Ứng dụng OTT thuần Việt VieON lãnh ấn tiên phong cạnh tranh quốc tế
VieON là một ứng dụng OTT (ứng dụng xem nội dung giải trí trực tuyến) chuyên cung cấp nội dung giải trí có thu phí trên đa phương tiện bao gồm SmartTV,ỨngdụngOTTthuầnViệtVieONlãnhấntiênphongcạnhtranhquốctếgiải vô địch bóng đá ý Smartphone, Apps và Web mà người dùng có thể xem nội dung giải trí mọi lúc mọi nơi. VieON xác định rất rõ sứ mệnh của mình, đó là tạo ra một nền tảng cung cấp nội dung giải trí có giá trị cao, phù hợp văn hoá Việt Nam, tuân thủ các quy định về pháp luật trong nước.
Ứng dụng OTT thuần Việt cạnh tranh quốc tế
Thị trường Việt Nam những năm qua chứng kiến sự bành trướng của các ứng dụng OTT quốc tế như Nexflix hay sự đe doạ từ ông lớn Youtube đến các dịch vụ truyền hình trong nước. Trong khi đó, Chính phủ không ngừng kêu gọi các doanh nghiệp tiến hành chuyển đổi số. Trong bối cảnh đó, Công ty VieON, thuộc Tập đoàn Đất Việt VAC đã hợp tác toàn diện với công ty tư vấn toàn cầu BCG Digital Ventures của Mỹ cho ra đời ứng dụng OTT có tên gọi VieON.
Theo công bố của VieON, lần đầu tiên tại Việt Nam, người dùng sẽ được xem cả nội dung giải trí nước ngoài lẫn nội dung trong nước trên một nền tảng duy nhất. Ứng dụng VieON sẽ mang đến hàng trăm ngàn nội dung bom tấn, hàng ngàn bộ phim điện ảnh Việt Nam, Hollywood, Hàn Quốc, Hoa Ngữ và hàng trăm kênh truyền hình trong nước và quốc tế có bản quyền 100%.
Ngoài ra, ứng dụng VieON còn ủng hộ và thúc đẩy phát triển nền điện ảnh trong nước khi tiếp tục cung cấp các bộ phim Việt Nam đang được sản xuất có thể kể đến như “Cây táo nở hoa”, “Em ước mình cùng bay” của đạo diễn Phan Đăng Di, “Cả đời làm mẹ” của đạo diễn Nguyễn Quang Dũng…
Để có được ứng dụng tầm cỡ như thế, công ty đã đầu tư rất nghiêm túc vào phát triển VieON và áp dụng rất nhiều công nghệ hiện đại vào ứng dụng này từ các đối tác trong nước và quốc tế, cụ thể như đưa hệ thống thông minh nhân tạo tự động đề xuất nội dung (Recommendation) cho người dùng từ đối tác Gravity R&D; Hệ thống Mạng phân phối nội dung (CDN) chất lượng quốc tế và các đối tác khác trong nước; Hệ thống Bảo vệ bản quyền nội dung (DRM) tiêu chuẩn quốc tế của đối tác Castlabs.
Và ứng dụng VieON cũng là OTT đầu tiên tại Việt Nam sử dụng hệ thống CDP (Customer Database Platform) của Segment và hệ thống phân tích dữ liệu Amplitude đồng thời tích hơp hệ thống DMP (Data Management Platfom) giúp hiểu rõ hơn về nhu cầu tiêu khiển của người dùng. Bên cạnh đầu tư về công nghệ, VieON cũng tập trung vào đầu tư nội dung khi tạo ra một kho nội dung giải trí khổng lồ có chất luợng 4K cho người dùng thưởng thức.
Và ứng dụng VieON đã tạo ra ấn tượng vô cùng lớn với giới công nghệ thông tin trong nước, khi chỉ sau 24 giờ ra mắt đã vươn lên vị trí Top 1 bảng xếp hạng của AppStore và Google Play. Đặc biệt, giữa tháng 6-2020, VieON có mức tăng trưởng thần tốc, trung bình gần 500% trong hơn 2 tháng qua. Những số liệu này là minh chứng cho sự ủng hộ và yêu mến của khán giả dành cho VieON.
Gần đây nhất VieON đã bắt tay với các tập đoàn hàng đầu thế giới như Samsung TV, Canal Plus [K+] để gia tăng tiện ích và đa dạng hóa nội dung giải trí của mình đến đông đảo người dùng.
Phổ biến ứng dụng qua thanh toán không tiền mặt
Giới chuyên môn đánh giá việc phát triển một ứng dụng OTT như trên là vô cùng cấp thiết, đáp ứng nhu cầu của người dân trong nước. Từ đây, họ không cần phải tìm cách xem các dịch vụ của nước ngoài, mà ở đó nội dung đa phần không được kiểm duyệt, độc hại đi ngược lại thuần phong mỹ tục và văn hóa Việt Nam.
Đồng thời việc cho ra đời VieON góp phần không nhỏ hiện thực hóa lời kêu gọi chuyển đổi số và truyền bá thông điệp “Make in Vietnam”, một định hướng quan trọng của Chính phủ để tạo bước đột phá, đưa ngành công nghiệp ICT Việt Nam, mang nhãn hiệu “Make-in-Vietnam” vươn tầm thế giới.
Thiết thực hơn nữa, VieON còn hưởng ứng lời kêu gọi của Chính phủ trong việc thúc đẩy thanh toán không dùng tiền mặt tại Việt Nam.
Theo ông Huỳnh Long Thuỷ, Giám đốc VieON cho biết quan điểm của công ty là quyết liệt hưởng ứng chủ trương của Chính phủ trong việc hướng đến xã hội không dùng tiền mặt, mang đến sự tiện dụng cho khách hàng khi thanh toán dịch vụ trên ứng dụng. Cụ thể, VieON đã ký hợp tác với công ty M_Service để đưa ví điện tử MoMo trở thành hình thức thanh toán chính thức trên ứng dụng của mình
Việc VieON chọn Momo vì MoMo là đối tác của nhiều ngân hàng lớn trong cả nước, trải rộng trên mọi lĩnh lực: điện lực, viễn thông, di động, truyền hình, tài chính cá nhân, ngân hàng, hàng không, giải trí, game… “VieON tin tưởng vào sự hợp tác với ví điện tử Momo sẽ mang đến tiện ích tối đa cho người dùng.”- Ông Huỳnh Long Thủy nhấn mạnh.
Với MoMo, các đối tác cũng như người dùng của VieON thanh toán trở nên tiện lợi hơn và biến nó thành một ứng dụng tiên tiến và đáp ứng đẩy đủ chủ trương của Chính phủ trong việc chuyển đổi số thúc đẩy phát triển nền công nghệ thông tin và cách mạng công nghệ 4.0 tại Việt Nam.
Lựa chọn của những nội dung chất lượng caoVieON hiện đang mang đến khán giả nhiều chương trình truyền hình chất lượng cao như Rap Việt, Người ấy là ai… Bên cạnh đó là những bộ phim đang làm mưa làm gió của điện ảnh thế giới và Việt Nam như Đại hiệp hoắc Nguyên giáp, Lấy danh nghĩa người nhà, Cẩm Tú nam ca, Chân dung ác quỉ, Em rất thích anh, Khi em đẹp nhất, Thế giới hôn nhân, Bão trắng, Tình yêu và định mệnh, Gạo nếp – Gạo Tẻ, Hải đường trong gió. Cùng với đó là loạt phim Disney đình đám phục các gia đình trong mùa hè và rất nhiều phim lẻ điện ảnh đình đám khác.
(责任编辑:Thế giới)
下一篇:Nhận định, soi kèo Nữ Sydney FC vs Nữ Canberra United, 15h00 ngày 15/1: Tiếp tục trôi xa
- Theo trang Petapixel, cặp vợ chồng trẻ đã dành rất nhiều thời gian, tỉ mỉ ngồi bắt từng lỗi trong mỗi bức ảnh cưới mà họ cảm thấy không hài lòng.
Trong bộ tài liệu 30 trang, cặp vợ chồng cũng thẳng tay ghi chú các đường, lưới, gợi ý nhiều thứ từ kỹ thuật xử lý cho tới những sai sót khi chụp.
Sau khi được đăng tải trên Facebook, tài liệu 30 trang chỉ ra những sai sót của anh phó nháy kém may đã nhanh chóng thu hút hàng ngàn cuộc thảo luận.
Một số bình luận cho rằng, những phân tích và chỉ trích trên của cặp đôi là hoàn toàn hợp lý. Tuy nhiên cũng có nhiều người bảo vệ người thợ chụp ảnh kia. Thậm chí có người cho rằng, những bức ảnh trên không phải là ảnh cuối cùng và một số hình ảnh đã bị chỉnh sửa.
Hiện chưa rõ câu chuyện trên rồi sẽ đi về đâu nhưng nếu sự tình đúng như cặp cô dâu, chú rể chia sẻ, đây sẽ là một bài học rất đáng suy ngẫm cho tất cả những phó nháy đang hoạt động trong lĩnh vực dịch vụ ảnh cưới nói chung.
Theo GenK
" alt="Cặp vợ chồng gửi 30 trang tài liệu “chỉ dạy” phó nháy cách chụp ảnh cưới vì làm bộ ảnh không có tâm" /> - Galaxy Battles II: Emerging Worlds, giải đấu Dota 2trị giá 500,000 USD, vẫn sẽ diễn ra theo đúng lịch trình là vào ngày 15/01 tại Philippines.
Cùng lúcbị Valve tước “mác” Majortrong hệ thống giải đấu Dota 2 chuyên nghiệp Pro Circuit và gần một nửa các teams xin rútkhiến cho cộng đồng nghi ngại lớn về khả năng Galaxy Battles II có tiếp được tổ chức hay là không.
Mặc dù vậy, Fallout Gaming vẫn sẽ tiếp tục hành động theo đúng như kế hoạch đã đề ra. Dựa theo một loạt những bức ảnh đã được đăng tải lên trang fanpage Facebook chính thức của Galaxy Battles, chúng ta có thể chắc chắn rằng, giải đấu vẫn sẽ được tổ chức.
OG, team Dota 2châu Âu và đã sở hữu tới bốn danh hiệu Valve Major, xác nhận trên các kênh truyền thông mạng xã hội rằng họ sẽ tham dự Galaxy Battles II. Tuy nhiên, OG sẽ sử dụng stand-in là Maurice "KheZu" Gutmann và Sebastian "7ckngMad" Debs để thay thế cho Gustav "s4" Magnusson cùng Johan "n0tail" Sundstein.
Sáu teams khác đã chấp thuận lời mời của Fallout Gaming tới Philippines vào giữa tháng này bao gồm Evil Geniuses, TnC Pro Team, Infamous, Team Spirit, paiN Gaming và VGJ.Thunder.
Trong khi đó, LGD.Forever Young, team Dota 2 Trung Quốc đã nhận được tấm vé mời đặc cách tham gia Galaxy Battles II, lại không được liệt kê trong hình ảnh truyền thông của giải đấu. Cả tài khoản Weibo lẫn Twitter chính thức của LFY hiện vẫn chưa lên tiếng – và có lẽ họ muốn bỏ giải mà không muốn công khai thông tin.
Với việc một loạt những top teams “đình đám” lẫn giá trị giải thưởng bị hụt đi một nửa, fan hâm mộ Dota 2Philippines đang yêu cầu nhà tổ chức bồi hoàn lại tiền vé. Một đại diện của Fallout Gaming được trang Unikrntrích lời rằng, người hâm mộ “chắc chắn” sẽ được hoàn trả lại tiền.
Bên cạnh đó, người này cũng cho biết thêm, BTC vẫn đang trong quá trình tìm kiếm những teams thay thế để lấp vào chỗ trống.
Chỉ còn năm ngày nữa là đến thời điểm khai mạc của Galaxy Battles II. Và có lẽ chừng đó là không đủ để BTC tìm kiếm được chín teams sẵn sàng đến với giải đấu Dota 2trị giá nửa triệu USD này.
None (Theo Dot Esports)
" alt="Dota 2: Galaxy Battles II vẫn sẽ được tổ chức theo đúng lịch trình" /> Định dạng quảng cáo mới trên Google Images Cách tích hợp quảng cáo vào kết quả tìm kiếm hình ảnh này thật thú vị. Những quảng cáo khá phù hợp vì chúng có liên quan đến truy vấn của bạn. Thêm vào đó, hình ảnh có nhiều khả năng thuyết phục bạn mua sản phẩm hơn. Nó cũng làm cho màn hình hấp dẫn hơn nếu thay vì chỉ hiển thị một mẫu quảng cáo đơn thuần, nhà quảng cáo có thể hiển thị một văn phòng tại nhà được trang trí đẹp mắt và sau đó cho phép bạn chọn các mặt hàng riêng lẻ trong ảnh mà họ đang bán.
Tuy nhiên, chức năng này sẽ chỉ hoạt động trên các bài đăng được tài trợ, có nghĩa là bạn sẽ không thấy các thẻ mua sắm trên mọi kết quả hình ảnh. Google hiện chỉ thử nghiệm cách hiển thị quảng cáo mới trong một tỷ lệ nhỏ lưu lượng truy cập và chỉ kết hợp với một số nhà bán lẻ được chọn tại thời điểm này.
Phúc Nguyễn (theo NeoWin)
Google Photos mắc lỗi bảo mật nghiêm trọng trên Android TV
Một lỗ hổng cho phép người dùng Android TV xem tài khoản Google Photos từ hàng trăm người lạ đã buộc Google phải tạm thời vô hiệu hóa tính năng chia sẻ ảnh trên Android TV.
" alt="Google sẽ thử nghiệm định dạng quảng cáo mới khi tìm kiếm hình ảnh" />Dữ liệu chỉ ra năm 2017, 67% dân số Mỹ trên 12 tuổi sử dụng Facebook. Năm 2018, con số này giảm còn 62% và tiếp tục giảm còn 61% trong năm 2019. Như vậy, hiện có khoảng 172 triệu người Mỹ dùng Facebook.
Theo Edison Research, người dùng trẻ tuổi có xu hướng bỏ Facebook nhiều hơn. Năm 2017, 79% dân số Mỹ trong độ tuổi từ 12 đến 34 dùng Facebook, năm 2018 giảm còn 67% và 2019 là 62%. Điều đó có nghĩa khoảng 82 triệu người dùng Facebook từ 12 đến 34 tuổi trong năm 2017 so với 65 triệu ngày nay.
" alt="15 triệu người Mỹ bỏ Facebook trong vòng 2 năm" />Hình ảnh nhân vật ám ảnh trong game hướng dẫn tự sát Momo xuất hiện trên YouTube.
Phát biểu với ICTnews mới đây, ông Nguyễn Quang Đồng, Viện trưởng Viện Nghiên cứu Chính sách và Phát triển Truyền thông cho rằng, Cục Trẻ em đã vô trách nhiệm với vụ việc có nguy cơ ảnh hưởng tới tính mạng trẻ em như vậy. Cho đến ngày hôm nay (4/3), trên trang web chính thức của Cục cũng không hề đăng một dòng cảnh báo nào tới phụ huynh và nhà trường liên quan đến việc các clip game có hình ảnh và âm thanh rùng rợn, đe dọa trẻ em đang lan truyền trên mạng xã hội.
“Ít nhất Cục trưởng Cục Trẻ em phải phát ngôn trên báo chí để cảnh báo, sau đó có công văn chính thức gửi tới các trường học. Nhưng đến giờ trên trang web của Cục không có lấy một dòng cảnh báo, như vậy là khá vô trách nhiệm”, ông Nguyễn Quang Đồng cho hay.
Trao đổi với ICTnews, ông Nguyễn Quang Đồng cũng cho rằng, việc các cơ quan quản lý nhà nước Việt Nam yêu cầu mạng xã hội gỡ, chặn cũng không giải quyết được tận gốc của vấn đề. Mà trước mắt chỉ có cách chủ động tuyên truyền, hướng dẫn trong các trường học và phụ huynh cảnh giác để bảo vệ trẻ em, học sinh. Bộ Giáo dục và Đào tạo và Cục Bảo vệ trẻ em cần ngay lập tức có một công văn thông báo trên toàn hệ thống giao dục để cảnh báo. Các cơ quan truyền thông chính thức của nhà nước như VTV1, VOV cần phải được yêu cầu cảnh báo, truyền thông điệp mạnh mẽ trong công đồng.
Về dài hạn, cần phải có một hệ thống tham gia bảo vệ an toàn cho trẻ em trên môi trường mạng. Trong đó, Cục Bảo vệ trẻ em cần có một bộ phận chuyên trách cho vấn đề an toàn mạng (nhiều nước đã có hẳn một cơ quan riêng). Cơ quan này làm nhiệm vụ phản ứng nhanh với những trường hợp đe dọa an toàn người dùng, rồi hướng dẫn quy chuẩn an toàn, quy trình phản ứng và xử lý của các cơ quan nhà nước với các trường hợp đe dọa an toàn đó.
Đối với các mạng xã hội, cần phải hoàn thiện các công cụ chặn và lọc nội dung tiêu cực, về mặt pháp lý các quốc gia đều yêu cầu ngăn chặn các nội dung có ảnh hưởng xấu tới trẻ em. Nhưng trên thực tế các mạng xã hội hiện chỉ lọc bằng hai cách: Lọc bằng thủ công, con người kiểm duyệt nội dung và chặn. Cách 2 là dùng trí tuệ nhân tạo lọc tự động, các mạng xã hội đang chạy đua để phát triển công cụ này.
" alt="Cục Trẻ em bị chê phản ứng chậm với nguy hiểm của game kinh dị Momo" />
- ·Nhận định, soi kèo MU vs Southampton, 3h00 ngày 17/1: Tiếp đà hưng phấn
- ·Những thiết bị công nghệ ai cũng nên sở hữu trong năm 2018
- ·LG Home cho kết nối tự động hóa hỗ trợ công việc từ nhà bếp, phòng khách đến sân vườn
- ·Việt Nam và Lào ký thỏa thuận hợp tác về thông tin và truyền thông
- ·Soi kèo góc Ipswich vs Brighton, 2h30 ngày 17/1
- ·Defender V8 nhanh và mạnh nhất với số lượng giới hạn
- ·Đàm phán sụp đổ, Facebook không phát sóng trực tuyến Ngoại hạng Anh?
- ·Dota 2: Galaxy Battles II vẫn sẽ được tổ chức theo đúng lịch trình
- ·Soi kèo góc Ipswich vs Brighton, 2h30 ngày 17/1
- ·Lịch nghỉ lễ 2019 chính thức nên biết để săn vé online
Ông Ousmane Dione
Trao đổi tại hội thảo “Các vấn đề chính sách hỗ trợ phát triển kinh tế số Việt Nam” diễn ra tại Hà Nội ngày 7/3, ông Ousmane Dione, Giám đốc Quốc gia Ngân hàng Thế giới (World Bank) tại Việt Nam cho rằng nền kinh tế số đang tạo sự chuyển biến lớn đối với nền kinh tế toàn cầu, trong đó có Việt Nam.
Hiện nay, 6 trong 10 công ty hàng đầu thế giới là công ty công nghệ, trong đó Apple được định giá trên 1000 tỷ USD. Thị trường Châu Á cũng sôi động với 42 công ty công nghệ mạnh như Alibaba, Go-Jek, Grab… và xu hướng này vẫn đang tiếp tục nở rộ.
Các công nghệ đột phá đã xuất hiện và Việt Nam không đi sau trong việc ứng dụng trong các nền tảng thương mại điện tử cạnh tranh với mạng lưới bán lẻ truyền thống, dịch vụ lưu trú…
Cùng đó các công ty Fintech và thanh toán cũng đang phát triển mạnh mạnh mẽ. Nền tảng thương mại điện tử đã giúp cho các doanh nghiệp nhỏ, thậm chí siêu nhỏ tại nhiều địa phương có thể tiếp xúc với thị trường rộng lớn trên thế giới.
Dù vậy, các chuyên gia cho rằng sự phát triển của kinh tế số, thương mại điện tử tại Việt Nam vẫn còn nhiều hạn chế cần phải cải thiện để có thể tăng tốc.
" alt="Không thể có cuộc cách mạng 4.0 với tư duy chỉ “1.0”" />- Ở thời điểm đó, Playstation 3 còn chưa ra mắt, trong khi Playstation 1 thì đã có phần cũ kỹ và ít được sử dụng. Chưa kể, gần như bất kỳ game nào của PS1 cũng đều có thể được chơi mượt mà trên nền tảng của Playstation 2.
Những tựa game bất hủ như PES, Tam Quốc đã từng một thời thống trị các quán game. Tuy nhiên, có thể ở Việt Nam thì ít, nhưng trên thế giới, có một tựa game cũng đặc biệt được nhiều người chơi khá ưa chuộng, đó chính là tựa game về những chuyến phiêu lưu của Shrek – chú chằn tinh da xanh dễ thương.
Không chỉ chơi đơn thuần, còn có những người cực kỳ thần tượng và đam mê với tựa game này nữa đấy. Cụ thể là Brandon Luyen – một nghệ sĩ ở Mỹ, hiện đang gắn bó với Sanzaru Games. Trước đây, anh chàng này đã từng giúp đỡ, và là một phần của tựa game Shrek Superslam – tựa game chiến đấu, phiêu lưu với nhân vật chính là anh chàng Shrek xanh lè. Trò chơi ra mắt năm 2005, và nhanh chóng trở nên phổ biến trên nền tảng Playstation 2. Bạn cũng có thể chơi chúng trên Xbox, GameCube, PC, DS hay thậm chí là Gameboy Advance đấy.
Và bây giờ, hãy cùng thử chiêm ngưỡng những bản phác thảo về tựa game này qua ngòi bút đầy ấn tượng của Brandon Luyen nhé.
Theo GameK
" alt="Hồi tưởng quá khứ với một vài bức vẽ nghệ thuật về tựa game Shrek trên Playstation 2" /> - Mới đây, concept ban đầu về hình ảnh của Mantis (Do nữ diễn viên Pom Klementieff thủ vai) và Ego – cha đẻ của Star Lord (Nam diễn viên Kurt Russell thủ vai) đã được nghệ sĩ Jerad S. Marantz trình làng lần đầu tiên kể từ sau sự thành công của Guardians of the Galaxy.
Đầu tiên, về concept của Mantis: thật may mắn vì hình ảnh này không xuất hiện trong phiên bản cuối cùng của bộ phim.
Mantis ban đầu có hình dáng được thiết kế khá quê kệch, không giống như hình ảnh hiện đại như phiên bản trong phim. Với hình ảnh này về Mantis, Drax hoàn toàn có lí do để chê bai rằng cô xấu xí đến mức nào, mặc dù ai Drax cũng không đẹp đẽ gì khi so sánh với tiêu chuẩn con người.
Nhân vật Mantis xuất hiện trong phim có nhiệm vụ làm dịu tâm trí của Ego, người cha thất lạc lâu năm của Star Lord, và là người duy nhất có khả năng đưa Ego vào giấc ngủ. Hình ảnh trong concept về Mantis nghe có vẻ phù hợp với nhiệm vụ này của cô. Tuy nhiên, về cuối câu chuyện, Mantis lại gia nhập vào phi hành đoàn của Star Lord, hình ảnh cổ kính mang đầy vẻ ma thuật sẽ không còn phù hợp với nhân vật nữa, và hiển nhiên là nhà sản xuất còn phải tính xa hơn khi Mantis một ngày nào đó sẽ góp mặt trong Avengers: Infinity War.
Một concept thứ 2 của Jerad S. Marantz là về nhân vật Ego.
Vẫn đang đầy vẻ ma thuật, không giống những gì đang xảy ra mang tính hiện đại của Vũ trụ Marvel. Ego trong concept có vẻ mang hình ảnh của một nhân vật phản diện hơn là người cha nhân hậu của Star Lord.
Mặt khác, nhân vật Ego trong concept lại có khả năng thể hiện chính xác về nguồn gốc người cha ngoài hành tinh đầy quyền năng. Cuối cùng, không rõ vì đã hết kinh phí đầu tư, quá lười biếng do dàn nhân vật phải hóa trang quá vất vả hay không, Ego xuất hiện cuối cùng trong bản phim chiếu rạp lại mang đầy đủ hình dáng giống như một con người bình thường.
Theo GameK
" alt="Tìm hiểu về Concept ban đầu của Ego và Mantis trong Guardians of the Galaxy" /> Quất Roi (E)
- Sát thương giảm từ [4% lượng máu tối đa (+2.5% mỗi 100 SMPT)] thành [3% lượng máu tối đa (+1.5% mỗi 100 SMPT)].
- Sát thương khi cường hóa giảm từ [6% lượng máu tối đa (+3.5% mỗi 100 SMPT)] thành [4% lượng máu tối đa (+2.5% mỗi 100 SMPT)].
Phát Bắn Thần Bí (Q)
- Sát thương giảm từ 35/55/75/95/115 xuống 15/40/65/90/115.
- STVL tăng từ 67 lên 70.
Nuốt Chửng (Q)
- (Hiệu ứng mới) Chăm Nuôi Người Tuyết giờ sẽ tăng 3/5/7/9/11 (+5% SMPT) sát thương phép trên đòn đánh thường.
- Hiệu ứng mới của Q trên đòn đánh có thể cộng đồn lên tới 5 lần
Sôi Máu (W)
- (Hiệu ứng mới) Giờ tăng thêm 40% SMPT trên cả hai mục tiêu.
- Tối đa: 40/60/80/100/120 SMPT
Giờ Khắc Cuối Cùng (R)
- STVL cộng thêm giảm từ 30/50/70 xuống 20/30/40.
Bùa Thợ Săn & Rựa Thợ Săn
- Thêm ghi chú mới “Giới hạn 1 trang bị lợi tức Vàng hoặc đi rừng.”
Phù Phép: Thần Vọng
- Nội tại DUY NHẤT– Sát thương tăng từ 60 lên 80.
Dòng trang bị Đồng Xu Cổ Đại mới
Dòng trang bị Lưỡi Gươm Đoạt Thuật mới
Dòng trang bị Khiên Cổ Vật mới
Ngọc Cao Cấp Dải Băng Năng Lượng (hệ Pháp Thuật)
- (Loại bỏ) Các kỹ năng tiêu hao năng lượng hoặc Nội năng không còn được hoàn trả lại.
- (Mới) Giờ hồi lại năng lượng (~23 + 1 mỗi cấp).
- Khả năng hồi lại năng lượng hoặc Nội năng đã mất tăng từ 8% lên 10%.
- Thời gian hồi lại giảm từ 75 xuống 60 giây.
Ngọc Siêu Cấp Quyền Năng Bất Diệt(hệ Kiên Định)
- Cơ chế áp dụng trên các tướng đánh xa thay đổi từ “sát thương và hồi máu còn một nửa và nhận 2 máu vĩnh viễn” thành “sát thương, hồi máu và máu vĩnh viễn nhận thêm bị giảm 40%.”
Ngọc Siêu Cấp Nâng Cấp Băng Giá (hệ Cảm Hứng)
- Đòn đánh làm chậm của tướng đánh xa tăng từ (20%-40%) lên (30%-40%).
- Đòn đánh làm chậm của tướng đánh gần giảm từ (40%-50%) xuống (45%-55%).
- Khả năng làm chậm bằng trang bị kích hoạt tăng từ 50% lên 60%.
2/ TRANG BỊ CHO QUÂN LÍNH
Quân lính trên máy chủ thử nghiệm PBE đã có ô chứa Hành Trang hiển thị những cơ chế mới lạ. Tuy nhiên, vẫn chưa có thông tin cụ thể liên quan.
Anti-Tower Socks
Cá thể này nhận ít hơn 30% sát thương từ trụ bảo vệ.
Gusto
Cá thể này hồi lại 45% lượng máu với mỗi đòn bắn từ trụ bảo vệ.
Phreakish Gusto
Cá thể này hồi lại 70% lượng máu với mỗi đòn bắn từ trụ bảo vệ.
Super Mech Armor
Cá thể này nhận khả năng giảm sát thương từ các hiệu ứng trên diện rộng.
Super Mech Power Field
Tăng 70% sát thương, 70 kháng phép và 70 giáp của những quân lính xung quanh.
3/ KHÁC
Mẫu mắt mới – Lovebirds Ward
Gói Đa Sắc mới – Lunar Empress Lux
Biểu tượng anh hùng eSports mới
Nguyên liệu Chế Tạo Hextech trong sự kiện Tết Nguyên Đán 2018
Gnar_G
" alt="LMHT: Cập nhật tin tức ngày 12/01 – Đã có trang bị dành riêng cho quân lính" />
- ·Nhận định, soi kèo Municipal Liberia vs LD Alajuelense, 09h00 ngày 15/1: Tạm chiếm ngôi đầu
- ·Nhiều doanh nghiệp đang lợi dụng thương mại điện tử bán hàng giả
- ·Thiếu nữ bị biển quảng cáo 'khủng' rơi trúng đầu
- ·Thưởng tiền tỷ nhưng không cho xài ngay, bí kíp giữ người của Thế Giới Di Động
- ·Nhận định, soi kèo Varnsdorf vs Hradec Kralove, 19h00 ngày 15/1: Khó có bất ngờ
- ·Hacker thứ tư trong vụ scandal The Fappening cúi đầu nhận tội, có thể phải đi tù 5 năm
- ·LMHT: SKT để thua ván đấu dài nhất lịch sử
- ·Từ nay bạn có thể mua sắm trực tiếp trên Instagram
- ·Kèo vàng bóng đá Everton vs Aston Villa, 02h30 ngày 16/1: Khởi đầu suôn sẻ
- ·TelePro vô địch vòng loại Hội nghị thượng đỉnh khởi nghiệp châu Á tại Việt Nam