựu đạn vui (10 ngày) + Charming Fox (10 ngày), Gift code 2:AK47 Earl (15 ngày) + USP Earl (15 ngày), Gift code 3:AK47 Earl (vĩnh viễn) + USP Earl (vĩnh viễn)

Cùng chúng tôi đến với tiêu điểm ngày thi đấu đầu tiên thuộc khuôn khổ vòng loại giải FPS mobile quốc tế CFMI 2018:

Ông lớn All Gamers đến từ Trung Quốc tiếp tục cho thấy mình là một trong những ứng cử viên rất nặng kí cho chức vô địch thế giới khi lần lượt xuất sắc hạ gục Ahihi Việt Nam với tỉ số sít sao để rồi tiếp tục nghiền nát Aztec Hàn Quốc với tỉ số cách biệt 10 -2 và chính thức đặt chân vào trận chung kết nhánh thắng.

Ahihi đã cho thấy sự tiến bộ của mình sau 01 năm tập luyện bền bỉ và là niềm hi vọng của fan hâm mộ FPS nước nhà. Tuy để sảy chân đáng tiếc ngay trong trận đấu khai mạc trước ông lớn AG khi HuyGa chưa hoạt động thật sự hiệu quả, nhưng họ lập tức vùng dậy mạnh mẽ ngay sau đó qua việc vùi dập Escape với tỉ số áp đảo 10 – 0. Điều này cũng có nghĩa chúng ta phải chia tay với Escape, một đại diện đến từ Thái Lan. Đặc biệt là với tình huống clutch của HuyGa trong bombsite B bằng việc có một triple kills cho riêng mình. Anh bừng tỉnh sau trận đấu khai mạc và có một tình huống sấy M4A1 rất chuẩn và tiếp tục đổi cho mình một khẩu AK-47 hạ gục nốt 720p, nâng tỉ số lên thành 9 – 0 trước khi HieuMeo có cho mình cái mạng của Hamtaro và giành chiến thắng hủy diệt 10 – 0 cho Ahihi. Lược trận tiếp theo Ahihi tiếp tục cho thấy sức mạnh vượt trội của chủ nhà Việt Nam khi vượt qua Aztec đại diện đến từ Hàn Quốc với tỉ số cách biệt 10-5 để góp mặt vào trận chung kết nhánh thua.

Bên kia chiến tuyến, một đại diện khác của Việt Nam là Head Hunter dù đã “sảy chân” trước KB Gaming Trung Quốc khi không thể chốt hạ được trận đấu 9-9 và để KB kéo đến extra round, sau đó để thua 4-0 ở map Trạm Vệ Tinh nhưng Head Hunter đã thể hiện được sự tự tin và sức công phá không hề nể sợ của mình. Tương tự như người anh em Ahihi, Head Hunter tuy phải bắn ở nhánh thua nhưng họ vẫn xuất sắc hạ AIM Hàn Quốc với tỉ số cách biệt 10 - 2 và hạ luôn ZY1st Thái Lan với tỉ số 10-6 ở map Nhà Máy Điện. Qua đó Head Hunter chính thức đặt chân vào trận chung kết nhánh thua và phải đối mặt với người anh em Ahihi ở trận chung kết nhánh thua vào chiều nay.

Như vậy, các lượt trận tiếp theo trong khuôn khổ chung kết giải FPS mobile quốc tế CFMI 2018 bắt đầu từ 14h chủ nhật ngày 20/5 sẽ là các trận đấu của top 4 đội mạnh nhất thế giới gồm: KB GAMING vs ALL GAMERS đến từ Trung Quốc ở trận chung kết nhánh thắng, AHIHI vs HEAD HUNTER thuộc chủ nhà Việt Nam ở trận chung kết nhánh thua để tìm ra 02 đại diện mạnh nhất thế giới thi đấu trận chung kết tổng vào chiều tối cùng ngày.

Không chỉ có những trận cầu đỉnh cao hấp dẫn, không khí ngày 20/5 sẽ còn cao trào hơn bao giờ hết với có sự góp mặt của các caster bình luận và khách mời phân tích có tiếng trong làng FPS mobile tại Việt Nam như Meomeo, Igor, Vicmax, Hòa Amix, KangXIII, Bích Nhung Jiny.

Đội nào sẽ đăng quang vô địch thế giới?Câu trả lời chỉ có tại chung kết giải đấu quốc tế CFMI 2018. Còn chần chờ gì mà xạ thủ đam mê FPS không đến xem trực tiếp để có cơ hội gặp gỡ giao lưu cùng vận động viên đẳng cấp thế giới, thưởng thức các trận đấu mobile eSports đỉnh cao và rinh ngay súng vĩnh viễn, điện thoại Xiaomi Redmi note 5. Những điều hấp dẫn, tuyệt vời và kịch tính nhất đang chờ các bạn vào 14h chủ Nhật ngày 20/5 tại Nhà Thi Đấu Hồ Xuân Hương, quận 3, TP.HCM

Tìm hiểu thêm thông tin về Crossfire Legends tại đây:

  • Trang chủ: https://cfmobi.vn/
  • Fanpage: https://www.facebook.com/cfmobi.vn/?fref=ts
  • Group hỗ trợ: https://www.facebook.com/groups/congdongcflvn
  • Youtube: https://www.youtube.com/c/cflegendstv
  • Tải Crossfire Legends tại đây: http://m.onelink.me/229dae13
">

CFMI 2018: 14h chiều nay rinh ngay Redmi Note 5 khi đến xem top 4 thế giới đại chiến

Sau một đề cử Oscar cho Fantastic Mr.Fox, đạo diễn bậc thầy Wes Anderson lại một lần nữa quay trở lại với thể loại hoạt hình stop-motion (hoạt hình tĩnh vật) bằng tác phẩm Isle of Dogs (Đảo Của Những Chú Chó). Chưa thể biết được rằng liệu Isle of Dogs có tái lập được thành công của Mr.Fox hay không nhưng trước mắt, bộ phim đã làm nên lịch sử ở Liên hoan phim Berlin, trở thành phim hoạt hình đầu tiên sau 68 năm được chọn chiếu mở màn ở LHP danh giá này.

Nội dung của Isle of Dogs đặt bối cảnh ở 20 năm sau thực tại giả tưởng trong phim, tại thành phố Megasaki ở Nhật Bản. Vốn là hậu duệ của một dòng tộc tôn thờ mèo, vị thị trưởng Kobayashi quyết định đưa ra một sắc lệnh cách ly loài chó với con người, tống khứ chúng vào một hòn đảo chứa đầy rác thải ở bên ngoài thành phố (các bạn yêu mèo hãy cứ bình tĩnh). Trong bối cảnh dịch cúm chó đang hoành hành và có thể lây sang người, Kobayashi dễ dàng có được sự đồng thuận của quần chúng để thực hiện kế hoạch của mình.

Trên hòn đảo rác đó, một nhóm các chú chó bắt đầu tụ họp lại với nhau để sinh tồn. Nhóm những kẻ sinh tồn này bao gồm Rex (Edward Norton), King (Bob Balaban), Boss (Bill Murray) và Duke (Goldblum). Chúng quyết định giải cứu một cậu bé 12 tuổi tên là Atari Kobayashi (Ryo Rankin) khi máy bay của cậu bị rơi xuống hòn đảo.

Trái ngược với ông chú cùng họ, Atari có tình cảm đặc biệt với chú chó vệ sĩ của mình là Spots (Liev Schreiber). Trong hành trình tìm kiếm tung tích của Spots trên Đảo Rác, Atari đã phải cầu viện sự giúp đỡ của một gã chó hoang là Chief (Bryan Cranston). Trên hành trình đó, dần dần giữa Atari và Chief đã nảy sinh một mối quan hệ mới.

Atari và nhóm các chú chó

Cũng như lời tuyên bố nội dung của Grand Budapest Hotel chịu ảnh hưởng từ nhà văn Stefan Zweig, Wes Anderson không ngần ngại công khai rằng nguồn cảm hứng của mình khi làm Isle of Dogs đến từ Akira Kurosawa - vị "hoàng đế" của điện ảnh Nhật Bản . Tạo hình của thị trưởng Kobayashi làm người xem lập tức nhớ đến khuôn mặt của Toshiro Mifine – cây đại thụ trong làng diễn xứ mặt trời mọc và cũng là chàng thơ của Kurosawa. Tuy vậy, phạm vi ảnh hưởng của văn hóa Nhật với Wes Anderson khi thực hiện Isle of Dogs không dừng lại ở Akira Kurosawa.

Bên cạnh tiếng trống taiko đặc trưng trong các phim thời hoàng kim của Kurosawa như Seven Samurai hay Drunken Angel, bộ phim cũng sử dụng một phần nhạc nền bằng tiếng vĩ cầm trong Fires on the Plain của Kon Ichikawa. Cách điều phối sự chuyển động trong Isle of Dogs cũng chịu nhiều ảnh hưởng từ hai bậc thầy khác của điện ảnh Nhật là Yasujiro Ozu và Seijun Suzuki, một người được coi là thiền sư trong cách sử dụng sự tĩnh lặng, người kia lại được gọi là thi sĩ của các chuyển động. Cả hai đều rất điêu luyện trong việc điều khiển ánh sáng và màu sắc. Ngoài ra, Wes Anderson cũng cài cắm thật nhiều chi tiết để gợi nhắc đến văn hóa Nhật như kịch Kabuki, đấu vật sumo, thơ haiku, các bức tranh được vẽ theo phong cách của Katsushika Hokusai và cỏ susuki.

Các fan của Kurosawa chắc không xa lạ gì với những góc máy như thế này

Tuy nhiên, Isle of Dogs không phải là bộ phim dành riêng cho những người yêu Nhật Bản. Nó là bộ phim dành cho những người quan tâm đến điện ảnh. Giống như The Darjeeling Limited lấy bối cảnh ở Ấn Độ nhưng không nói về Ấn Độ, Nhật Bản cũng không phải là nhân vật chính của Isle of Dogs. Nếu như để chọn ra đâu là nhân tố chính trong tác phẩm thì phong cách của Anderson mới là thứ được chính ông đề cao nhất. Sau hàng loạt những kích động dễ chịu về mặt thị giác, Wes Anderson vẫn giữ vững dấu ấn của mình bằng sự hài hước, ấm áp nhưng đầy cảm động.

Trong lần trở lại với stop-motion này, Anderson và nhóm của ông đã kiến tạo ra một thế giới dày đặc các hiệu ứng về thị giác. Với những cấu trúc đô thị sáng rực trong các gam màu nóng, những cụm rác thải đồ sộ nhưng rất có bố cục, sự tương phản giữa các khối hình ảnh, bộ phim hiện lên như một bản hòa tấu của những sắc màu tươi mát. Nước Nhật nửa điêu tàn, nửa rực rỡ trong Isle of Dogs của Wes Anderson chứa đầy những hình ảnh ngộ nghĩnh mà chỉ có thể loại stop motion mới mang lại được như những cảnh đánh nhau bị bao phủ bởi lớp bụi được làm bằng bông gòn, dòng sông cuồn cuộn chảy được làm bằng giấy bóng kính, những đám mây được làm bằng sợi len cotton còn các đoạn hình trên TV được chuyển thành hoạt hình 2D.

Bên cạnh đó, cũng cần phải nói rằng Isle of Dogs không phải là một phim thiếu nhi. Dù trước đó Fantastic Mr. Fox được xếp loại PG nhưng với Isle of Dogs, Hiệp hội Điện ảnh Hoa Kỳ đã quyết định dán nhãn PG-13 cho bộ phim vì "các yếu tố chủ đề và hình ảnh bạo lực". Cũng như hầu hết các phim người đóng khác của Anderson thì đều được xếp loại R, Isle of Dogs không hề thiếu những hình ảnh không thích hợp với trẻ em.

Ngay từ những phút đầu tiên, chúng ta đã được thấy một chú chó bị cắn đứt lìa tai sau một cuộc tranh giành thức ăn ở Đảo Rác. Nhân vật chính Atari bị bulông cánh quạt găm vào đầu chảy máu. Một trường đoạn ghi lại chi tiết cảnh làm sushi bạch tuộc cho thấy cá, cua và một cái vòi bạch tuộc vẫn còn giãy giụa bị cắt thành từng khúc. Ngoài ra cũng có một cảnh ghi hình trực tiếp ca ghép nội tạng người. Wes Anderson luôn cố gắng làm cho chúng ta dễ chịu khi nhìn vào phim của ông nhưng cũng không có nghĩa là vị đạo diễn này quay lưng với sự tàn khốc. Nhất là khi những nỗi buồn da diết là yếu tố thường trực trong các phim của ông.

Wes Anderson bên cạnh các nhân vật của mình

Bộ phim bắt đầu bằng một sự kiện buồn nhưng không để cho nó nhấn chìm nhịp phim xuống mà tiếp tục phát triển thành một cuộc phiêu lưu ở giai đoạn tiếp theo. Cuối cùng kết thúc bằng một cái kết thỏa mãn nhưng cũng không quên để lại trong lòng khán giả một cảm giác mất mát thoang thoảng. Bộ ba nhân vật chính Spot, Atari và Chief được phát triển rất tốt. Khán giả hiểu được vì sao Atari lại sẵn sàng làm mọi thứ cho chú chó của mình đến vậy và động cơ cho lòng trung thành của Spot là gì. Đặc biệt nhất phải nói đến chuyển biến tâm lý của nhân vật Chief. Ban đầu xuất hiện như một kẻ ngang tàng và khó gần nhưng càng về sau, nhưng chi tiết trong quá khứ của Chief dần được bộc lộ và chúng ta thông cảm với cậu ta hơn, thậm chí cổ vũ cho Chief đi trên con đường của mình.

Sau tất cả những chia ly, khổ đau và bệnh tật, Isle of Dogs giống như một cơn gió buồn man mác, thổi vào trong lòng người xem những rung động dù là nhỏ nhất. Qua lăng kính của ông, nỗi buồn được kể lại bằng một giọng điệu khác, có phần nhởn nhơ, châm chọc nhưng cũng rất lạc quan và đầy cảm thông. Cũng như cơn gió vừa mới xuất hiện đã bỗng chốc biến mất. Nỗi buồn đến rồi lại đi, chỉ có sự hoài niệm là ở lại. Quan trọng là ở cách ta nhìn nhận và đối mặt với nó.

Tác phẩm hiện đang được chiếu tại các rạp trên toàn quốc.

Theo GenK

">

'Isle of Dogs': Xã hội bầy chó qua lăng kính khác lạ của phù thủy bậc thầy Wes Anderson

Soi kèo phạt góc Wellington Phoenix vs Melbourne City, 13h30 ngày 28/2: Chủ nhà lép vế

Hé lộ giá bán smartphone HTC U12 Plus

Evan Spiegel (trái) và Bobby Murphy là đồng sáng lập ứng dụng nhắn tin tự hủy Snapchat. Cả hai kiếm được hơn 2,7 tỷ USD mỗi người khi họ chưa đầy 30 tuổi. Murphy kết hôn với bạn cùng lớp tại Stanford, trong khi Spiegel lấy “cô đào” Miranda Kerr năm 2017.

Jan Koum và Brian Akton (WhatsApp)

Tháng 9/2007, Jan Koum (trái) và Brian Akton rời Yahoo!, nơi họ đã cống hiến suốt 10 năm. Cả hai cùng xin việc tại Facebook nhưng bị loại. Sau đó, đôi bạn đi nghỉ mát và tới Nam Mỹ. Họ đã có thời gian tuyệt vời tại đây. Đầu năm 2009, Jan đăng ký thương hiệu WhatsApp.

Năm 2015, Koum và Akton bán công ty cho Facebook với giá 22 tỷ USD. Hơn 1 tỷ người đang dùng WhatsApp hiện nay. Tài sản ròng của Koum khoảng 9,9 tỷ USD, còn của Brian là 3,6 tỷ USD.

Nathan Blecharczyk, Brian Chesky và Joe Gebbia (Airbnb)

Năm 2007, Brian Chesky (giữa) và Joe Gebbia (phải) phá sản, thậm chí không có tiền để trả tiền thuê nhà. Sau đó, họ nảy ra ý tưởng cho khách du lịch mượn nệm bơm hơi. Năm 2008, cả hai kết hợp với Nathan Blecharczyk tạo ra Airbnb, dịch vụ cho thuê phòng ngắn hạn. Hiện nay, có khoảng 100.000 thành phố tại 191 quốc gia xuất hiện trên ứng dụng. Mỗi nhà sáng lập xấp xỉ có trong tay 3,7 tỷ USD.

Garrett Camp và Travis Kalanick (Uber)

Năm 2009, hai doanh nhân Garrett Camp (trái) và Travis Kalanick đang bắt taxi để ăn tối với đối tác thì nảy ra ý tưởng về Uber. Trước khi thành công, họ phải cạnh tranh với các công ty khác và giải quyết các lo ngại của chính phủ các nước. Hiện tại, Uber hoạt động tại 76 quốc gia, tài xế Uber thực hiện hơn 10 tỷ chuyến đi.

Kalanick có tài sản ròng khoảng 4,8 tỷ USD con Camp có khoảng 3,8 tỷ USD.

Talmon Marco và Igor Magazinnik (Viber)

">

Ngày nào cũng dùng YouTube, Instagram... nhưng bạn có biết 'cha đẻ' của chúng là ai?

Tháng 5/2018 chắc chắn là quãng thời gian đáng nhớ nhất với xạ thủ kiêm đầu tàu của Royal Never Give Up, Jian "Uzi" Zi-Hao.

Sau khi đoạt chức vô địch 2018 Mid-Season Invitational(MSI) vào ngày 20/5 vừa qua, Uzi được cho là đã phá kỷ lục về lượng người xem trên kênh stream của mình.

Cụ thể, đã có gần 8.5 triệu người xem cùng thời điểm khi Uzi đang livestream LMHTvào ngày hôm qua (28/5), theo Inven Global. Nhưng một bức ảnh chụp màn hình khác của Maiesportslại cho thấy con số này là hơn 7.9 triệu người xem cùng lúc.

Uzi đã livestream trên nền tảng Huya.tv, một trong ba trang web streaming lớn nhất tại Trung Quốc, theo Inven Global. Số lượng người xem trên các trang web streaming tại quốc gia đông dân nhất thế giới luôn bị nghi ngờ bởi độ xác thực – nhiều người khẳng định chúng là những con số thống kê ảo và gia tang bất thường do hệ thống máy tính.

Nhưng điều đáng nói là eSports vẫn đang cực kỳ thịnh hành tại quốc gia có 1.3 tỷ dân. Và nếu như những con số bị thổi phồng, thì điều đó chẳng thể phủ nhận rằng có rất nhiều người xem Uzi chơi LMHT.

Một người dùng Reddit đã chỉ ra nếu 99% con số trên là bots, thì Uzi vẫn sở hữu khoảng 85,000 người xem cùng lúc.

Một lý do khiến các con số thống kê luôn bị đặt dấu hỏi về độ xác thực bởi các nền tảng streaming Trung Quốc hiển thị số người xem khác hẳn so với Twitch hay YouTube. Tổng số này bao gồm người đang và đã từng xem, đang và đã từng donate (ủng hộ), thời lượng streaming, hoạt động của người xem và nhiều thứ khác…- theo một bài đăng trên Reddit.

Uzi ngày càng nổi tiếng sau khi giành cú đúp danh hiệu LPL Trung Quốc và MSI 2018

Để tiện so sánh, streamer nổi danh nhất Fortnitelà Tyler "Ninja" Blevins đã xác lập kỷ lục trên Twitch với hơn 660,000 người xem cùng lúckhi anh tổ chức giải đấu từ thiện Esports Arena tại Las Vegas, Mỹ vào ngày 22/4 vừa qua. Thành tích này đã xô đổ kỷ lục về lượng người xem cùng thời điểm do chính Ninja lập lên khi anh chơi Fortnite cùng với rapper Drake.

Uzi đang được coi là xạ thủ số một của LMHTchuyên nghiệp và với màn trình diễn mới đây nhất tại MSI 2018, nhiều fan hâm mộ đang cho rằng chính “chàng béo” mới là tuyển thủ xuất sắc nhất thế giới. Khẳng định này vẫn đang là vấn đề tranh cãi – nhưng mức độ nổi tiếng của Uzi thì ngày càng tang, bằng chứng là việc anh mới phá kỷ lục livestream mọi thời đại.

Hãy coi chừng ngai vàng của mình đó Lee “Faker” Sang-hyeok, Uzi đang đến!

Chịu(Theo Dot Esports)

">

LMHT: Gần 8.5 triệu người xem Uzi livestream

友情链接