9cbcb357 cc7f 4740 a651 d5f647671d1a.jpg
Phổ điểm kỳ thi Đánh giá năng lực năm 2024 của ĐH Quốc gia Hà Nội.

Trao đổi với VietNamNet, GS Nguyễn Tiến Thảo, Giám đốc Trung tâm Khảo thí ĐHQGHN, cho hay, năm nay, phổ điểm bài thi của 100.633 lượt thi (bao gồm 32,2% thí sinh thi lần thứ hai) có dạng phân phối chuẩn, với trung vị tại 76/150. Điểm cao nhất của kỳ thi năm 2024 là 129/150; thấp nhất là 17/150; điểm trung bình là 76,5/150; độ lệch chuẩn là 13,3. 

Ở các mức điểm cách nhau 5 đơn vị (75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110…) có bước nhảy rõ rệt cũng cho thấy tính phân loại thí sinh phục vụ xét tuyển sinh. 

Theo ông Thảo, điểm trung bình và trung vị tương đối ổn định trong 3 năm trở lại đây dù số lượt thí sinh dự thi HSA tăng khoảng 15-25% mỗi năm.  

Hai nữ sinh đạt điểm cao nhất là 129/150 là Nguyễn Thanh Ngọc (trường THPT Kim Liên, Hà Nội) và Nguyễn Mai Trúc (trường THPT Chương Mỹ A, Hà Nội). Xếp kế tiếp là hai thí sinh cùng mức điểm 128/150 đến từ Thái Bình và Ninh Bình; hai thí sinh đạt 127/150 đến từ Thái Bình và Phú Thọ. 

Thống kê phân bố của 100.633 lượt thi (bao gồm 32,2% thí sinh thi 2 lượt), tỷ lệ thí sinh đạt trên 110/150 chiếm 0,8%; đạt trên 105/150 chiếm 1,9%; trên 100/150 là 4,5%; trên 90/150 đạt 16%; từ 80/150 trở lên chiếm 38,6%; từ mức điểm 75/150 trở lên đạt 53%.

Trung tâm Khảo thí ĐHQGHN cũng công bố thống kê phần trăm thứ hạng điểm thi của thí sinh, nhằm phản ảnh tỉ lệ phần trăm số điểm của kỳ thi (hoặc đợt thi) bằng hoặc thấp hơn điểm của thí sinh:

e8e46897 c4ac 4521 999f f8a18a15b359.jpg

GS Thảo cho biết, từ phổ điểm công bố, thống kê phân bố và thứ hạng điểm thi dự báo điểm chuẩn xét tuyển bằng kết quả bài thi HSA sẽ bằng hoặc thấp hơn những năm trước đây nếu như chỉ tiêu và phương thức xét tuyển của các trường đại học không thay đổi.

Phiếu báo điểm của đợt thi HSA cuối cùng năm 2024 đã được chuyển cho thí sinh từ ngày 4/6.

Bài thi Đánh giá năng lực học sinh trung học phổ thông (HSA) năm 2024 của ĐHQGHN gồm 3 phần: Phần 1- Toán học và xử lý số liệu (50 câu hỏi, 75 phút); Phần 2- Ngôn ngữ - Văn học (50 câu hỏi, 60 phút); Phần 3 – Khoa học (50 câu hỏi, 60 phút). Điểm tổng của bài thi là 150.

ĐH Quốc gia Hà Nội công bố cấu trúc bài thi Đánh giá năng lực từ năm 2025

ĐH Quốc gia Hà Nội công bố cấu trúc bài thi Đánh giá năng lực từ năm 2025

Trung tâm Khảo thí ĐHQGHN vừa công bố cấu trúc bài thi Đánh giá năng lực từ năm 2025." />

Hai thủ khoa thi Đánh giá năng lực ĐHQGHN năm 2024 đạt 129/150

Ngoại Hạng Anh 2025-01-18 05:43:08 275

Trung tâm Khảo thí ĐHQGHN cho biết,ủkhoathiĐánhgiánănglựcĐHQGHNnămđạbảng giá vàng hôm nay online kỳ thi Đánh giá năng lực năm 2024 gồm 6 đợt, tổ chức thi từ ngày 23/3 đến ngày 2/6, tại 19 địa điểm thi.

Tổng số lượt đăng ký thi năm 2024 là 104.575, trong đó 96,2% đến dự thi; 21 thí sinh bị kỷ luật do vi phạm quy chế.

Qua thống kê, số lượng thí sinh các tỉnh, thành dự thi năm 2024, sau Hà Nội, Nam Định là tỉnh có số thí sinh đăng ký nhiều thứ hai, kế đó lần lượt là Thái Bình, Thanh Hóa, Hải Dương, Nghệ An, Hưng Yên, Hải Phòng, Vĩnh Phúc, Bắc Ninh, Bắc Giang… 

9cbcb357 cc7f 4740 a651 d5f647671d1a.jpg
Phổ điểm kỳ thi Đánh giá năng lực năm 2024 của ĐH Quốc gia Hà Nội.

Trao đổi với VietNamNet, GS Nguyễn Tiến Thảo, Giám đốc Trung tâm Khảo thí ĐHQGHN, cho hay, năm nay, phổ điểm bài thi của 100.633 lượt thi (bao gồm 32,2% thí sinh thi lần thứ hai) có dạng phân phối chuẩn, với trung vị tại 76/150. Điểm cao nhất của kỳ thi năm 2024 là 129/150; thấp nhất là 17/150; điểm trung bình là 76,5/150; độ lệch chuẩn là 13,3. 

Ở các mức điểm cách nhau 5 đơn vị (75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110…) có bước nhảy rõ rệt cũng cho thấy tính phân loại thí sinh phục vụ xét tuyển sinh. 

Theo ông Thảo, điểm trung bình và trung vị tương đối ổn định trong 3 năm trở lại đây dù số lượt thí sinh dự thi HSA tăng khoảng 15-25% mỗi năm.  

Hai nữ sinh đạt điểm cao nhất là 129/150 là Nguyễn Thanh Ngọc (trường THPT Kim Liên, Hà Nội) và Nguyễn Mai Trúc (trường THPT Chương Mỹ A, Hà Nội). Xếp kế tiếp là hai thí sinh cùng mức điểm 128/150 đến từ Thái Bình và Ninh Bình; hai thí sinh đạt 127/150 đến từ Thái Bình và Phú Thọ. 

Thống kê phân bố của 100.633 lượt thi (bao gồm 32,2% thí sinh thi 2 lượt), tỷ lệ thí sinh đạt trên 110/150 chiếm 0,8%; đạt trên 105/150 chiếm 1,9%; trên 100/150 là 4,5%; trên 90/150 đạt 16%; từ 80/150 trở lên chiếm 38,6%; từ mức điểm 75/150 trở lên đạt 53%.

Trung tâm Khảo thí ĐHQGHN cũng công bố thống kê phần trăm thứ hạng điểm thi của thí sinh, nhằm phản ảnh tỉ lệ phần trăm số điểm của kỳ thi (hoặc đợt thi) bằng hoặc thấp hơn điểm của thí sinh:

e8e46897 c4ac 4521 999f f8a18a15b359.jpg

GS Thảo cho biết, từ phổ điểm công bố, thống kê phân bố và thứ hạng điểm thi dự báo điểm chuẩn xét tuyển bằng kết quả bài thi HSA sẽ bằng hoặc thấp hơn những năm trước đây nếu như chỉ tiêu và phương thức xét tuyển của các trường đại học không thay đổi.

Phiếu báo điểm của đợt thi HSA cuối cùng năm 2024 đã được chuyển cho thí sinh từ ngày 4/6.

Bài thi Đánh giá năng lực học sinh trung học phổ thông (HSA) năm 2024 của ĐHQGHN gồm 3 phần: Phần 1- Toán học và xử lý số liệu (50 câu hỏi, 75 phút); Phần 2- Ngôn ngữ - Văn học (50 câu hỏi, 60 phút); Phần 3 – Khoa học (50 câu hỏi, 60 phút). Điểm tổng của bài thi là 150.

ĐH Quốc gia Hà Nội công bố cấu trúc bài thi Đánh giá năng lực từ năm 2025

ĐH Quốc gia Hà Nội công bố cấu trúc bài thi Đánh giá năng lực từ năm 2025

Trung tâm Khảo thí ĐHQGHN vừa công bố cấu trúc bài thi Đánh giá năng lực từ năm 2025.
本文地址:http://cn.tour-time.com/news/326e498819.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Constantine vs Mouloudia Club El Bayadh, 22h59 ngày 16/1: Đẳng cấp lên tiếng

Dĩ nhiên không cần các bạn nói tôi cũng biết, ra quán net vừa ồn ào vừa phiền toái. Nhiều cậu bé mặc nguyên đồng phục cấp hai chơi game mà la hét chửi tục cứ như ở nhà mình. Các bạn có thể vui lòng về nhà thể hiện được không? Các bạn chơi game, đồng đội bóp thì các bạn gõ chat cho họ đọc. Văng tục ở quán, khi người chơi cùng có khi lại ở địa đầu Tổ quốc, thì làm sao họ nghe thấy mà sửa sai? Việc các bạn làm cũng chỉ khiến những người khác khó chịu thôi, chẳng giải quyết được gì cả.

Từng có thời kỳ tôi bị hội chứng "sợ" quán net. Cái chốn ồn ã, mệt mỏi và đầy mùi hôi hám đó đã khiến tình yêu game của tôi bị bó buộc với cỗ máy tính chơi game ở nhà. Như một lẽ tất yếu, khoản tiền dôi dư sau khi đi làm, trang trải những khoản sinh hoạt phí thiết yếu mà lẽ ra tôi đổ vào những bữa nhậu, những bữa cafe cùng anh em bằng hữu hay ra quán net chiến game lại được tái cơ cấu trở thành một cỗ PC mà tôi dám mạnh dạn khẳng định cấu hình có thể khiến rất nhiều bạn ở đây phải cảm thấy ghen tị.

À không, tôi cũng chẳng dại gì bỏ trăm triệu mua máy khủng tản nước hoành tráng các thứ như nhiều đại gia đâu. Cũng chỉ là i5 6500, RAM 16GB, GTX 970 và một cái màn cong to tướng, mà hồi đầu mới nhìn hoa mắt đừng hỏi, nhưng dần dà... đọc báo với xem YouTube cũng thích đấy. Và thế là tôi tiếp tục đam mê game của mình với những trận DOTA 2 liên tu bất tận qua ngày đoạn tháng lắm hôm còn đi làm muộn bị sếp cạo gáy trong tình trạng mắt mũi lờ đờ. Nhưng công nhận có máy tính xịn quẩy game thích thật.

Ảnh trên mạng đấy không phải máy tính của tôi đâu!

Vài tháng trôi qua, ngắn gọn mà nói thì việc ru rú ở nhà chơi game một mình mãi cũng đâm chán. Tôi có cảm giác cả ngày cứ ngồi dán mắt vào màn hình máy tính, rồi những vui buồn đều đổ vào nó hết. Thậm chí khi cáu gắt với đồng đội, tôi chỉ biết rủa xả… cái màn hình, đơn giản vì đâu có biết họ là ai và đang ở đâu. Và rồi tình yêu đối với game lại một lần nữa đưa tôi ra những phòng máy chơi game.

Nói đi nói lại, dù có được tiếp cận cái mới nhiều cỡ nào đi chăng nữa, thì những lứa game thủ già nua chúng tôi vẫn luôn luôn có một chút gì đó hoài cổ, nhớ về thời xưa cũ có thể bỏ cả học thêm để trốn ra quán net rồi hối hận khi... lỡ để xe đạp ở ngoài, cha mẹ đi qua bắt được quả tang.

Trước đây khi internet chưa trở thành tiêu chuẩn tối quan trọng cho mỗi quán game tại Việt Nam, thì mạng LAN dường như là thứ duy nhất khiến cho game thủ gắn kết tại những quán game tại nước ta trong thời gian trước đây. Những tựa game như AoE, StarCraft hay CS 1.1 đã khiến cho bao cậu bé học sinh hay sinh viên bắt đầu bước vào "sự nghiệp" chơi game cực kỳ "rực rỡ".

Rồi cả game online nữa chứ! Hóa ra, thứ níu giữ chúng tôi là trải nghiệm game. Giờ đây làm gì còn những phút giây thổn thức, hỉ nộ ái ố đủ mọi cung bậc cảm xúc cùng nhân vật trong game. Và rồi những thứ khiến chúng tôi nhớ lại quá khứ chơi game “rực rỡ” hóa ra chỉ là những game indie nhẹ nhàng hay game mobile mỗi khi đụng được vào chiếc điện thoại trong thời gian rảnh nghỉ trưa.

Quay trở lại với những game thủ hardcore, số lượng những game thủ như vậy, nói không ngoa, đã ngày một rơi rụng đi nhiều. Trên nhiều trang diễn đàn game tại Việt Nam, những topic về một tựa game hay, số lượng những game thủ bàn luận về nội dung game, cách qua một màn chơi hay khoe thành tích giờ hóa ra lại chưa là gì so với những thành viên còn lại, lên diễn đàn để… xin crack (đối với một game offline), hỏi cách sửa lỗi để chạy game, v.v…

Thôi đành, một ngày nọ không chịu nổi nữa, tôi bèn đứng dậy tắt máy, gọi mấy đứa bạn hay rủ đi uống cafe và hẹn ra quán game gần nhà. Phải khẳng định rằng, từ khi mua máy tính đến giờ tôi chưa có nổi một trận DOTA nào mỹ mãn, vui vẻ và sảng khoái như thế dù phải cầm Lion cắm mắt, 30 phút mới lên nổi cái Blink Dagger (thứ lỗi cho tôi nhé, rank trash đánh for fun thì các bạn mong chờ gì nào? Phải cầm Lion như Miracle ư? Tôi mà cầm được như gosu thì đã không phải ngày ngày đến công ty đủ 8 giờ vàng ngọc!)

Và bây giờ, khi tôi gõ ra những dòng tâm sự này, cỗ máy tính ở nhà rất có thể đang được mẹ tôi bật lên mở báo điện tử đọc, hoặc đang xem YouTube hướng dẫn dạy nấu ăn. Một cỗ máy mấy chục triệu chỉ để phục vụ những nhu cầu mà một cái iPad hạng xoàng cũng đáp ứng được. Nhưng tôi không hối tiếc. Nó vẫn sẽ ở đấy, nhưng không để chơi game, vì tôi vẫn sẽ ra quán net ngồi cùng bạn bè mà thôi.

Theo GameK

">

Ai cũng đua nhau mua PC khủng, nhưng còn lâu quán net ở Việt Nam mới hết thời!


">

Mark Zuckerberg: Ông hoàng Do Thái mù màu sáng lập nên mạng xã hội Facebook

Nhận định, soi kèo Muangthong United vs Rayong FC, 19h00 ngày 16/1: Không hề ngon ăn

Gameplay của The Evil Within 2 là sự kết hợp giữa các thể loại sinh tốn, bắn súng và cả hành động lén lút. Nếu là một fan của Resident Evil, bạn sẽ thấy nhiều điểm giống nhau giữa 2 tựa game này, nhất là khi so sánh giữa The Evil Within 2 và các phiên bản Resident Evil 4, 5, 6. Góc nhìn ngắm bắn ngang vai, những trường đoạn chạy trốn, chiến đấu nghẹt thở với lũ quái vật là một vài chi tiết mà các fan của dòng game Resident Evil có thể nhận ra ngay khi bắt đầu trò chơi này.

Mới đây nhất, The Evil Within 2 đã có một bản cập nhật vô cùng sáng giá, biến tựa game vốn đã ghê rợn với những sinh vật quái dị vốn chỉ có trong những cơn ác mộng trở nên kinh hoàng nhân lên rất nhiều lần. Cụ thể hơn, với bản cập nhật này, tựa game hành động sinh tồn kinh dị góc nhìn thứ ba sẽ biến thành góc nhìn thứ nhất, khiến bầu không khí trở nên chân thực và nghẹt thở hơn nhiều so với cách chơi vốn có trước đây của nó.

"Rất nhiều người chơi nói rằng họ thích thưởng thức một tựa game kinh dị ở góc nhìn người thứ nhất, và đối với họ, trải nghiệm câu chuyện của game qua chính góc nhìn của Sebastian Castellano là điều tuyệt nhất chúng tôi có thể đem tới cho họ", Shinsaku Ohara, nhà sản xuất tựa game tại Tango Gameworks chia sẻ trong thông cáo báo chí giới thiệu bản update mới dành cho The Evil Within 2.

Được biết, The Evil Within 2 là hậu bản tiếp theo của trò chơi cùng tên được phát hành lần đầu vào năm 2014. Với điểm đánh giá khá cao, The Evil Within được xếp vào top những tựa game kinh dị đáng chơi nhất trong thập kỷ qua. Với thành công của người tiền nhiệm, trò chơi này cũng đã kết thừa được nhiều tinh hoa và làm người hâm mộ không phải thất vọng.

The Evil Within 2 là cuộc hành trình đầy nguy hiểm của thám tử Sebastian Castellanos, người đang phải dấn thân vào một thế giới đầy ác quỷ để giải cứu cô con cái yêu của mình. Thế giới trong game được lồng ghép với nhiều yếu tố thực - ảo đan xen. Ở đó, mọi ngóc ngách đều có thể là nơi ẩn náu của lũ quỷ khát máu.

Theo GameK

">

Choáng váng, bản cập nhật mới biến The Evil Within 2 vốn đã ghê rợn nay còn kinh dị gấp bội!

Trong quá khứ, đa phần các nhà sản xuất game thường xuyên yêu cầu lập trình viên của mình giấu đi một đoạn mã trong trò chơi điện tử, và hy vọng rằng nó sẽ không bao giờ bị tiết lộ. Đó có thể là một tip hay trick bí mật, cũng có thể là một vài điều thần bí gì đó.

Nhưng với sự ra đời của Internet, với khả năng chia sẻ thông tin với tốc độ chóng mặt, cùng với đó là những hacker càng ngày càng tài giỏi, giờ đây, những tip, trick hay gợi ý của các nhà phát hành thường xuyên bị rò rỉ chỉ sau vài ngày, hay thậm chí là vài giờ kể từ thời điểm ra mắt. Tuy vậy, vẫn còn đó những bí mật tại một vài tựa game sau mà bạn phải mất hằng năm mới tìm ra được đấy. Hãy cùng thử khám phá xem chúng là những gì nhé.

Batman: Arkham City - Calendar Man’s Riddle

Tựa game đầu tiên về Batman của Rocksteady, Arkham Asylum có một điểm nhấn mà không nhiều người biết hay có thể chạm tới, đó chính là một căn phòng bí mật. Nhiều game thủ đã phải mất tới một năm để có thể tìm ra căn phòng này. Và trong căn phòng này, có một tấm bản đồ đã được mã hóa, đưa ra những gợi ý cho các màn chơi tiếp theo. Cũng chính vì bỏ qua căn phòng bí mật này, mà trong những màn chơi kế đó, nhiều người đã cảm thấy tuyệt vọng khi không tài nào tìm đủ dữ kiện để ghép nối.

Calendar Man – đầu mối trong Arkham City

Arkham City có một bí ẩn cũng được ẩn giấu khá lâu nữa đấy. Đó là nếu như bạn cài đặt ngày trên bảng điều khiển của mình trùng với thời gian mà Rocksteady được thành lập, bạn sẽ nhận được một thông báo từ Calendar Man, với nội dung là những gợi ý cho bí ẩn ở phần tiếp theo của tựa game, Arkham Knight đấy.

Bubble Bobble – cơ chế hoạt động hoàn toàn không ngẫu nhiên

Bubble Bobble từng được coi là một tựa game được yêu thích nhất của những năm 80. Với 99 màn, những thử thách khác nhau kèm theo đó là độ khó tăng dần, rất dễ dàng để lý giải tại sao nhiều người ưa chuộng nó tới vậy. Nhất là khi đa phần họ đều cho rằng, gameplay của Bubble Bobble, với những bong bóng đều hoạt động theo một cơ chế ngẫu nhiên nhất định, qua đó mang lại những bất ngờ thú vị.

Đối với các nhà phát hành game, khó có chuyện ngẫu nhiên xảy ra lắm

Tuy nhiên, phải mất vài năm sau, nhiều hacker mới phát hiện ra rằng chẳng có gì ở đây là ngẫu nhiên cả. Hệ thống sẽ theo dõi các chỉ số của bạn, bao nhiêu bong bóng đã được thổi, cũng như đã bay lên rồi sau đó sẽ đưa ra hành động tiếp theo. Phải tới cuối những năm 1990 thì bí mật này mới được khám phá. Nhưng lúc ấy thì cũng chẳng quan trọng nữa rồi.

Legend of Zelda – căn phòng của Chris Houlihan

Bí mật này lại có phần thú vị, khi mà người hâm mộ lại dường như biết trước nó sẽ diễn ra trước khi cả tựa game ra mắt. Cụ thể thì vào năm 1990, tạp chí Nintendo đã tổ chức một cuộc thi, trong đó người may mắn nhất sẽ có tên trong một tựa game NES mà không được thông báo trước. Và Chris Houlihan đã trở thành cái tên ấy.

Căn phòng bí mật của Chris Houlihan trong tựa game Zelda huyền thoại đầu tiên của Nintendo

Rồi tựa game Zelda đầu tiên ra mắt vào năm 1992 trên dòng máy Super Nintendo, và cái tên Chris Houlihan bắt đầu được nhiều người suy luận tới. Nhưng phải tới những năm 2000 thì anh chàng mới có được sự thừa nhận của công chúng. Tên của anh được Nintendo đặt tại một vị trí trang trọng, trong một căn phòng bí mật của tựa game dù rằng chẳng mấy người có đủ khả năng để tìm ra căn phòng ấy cả.

Theo GameK

">

Calendar Man trong Batman: Arkham City và những bí ẩn game thủ phải mất cả năm trời để 'giải mã'

Sắp khởi tranh cuộc thi Vô địch Thiết kế đồ họa thế giới ACAWC 2019

友情链接