Thể thao

GuardiaN cùng Summit1g cho rằng VALORANT không có cửa so với CS:GO

字号+ 作者:NEWS 来源:Thời sự 2025-03-26 17:35:06 我要评论(0)

Nhiều người đồn đoán rằng Counter-Strike: Global Offensiveđang “chết dần chết mòn” tại Bắc Mỹ và sắpthoi trangthoi trang、、

Nhiều người đồn đoán rằng Counter-Strike: Global Offensiveđang “chết dần chết mòn” tại Bắc Mỹ và sắp sửa là châu Âu trong bối cảnh các giải đấu chuyển dịch từ onLAN sang online để ứng phó với mùa đại dịch COVID-19.

Thực tế thì vào tháng 10,ùngSummitgchorằngVALORANTkhôngcócửasovớthoi trang 100 Thieves đã có lần thứ hai rút lui khỏi CS:GOđã củng cố cho luận điểm trên. Nhưng bất chấp những tranh luận tưởng chừng như không có hồi kết, pro player kỳ cựu Ladislav "GuardiaN" Kovacs lại tuyên bố rằng, “VALORANT là một game tệ và tôi không nghĩ nó có thể cạnh tranh với CS.

Trong cuộc phỏng vấn mới đây, GuardiaN đã được hỏi rằng liệu VALORANTcó được đánh giá quá cao hay không, player 29 tuổi đã không ngần ngại đáp rằng trò chơi của Riot Games “overrated” và không thể so sánh với CS:GO.

Theo player người Slovakia, VALORANTkhông thuộc thể loại FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) mà anh thích chơi bởi đơn giản nó không phải là một “game FPS thực sự” như Quake hay Counter-Strike.

GuardiaN cảm thấy rằng VALORANT là sự kết hợp giữa Overwatchvới CS:GOvà chính điều này biến nó trở thành một game tệ hại, được đánh giá quá cao sơ với thực tế.

Dù vậy, GuardiaN thừa nhận thực tế rằng VALORANT chắc chắn sẽ có một môi trường chuyên nghiệp và hệ thống giải đấu của riêng nó. Vì thế, những players đang cạnh tranh mong mỏi nhà phát triển sẽ tăng tốc để tựa game nhanh chóng phát triển hơn nữa.

GuardiaN thông báo quay trở lại thi đấu CS:GOchuyên nghiệp hồi đầu tháng 9 nhưng từ đó chưa có team nào sẵn sàng đem về AWPer giàu kinh nghiệm. Hiện player sinh năm 1991 đang streaming đều đặn FPL trên Twitch và kiên nhẫn chờ đợi những lời đề nghị phù hợp.

Suy nghĩ cá nhân của GuardiaN có nhiều nét tương đồng với phát ngôn của Twitch streamer đình đám Jaryd “Summit1g” Lazar trong buổi livestream mới đây.

Summit1g cho biết anh sẽ không streaming quá nhiều nội dung VALORANTvà giải thích lý do tại sao anh cảm thấy tựa game này không thể so sánh với CS:GO.

Bên cạnh đó, streamer này nói rằng từ giờ anh sẽ surfing trong CS:GO mỗi khi bắt đầu buổi livestream vì coi đây là một sự cân bằng hoàn hảo giữa sở thích cá nhân cũng như có thêm thời gian tương tác với người xem.

Surfing là một trong những hoạt động phổ biến trong CS:GO

Tự nhận mình sẽ “luôn là một chàng trai Counter-Strike”, Summit1g chia sẻ VALORANTkhông tạo ra sức hút với bản thân anh lẫn kênh chat vì “tựa game không thú vị lắm ở góc độ của một người xem trừ khi bạn thực sự đắm chìm vào nó.

Điều này có thể hiểu được bởi VALORANTcó tiết tấu nhanh hơn CS:GOvà việc tựa game FPS của Riot sở hữu quá nhiều kỹ năng lẫn khả năng đặc biệt đi theo mỗi Agents có thể làm khó những khán giả chưa biết nhiều về trò chơi.

Theo Summit1g, người chơi CS:GObiết lúc nào nên biểu diễn kỹ năng thay vì spam liên tục trong VALORANT.

CS thi thoảng cũng vậy nhưng VALORANT thì rõ ràng hơn với cảm giác rất hay ho trong một ngày nhưng rồi sang ngày hôm sau bạn lại chẳng muốn chơi nó thêm một lần nào trong đời nữa”, Summit1g diễn tả cảm giác lạ lẫm khi trải nghiệm một tựa game bắn súng kết hợp nhiều yếu tố như VALORANT.

Dù trên đây là những nhận định mang nặng tính chủ quan của Summit1g nhưng ít nhiều nó cũng nói lên suy nghĩ chung của nhiều người chơi.

Chung cuộc thì cả CS:GOlẫn VALORANTđều đang làm tốt trong cuộc cạnh tranh của những tựa game FPS hàng đầu. Trong khi VALORANTđang liên tục giới thiệu những nội dung mới và gây dựng cộng đồng thì CS:GOvẫn đều đặn tổ chức các giải đấu lớn nhỏ bất chấp diễn biến phức tạp của đại dịch COVID-19.

None

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
Vietnam Esports (VED) sẽ chính thức triển khai giai đoạn Closed Beta (có reset nhân vật) của Blade & Soul, tựa game MMORPG với lối chơi non-target, kéo dài từ 18-28/8 sắp tới, theo thông báo trên trang chủ của tựa game. Ngoài ra, người chơi đã tham gia đăng ký tham gia Closed Beta thành công, sẽ được khởi tạo sớm nhân vật trong hai ngày 15-16/8.

Ảnh chụp màn hình trang chủ Blade & Soul Việt Nam

Trước đó, thông tin này cũng đã được trang Lag.vnđề cập khi cho đăng tải một bức ảnh chụp văn bản giới thiệu nội dung chương trình buổi công chiếu bộ phim “Blade & Soul: Sứ Mệnh Người Được Chọn” được tổ chức tại TP.HCM vào ngày hôm nay (10/8).

Ảnh chụp văn bản lịch trình giới thiệu nội dung chương trình buổi công chiếu bộ phim "Blade & Soul: Sứ Mệnh Người Được Chọn” (Ảnh: Lag.vn)

Như vậy, sau hơn hai tháng kể từ ngày xác nhận sẽ là nhà phát hành chính thức của Blade & Soul tại Việt Nam(15/6), VED mới công bố giai đoạn thử nghiệm đầu tiên dành riêng cho người chơi nước nhà.

Như đã công bố từ trước, ở giai đoạn Closed Beta, VED sẽ giới hạn người chơi tham gia trải nghiệm Blade & Soulthông qua Closed Beta Key. “Closed Beta Key sẽ được phát ưu tiên cho các Bang Hội” do VED “cực kì đề cao tính năng Bang Hội, bởi đó chính là giá trị cốt lõi của một tựa game như Blade and Soul” – đại diện của NPH VED, anh Nguyễn Sơn Hải thông tin cho giới truyền thông, báo chí vào hồi cuối tháng 6.

Theo khảo sát nhanh của GameSao, sau hơn một tháng rưỡi cho phép Đăng ký & Gia nhập Bang Hội trên trang chủ (từ 29/6), tính đến nay đã có hàng chục ngàn người chơi tham gia hợp lệ để chờ đợi vào cơ hội trải nghiệm Blade & Soul.

Được NCSoft (Hàn Quốc) hoàn thiện trong khoảng bốn năm rưỡi, Blade & Soul xuất hiện lần đầu tại xứ sở kim chi vào ngày 27/4/2011. Với lối chơi non-target đặc trưng cùng nền tảng đồ họa được tạo dựng bởi công nghệ Unreal Engine 3, Blade & Soul đã có mặt trên nhiều thị trường game lớn toàn cầu như Trung Quốc, châu Âu, Bắc Mỹ, Đài Loan trước năm 2017.

Trò chơi được lọt vào top 2 Game nhập vai hay nhất & có tầm ảnh hưởng nhất năm 2016 do gần 730.000 người tham gia bình chọn trong cuộc thi do trang web MMOsite phát động. Trang mmorpg.com cũng cho Blade & Soul 7.6/10 điểm.

VED rất đề cao hệ thống Bang Hội trong Blade & Soul

Mặc dù Blade & Soulchưa được VED phát hành, nhưng Việt Nam vẫn là 1/9 quốc gia và vùng lãnh thổ có suất tham dự giải đấu Chung kết Thế giới 2017 - diễn ra vào tháng 9 tại Seoul, Hàn Quốc do NCSoft tổ chức, theo thông tin từ phía NPH.

Quang cảnh Chung kết Thế giới Blade and Soul 2016 được tổ chức tại Hàn Quốc vào cuối năm ngoái

Chung kết Thế giới Blade and Soul 2017 quy tụ chin khu vực bao gồm: Hàn Quốc, Trung Quốc, Đài Loan, Nhật Bản, Bắc Mỹ, châu Âu, Nga, Thái Lan và Việt Nam. Với các trận đấu được diễn ra theo đinh dạng 1v1, Hàn Quốc vẫn đang là quốc gia thống trị và chưa tìm ra được đối thủ kể từ khi giải đấu mới được thành lập năm 2015.

Đại diện của VED bổ sung thêm, ba người chơi được lựa chọn từ sự kiện dành cho Bang Hội trong giai đoạn Closed Beta của Blade and Soul tại Việt Nam sẽ được tặng chuyến đi trải nghiệm Chung kết Thế giới 2017.

Chịu

" alt="Blade and Soul sẽ bắt đầu giai đoạn Closed Beta vào ngày 18/8" width="90" height="59"/>

Blade and Soul sẽ bắt đầu giai đoạn Closed Beta vào ngày 18/8

Kết thúc quý tài chính vừa qua, Apple đã bán được tới 41 triệu chiếc iPhone, tăng nhẹ so với mức 40,4 triệu chiếc của cùng kỳ năm trước. Cùng với thành tích khá rực rỡ trên các mảng khác – đặc biệt là sự trở lại thần kỳ của iPad, Apple đã vượt qua kỳ vọng của giới đầu tư và nhanh chóng chứng kiến giá cổ phiếu tăng 6% để chạm mức kỷ lục 159,1 USD.

Chỉ riêng sự kiện này gã khổng lồ di động đã giúp toàn bộ chỉ số Dow Jones tăng đến 22.000 điểm.

Quan trọng hơn, những con số đáng mừng của quý 2 hoàn toàn trái ngược với tình cảnh trồi sụt bất thường của Táo trong năm vừa qua. Năm ngoái, thành công không ấn tượng như mong đợi của iPhone 6s và 6s Plus đã khiến cho Apple bắt đầu phải chứng kiến các quý tài chính, năm tài chính đầu tiên có doanh thu sụt giảm kể từ 2001.

Cái khó chung

iPhone không chỉ tăng doanh số mà còn tăng giá bán trung bình, báo hiệu vai trò áp đảo tại phân khúc cao cấp.

Nhưng xem ra cái khó của Apple trong năm 2016 cũng là cái khó chung của toàn bộ ngành công nghệ di động. Với binh đoàn Android, tình cảnh khó khăn hơn mong đợi đang tiếp tục đến tận ngày hôm nay.

Ví dụ điển hình là Samsung. Dù đã vượt mặt Apple về tổng lợi nhuận trong quý vừa qua (nhờ thành công trong mảng bán dẫn), mảng di động của Samsung lại đang chứng kiến lợi nhuận sụt giảm. Galaxy S8 và S8+ được tuyên bố "đã vượt mặt Galaxy S7 series tại hầu hết các khu vực", song Samsung cũng không hề công bố mức doanh số chính xác đã đạt được trong quý đầu tiên. Dựa theo phân tích của nhiều nguồn tin, tốc độ bán của các dòng Samsung đầu bảng sụt giảm thê thảm so với mốc 10 triệu máy trong vòng 1 tháng phát hành như thời kỳ của Galaxy S3 và S4.

Thậm chí, dựa theo các nguồn tin Hàn Quốc, sau 25 ngày phát hành Samsung đã xuất xưởng tới 10 triệu máy vào các kênh phân phối nhưng mới chỉ bán được 5 triệu máy đến tay người dùng.

Samsung không có con số đình đám nào để công bố về Galaxy S8 cả.

Với các tên tuổi đáng chú ý khác, các con số cũng chẳng khá khẩm hơn là bao. LG lỗ 117 triệu USD cho mảng di động. Tổng doanh thu của HTC đạt... 1 tỷ USD trong nửa đầu năm. Sony lãi vỏn vẹn... 32 triệu USD nhờ cắt giảm chi phí hoạt động và R&D. Nói cách khác, "thành công" của Sony là nhờ biết rút lui (giảm danh mục) khi đã thua cuộc rõ ràng.

Thành công riêng

Các tín hiệu "tăng trưởng" duy nhất của binh đoàn Android có lẽ sẽ tập trung tại Trung Quốc. Huawei khẳng định lượng smartphone xuất xưởng nửa đầu năm đã tăng 21%, đạt 73 triệu máy. Xiaomi gần đây tuyên bố đã tăng số smartphone xuất xưởng lên 23 triệu nhờ mở rộng thành công qua các cửa hàng vật lý. OPPO, Vivo và OnePlus chưa công bố kết quả tài chính cho quý này, song "bộ 3 BKK" này chưa bao giờ dám hé lộ lợi nhuận cả.

Với Android Trung Quốc, chạy đua với iPhone là cuộc đua có tiếng mà không có miếng.

Đó cũng là chiêu bài chung của Huawei và Xiaomi. Các hãng smartphone Trung Quốc rất ít khi đề cập tới lợi nhuận khi năm ngoái họ chỉ đạt tầm 1-2% tổng lợi nhuận di động toàn cầu trong lúc Apple chiếm gần 80%. Theo báo cáo tài chính mới nhất, Apple thậm chí còn chứng kiến lợi nhuận tăng mạnh từ 7,8 tỷ USD của quý 2/2016 lên 8,7 tỷ USD của quý 2/2017.

Đáng kể hơn, Apple còn đang giành giật người dùng từ Android. Lượng người dùng thực tế của Apple (bao gồm cả thiết bị cũ và mới) đã tiếp tục tăng ở mức 2 chữ số trong quý vừa qua. Danh mục người mua lần đầu tiên của Táo được Tim Cook khẳng định "vẫn còn tồn tại nhiều cơ hội, ngay cả tại những nước mà mọi người nghĩ là không còn lượng người mua lớn".

Chiến thắng trên sân khách

Chiến thắng của Apple trong quý 2: Chiến thắng của nghịch lý.

Xét theo mọi khía cạnh, cuộc chiến di động trong quý vừa qua lẽ ra đã phải đi theo chiều ngược lại. Quý 2 mỗi năm thường là quý người mua bắt đầu tỏ ra hờ hững để chờ đợi iPhone (thường ra mắt vào tháng 9). Quý 2 cũng là quý đổ bộ của phần đông các mẫu Android đầu bảng thuộc các dòng Galaxy S, LG G, Xiaomi Mi v...v...

Sự đối lập này là lý do vì sao Tim Cook có thể cười ngạo nghễ trên thị trường di động, không chỉ cho hiện tại mà cho cả tương lai gần. Sức mua dành cho iPhone 6s và iPhone 7 đã từng bị ảnh hưởng đáng kể khi iFan mang tâm lý chờ đợi một thiết kế iPhone hoàn toàn mới – khi chiếc iPhone đó ra đời vào tháng 9 năm nay, Apple sẽ tiến gần đến mốc 1 nghìn tỷ USD trong lúc Samsung mới chỉ đạt 250 tỷ USD, Google chỉ đạt 650 tỷ USD.

Theo GenK

" alt="Rõ ràng là Apple đã đánh bại binh đoàn Android đầy thuyết phục trong quý vừa qua" width="90" height="59"/>

Rõ ràng là Apple đã đánh bại binh đoàn Android đầy thuyết phục trong quý vừa qua