Các kiểu u máu và biến chứng của bệnh
- Căn cứ vào giải phẫu bệnh lý và dấu hiệu lâm sàng ta có thể gặp vài thể u máu khác nhau và những biến chứng của bệnh.
(责任编辑:Ngoại Hạng Anh)
下一篇:Soi kèo góc Macarthur vs Newcastle Jets, 15h35 ngày 28/3: Thế trận hấp dẫn
Robocon 2019 dựa trên sự tích về chiếc thẻ bài truyền tin của người chiến binh Mông Cổ và trò chơi dân gian ném Sagai của người dân du mục. Điều khá độc đáo là theo luật thi năm nay các đội sẽ phải tạo ra các robot di chuyển bằng cơ cấu 4 chân, hứa hẹn sẽ tạo điều kiện cho sự sáng tạo và những bất ngờ thú vị.
Một số thuật ngữ, định nghĩa
Trên hình là sơ đồ sân đấu của Robocon 2019.
STT Thuật ngữ Định nghĩa 1 Robot đưa tin 1
Messenger-Robot 1
(MR1)
Có thể là robot điều khiển bằng tay, bán tự động hoặc tự động hoàn toàn. Robot này có nhiệm vụ chuyển Gerege đến cho robot đưa tin MR2 và ném Shagai để ghi điểm. 2 Robot đưa tin 2
Messenger-Robot 2
(MR2)
Là robot tự động. Robot này phải di chuyển bằng 4 chân giống như ngựa, robot này cũng mang Gerege đến vùng Uukhai. 3 Gerege Gerege là thông tin chính thức của robot đưa tin. Robot MR1 sẽ chuyển Gerege đến robot MR2 và robot MR2 sẽ nâng cao Gerege này trên đỉnh núi. 4 Shagai Là một trò chơi truyền thống của người Mông Cổ - xương mắt cá của động vật đặc biệt là xương con cừu. Trong luật thi này robot MR1 ném Shagai để ghi nhiều hơn 50 điểm. 50 điểm, 40 điểm và 20 điểm tùy theo từng mặt của Shagai. 5 Urtuu Khu vực chuyển tiếp hoặc xuất phát. 6 Vùng Khangai
Khangai area
Bao gồm vùng màu xanh lá cây, khu rừng, vùng Khangai urtuu và vùng cây cầu trên sân thi đấu. 7 Khu rừng
Forest
Đây là trở ngại mà robot MR1 phải vượt qua 8 Cây cầu và dòng sông
Bridge and River
Đây là trở ngại mà robot MR1 phải băng qua. Robot MR1 sẽ đi qua cây cầu để vượt sông 9 Vùng Gobi
Gobi area
Khu vực có màu vàng đậm là vùng Gobi urtuu, Đụn cát và Bụi cỏ trên sân thi đấu. 10 Đụn cát
Sand dune
Được làm bằng thanh gỗ mà robot MR2 phải vượt qua. 11 Bụi cỏ
Tussock
Chướng ngại vật này được làm bằng những sợi dây thừng mà robot MR2 phải băng qua. 12 Vùng núi
Mountain area
Là vùng Uukhai và vùng dốc mà robot MR2 phải leo qua. 13 Vùng Khangai urtuu
Khangai urtuu
Vùng xuất phát của robot MR1 14 Vùng Gobi urtuu
Gobi urtuu
Vùng xuất phát của robot MR2 15 Núi urtuu
Mountain urtuu
Là vùng mà robot MR2 đứng chờ trong khi robot MR1 ghi 50 điểm hoặc nhiều hơn bằng cách ném các Shagai 16 Vùng Uukhai
Uukhai zone
Là vùng mà robot MR2 nâng cao Gerege để giành chiến thắng. 17 Vạch kẻ số 1, 2, 3
Line 1, 2, 3
Các nhiệm vụ được xem là hoàn thành khi robot vượt qua các vạch kẻ này.
Vượt qua vạch kẻ số 1: robot di chuyển từ vùng Khangai urtuu và phải vượt qua hết vạch kẻ
Vượt qua vạch kẻ số 2, 3: robot di chuyển từ vùng Gobi đến Núi urtuu bằng 4 chân.
18 Vùng ném Shagai
Throwing zone
Là vùng mà robot MR1 ném Shagai 19 Vùng đáp Shagai
Landing zone
Là vùng mà các Shagai đáp xuống 20 UUKHAI “Chiến thắng tuyệt đối” 21 Di chuyển bằng 4 chân
Moving on four legs
Mỗi chân của robot phải chạm và nhấc khỏi mặt sân thi đấu. Không cho phép kéo lê chân trên mặt sàn. Không cho phép cơ cấu tiếp xúc với mặt sàn xoay 360 độ. Robot MR2 không được có các bánh xe tiếp xúc với mặt sàn thi đấu. Luật thi đấu Robocon 2019
1. Tiến trình trận đấu và các nhiệm vụ của cuộc thi
Mỗi đội phải hoàn thành các nhiệm vụ theo trình tự sau:
1.1. Hiệu chỉnh robot
1.1.1. Các đội có 1 phút để hiệu chỉnh robot trước khi trận đấu bắt đầu
1.1.2. Ba thành viên thi đấu chính thức và có thể cho phép nhiều nhất 3 thành viên hỗ trợ tham gia vào quá trình hiệu chỉnh robot trước trận đấu
1.1.3. Nếu một đội không kịp hiệu chỉnh robot trong thời gian 1 phút, đội đó có thể tiếp tục hiệu chỉnh sau khi trận đấu bắt đầu. Khi hoàn thành việc hiệu chỉnh robot, đội thi đấu có thể cho robot hoạt động với sự cho phép của trọng tài.
1.2. Triển khai robot và hoạt động của các thành viên khi bắt đầu và trong suốt trận đấu
1.2.1. Robot MR1 phải xuất phát từ vùng Khangai urtuu. Kích thước của robot phải nằm trọn trong vùng Khangai
urtuu kể cả vùng không gian phía trên.
1.2.2. Robot MR2 phải xuất phát từ vùng Gobi urtuu. Kích thước của robot phải nằm trọn trong vùng Gobi urtuu
kể cả vùng không gian phía trên.
1.2.3. Tất cả các thành viên phải đứng bên ngoài sân thi đấu. Chỉ duy nhất thành viên điều khiển robot MR1 được phép đứng bên trong sân thi đấu. Tuy nhiêu người điều khiển robot này không được chạy khi đang điều khiển robot MR1.
1.2.4. Nếu người điều khiển cần đi vào sân thi đấu thì chỉ có thể đi vào vùng Khangai và vùng ném Shagai.
1.2.5. Nếu robot MR1 được thiết kế chạy tự động hoàn toàn thì tất cả thành viên phải ở ngoài sân thi đấu ngoại trừ lúc khởi động và retry robot.
1.2.6. Robot MR1 được phép xâm phạm vùng không gian phía trên bên ngoài vùng Khangai và vùng ném Shagai. Robot MR2 được phép xâm phạm vùng không gian phía trên bên ngoài vùng Gobi và vùng Mountain. Tuy nhiên cả hai robot không được phép xâm phạm vùng không gian phía trên sân thi đấu của đối phương.
1.3. Gerege và Shagai
1.3.1. Mỗi đội thi đấu sử dụng 1 Gerege và 3 Shagai được cung cấp bởi ban tổ chức.
1.3.2. Robot MR1 phải cầm Gerege khi trận đấu bắt đầu.
1.3.3. Mỗi đội sử dụng 3 Shagai và chúng phải được đặt tại vùng Khangai khi bắt đầu trận đấu. Các đội tự quyết định vị trí đặt các Shagai.
1.3.4. Các thành viên thi đấu không được phép chạm vào Gerege và các Shagai ngoại trừ lúc hiệu chỉnh hoặc retry robot.
1.3.5. Vận chuyển Gerege
1.3.5.1. Robot MR1 phải giữ Gerege theo chiều thẳng đứng (phần có lỗ hướng lên trên).
1.3.5.2. Robot MR1 được phép nghiêng Gerege với góc nghiêng lên đến 45 độ.
1.3.5.3. Khi robot MR1 cầm Gerege, tối thiểu 70% bề mặt mỗi bên của Gerege phải được nhìn thấy.
1.3.5.4. Robot MR1 phải cầm Gerege cao hơn phần thân trên trong khi robot MR2 phải cầm Gerege thấp hơn phần thân trên của robot.
1.4. Những nhiệm vụ tại vùng Khangai
1.4.1. Robot MR1 xuất phát từ vùng Khangai urtuu bằng một hiệu lệnh xuất phát. Robot băng rừng, vượt sông và băng qua vạch kẻ số 1. Việc “băng qua vạch kẻ” được công nhận khi mà tất cả các bộ phận tiếp xúc với mặt sân thi đấu của robot vượt qua vạch kẻ này.
1.4.2. Robot MR1 phải di chuyển băng qua khu rừng theo đường dẫn màu trắng.
1.4.3. Khi băng rừng robot MR1 có thể chạm vào các cây cột nhưng không được phép sử dụng để thay đổi hướng và dùng để di chuyển.
1.4.4. Robot MR1 phải vượt sông bằng cách đi qua cây cầu.
1.5. Chuyển Gerege
1.5.1. Sau khi vượt qua vạch kẻ số 1, robot MR1 chuyển Gerege cho robot MR2
1.5.2. Robot MR1 không được tiếp xúc vật lý với robot MR2 khi chuyển Gerege. Tuy nhiên, robot MR1 có thể khởi động robot MR2 bằng cách dùng Gerege để ra hiệu hoặc nhấn nút khởi động robot MR2.
1.5.3. Không được phép ném Gerege. Các robot chỉ có thể chuyển Gerege cho nhau. Khi chuyển Gerege phải có một thời điểm mà cả hai robot cùng tiếp xúc với Gerege.
1.5.4. Việc “chuyển Gerege được xem là thành công” chỉ khi robot MR1 tách khỏi Gerege và robot MR2 cầm Gerege.
1.5.5. Khi cầm Gerege, robot MR2 không cần giữ Gerege theo chiều thẳng đứng và Gerege có thể bị che khuất.
1.6. Nhiệm vụ tại vùng Gobi
" alt="Luật thi đấu Robocon 2019 như thế nào?" />Ông Nguyễn Thế Tân. Ảnh theo Cafebiz
Tại Diễn đàn quốc gia phát triển doanh nghiệp công nghệ Việt Nam (Make in Vietnam) ông Nguyễn Thế Tân, Tổng giám đốc VCCorp đề xuất Chính phủ xem xét lại tư tưởng đánh thuế cho nhóm doanh nghiệp công nghệ sáng tạo.
“Cần phải làm rõ tư duy đánh thuế để thu thật nhiều, hay đánh thuế để ngành này phát triển”, ông Tân phát biểu.
Lấy ví dụ về chính sách ưu đãi thuế của hai cường quốc công nghệ là Trung Quốc và Mỹ, ông Tân cho hay, ở Trung Quốc, các doanh nghiệp như Alibaba, Baidu, Tencent được ưu đãi bảo hộ, hưởng mức thuế âm. Ở Mỹ, Amazon, Google, Microsoft thuộc nhóm thiên đường ưu đãi thuế, Amazon lợi nhuận 11 tỷ USD nhưng được miễn thuế.
Còn ở Việt Nam, doanh nghiệp nội dung số, phải nộp 15-20% thuế trong tổng doanh thu, chưa kể thuế thu nhập doanh nghiệp. Dịch vụ nội dung số còn bị trói chân, trói tay bởi những quy định, chính sách tư duy quản lý cũ như: Chỉ được làm những dịch vụ trong giấy phép, nhưng lại chưa có quy định cụ thể chi tiết, hoặc cung cấp dịch vụ mới nhưng buộc phải theo quy định cũ, các doanh nghiệp nội dung số Việt Nam đang bị ràng buộc bởi tư duy cũ.
Ngành nội dung số trong nước được cho là có tiềm năng rất lớn, chiếm 80% nội dung sản xuất, chiếm 60-70% độc giả, có thể đạt doanh số 500 triệu – 1 tỷ USD, ngành nội dung số sẽ còn phát triển mạnh hơn nữa nếu có đầy đủ điều kiện thuận lợi để phát triển. Công nghệ tuy kém hơn so với Google, Facebook nhưng các doanh nghiệp nội dung số Việt Nam cũng nằm trong Top đầu thế giới, chỉ đứng sau Mỹ, Trung Quốc, Nga.
" alt="Ưu đãi cho ngành nội dung số: Mỹ, Trung Quốc miễn thuế, Việt Nam thu 15" />Grayshift tuyên bố đã mở khóa được iPhone X.
Grayshift không tiết lộ khai thác lỗ hổng nào trên iOS. Tuy nhiên, có vẻ công cụ GrayKey dùng phương pháp đoán biết mật khẩu truy cập.
Theo nhận định của Ryan Duff, giám đốc giải pháp mạng của công ty bảo mật Point3 Security, Grayshift đang khai thác lỗ hổng theo cách tương tự của Cellebrite. Đó là tấn công vào Secure Enclave, một con chip biệt lập trên iPhone có chức năng xử lý khóa bảo mật.
Secure Enclave khiến cho phương pháp đoán biết mật khẩu khó thực hiện hơn bằng cách tăng thời gian lên một tiếng đồng hồ kể từ lần thử mật khẩu thứ 9 trở đi.
Tuy nhiên, nếu tính năng này bị bẻ gãy, kẻ tấn công có thể dễ dàng điều chỉnh thời gian giữa các lần thử mật khẩu, giúp nhanh chóng tìm ra mật khẩu đúng.
Apple từ chối bình luận về tuyên bố của Grayshift. Hãng này khuyến cáo người dùng cần nâng cấp iOS lên phiên bản mới nhất bởi sẽ giúp loại bỏ các lỗ hổng bảo mật nguy hiểm.
Cách thức vận hành của Grayshift khác với Cellebrite, Ryan Duff nhận xét. Cellebrite yêu cầu cơ quan pháp luật gửi iPhone cho công ty để mở khóa trong phòng thí nghiệm. Còn công cụ của Grayshift có thể sử dụng linh hoạt hơn.
Và điều này sẽ dẫn tới tình trạng lạm dụng lỗ hổng iOS tràn lan nếu Grayshift bán ra công cụ mở khóa. Khi đó, bất cứ ai đều có thể tiếp cận chiếc iPhone mở khóa.
" alt="Bẻ khóa iPhone X với giá 15.000 USD" />Các thí sinh thi vào ĐH FPT cần rất tập trung và vận dụng tốt kiến thức nền tảng cũng như tư duy logic để hoàn thành 90 câu trắc nghiệm trong 120 phút.
Kỳ thi sơ tuyển đầu tiên trong năm 2019 của ĐH FPT vừa được tổ chức vào ngày 12/5. Trong kỳ thi này, bài thi đầu tiên kéo dài 120 phút, nhằm đánh giá năng lực phổ thông nền tảng và năng lực chuyên biệt có liên quan đến ngành học đăng ký dự thi. Các nội dung tập trung đánh giá về mặt kỹ năng của thí sinh, bao gồm: kỹ năng tính toán, phân tích thông tin, tư duy logic…; 90 câu trắc nghiệm trong bài được xây dựng theo dạng đề GMAT, GRE và LSAT của Mỹ. "Đây chính là kiểu đề thông dụng để các ĐH trên toàn nước Mỹ lấy cơ sở chọn lựa những thí sinh ưu tú nhất trúng tuyển", đại diện ĐH FPT cho biết.
Đồng thời, kiểu đề này cũng khác so với lối ra đề truyền thống trong các kỳ thi Đại học – Cao đẳng, THPT Quốc gia. Một số thí sinh chưa quen nên gặp nhiều khó khăn trong việc tính toán khi đề thi yêu cầu không được sử dụng máy tính bỏ túi. Thí sinh Lê Đức Trọng (Minh Khai, Hà Nội) cho biết : “Đề toán logic không phải quá khó nhưng không được sử dụng máy tính nên tính toán sẽ tương đối dài. Em mất tương đối nhiều thời gian cho việc tính toán”.
Trái lại, do có sự chuẩn bị trước nên Nguyễn Văn Tuấn (Thái Thụy, Thái Bình) cho rằng: “Em không bất ngờ lắm với kiểu đề thi của ĐH FPT do đã ôn luyện từ trước. Em thấy kiểu đề thi này khá là hay và khác lạ so với đề thi của các trường khác cũng như của kỳ thi THPT Quốc gia”. Tuấn dự đoán mình làm tốt 60 - 70% bài thi.
Bài thi thứ hai nhằm đánh giá năng lực nghị luận thông qua một bài luận có chủ đề thông dụng và gần gũi với học sinh. Vẫn tiếp nối phong cách ra đề quen thuộc, câu hỏi năm nay đưa ra tình huống thực để thí sinh cùng bàn luận về phương pháp học ngoại ngữ.
" alt="Tuyển sinh 2019: Đề thi vào ĐH FPT yêu cầu thí sinh bàn luận về cách học ngoại ngữ" />Michael Connor
Nhà báo
Michael Conner là nhà báo kinh tế và nhà tư vấn truyền thông, chủ yếu viết về đạo đức kinh doanh, trách nhiệm doanh nghiệp và phát triển bền vững. Ông từng làm việc tại báo Wall Street Journaltrước khi chuyển sang làm sản xuất chương trình cho đài ABC News. Conner từng đạt nhiều giải thưởng trong đó có giải Emmy cho lĩnh vực báo hình. Ông đang sống và làm việc tại New York. Năm 2007, ông sáng lập ra tổ chức phi chính phủ Open MIC nhằm thúc đẩy minh bạch, công khai trong lĩnh vực truyền thông.
" alt="Là thất bại lớn nhất của Facebook, Mark Zuckerberg cần phải ra đi" />Theo công ty phân tích Counterpoint, HMD đã đạt doanh số 16,3 triệu sản phẩm trong quý 3 năm 2017. Trong đó, hãng đã bán được 2,8 triệu smartphone và 13,5 triệu điện thoại phổ thông. Báo cáo của Counterpoint cũng cho thấy HMD Global đứng thứ 8 trong danh sách nhà sản xuất smartphone toàn cầu và đứng thứ 3 trong thị trường điện thoại phổ thông, trong quý 3 năm 2017. Và trong quý 4/2017, HMD Global đã đạt doanh số tăng trưởng 32% với 21,5 triệu máy, trong đó khoảng 17,3 triệu máy điện thoại phổ thông, và bước lên vị trí nhà sản xuất smartphone lớn thứ 7 trong quý này dựa theo hiệu suất bán hàng.
Nhìn vào doanh số bán hàng của HMD Global, có vẻ như mục tiếp chiếm lĩnh thị trường điện thoại phổ thông với thương hiệu Nokia đã bước đầu gặt hái nhiều thành công đáng kể.
Nhưng hơn hết, quá trình tạo ra những phiên bản “remake” (làm lại) của những mẫu điện thoại cục gạch trứ danh một thời không chỉ mang đến thành quả về doanh số mà còn giúp thương hiệu điện thoại Phần Lan một lần nữa được khắc sâu trong trí nhớ người dùng trên con đường trở lại thị trường di động.
Chiến lược gợi nhớ thương hiệu
Khi thương hiệu Nokia quay trở lại thị trường di động với công ty chủ quản mới – HMD Global – nhiều người vẫn lo lắng rằng điện thoại Nokia sẽ mất đi cái “chất” trước đây. Thế nên, việc HMD Global tiến hành làm lại những mẫu điện thoại Nokia của những năm 2000 như Nokia 3310 đã phần nào giúp trấn an người dùng về sự kế thừa và phát huy từ tinh thần đến thiết kế của điện thoại Nokia dù đã được đã về tay chủ mới.
" alt="Nokia và chiến lược gợi nhớ thương hiệu" />
- ·Nhận định, soi kèo Leverkusen vs Bochum, 2h30 ngày 29/3: 'Virus FIFA' tàn phá
- ·LMHT: Xạ thủ của C9 lại tạo ‘trap’ với màn cosplay Lux Thập Đại Nguyên Tố
- ·Đi thi “căng thẳng” quên mất cả tên mình, thí sinh đã thay bằng loạt tên siêu hài
- ·Mua siêu xe trả góp, người dùng mất bao nhiêu mỗi tháng?
- ·Nhận định, soi kèo nữ Besiktas vs nữ Fenerbahce, 18h00 ngày 27/3: Cửa trên đáng tin
- ·Giải pháp Ruckus Cloud Wi
- ·Sạc dự phòng không dây đã có ở VN, giá cả triệu đồng mỗi cục
- ·Grab tiếp tục mở rộng tham vọng trở thành siêu ứng dụng tại Đông Nam Á
- ·Nhận định, soi kèo Fortuna Mfou vs Gazelle, 22h00 ngày 27/3: Khách tự tin
- ·Samsung ra mắt thế thế hệ TV QLED 2018 tại New York
Kèo Liverpool vs Barca bán kết lượt về
1,95 0 : 0 2,00 2,50 3,75 2,65 Liverpool vào chung kết: 10,00 (có nơi tỷ lệ là 17,00)
" alt="Kèo bóng đá C1 hôm nay: Liverpool vs Barcelona bán kết lượt về Champions League 2019" />Theo nhà sản xuất, Electro-Voice ELX200 là giải pháp âm thanh chuyên nghiệp được nhãn hàng Electro-Voice thử nghiệm với hơn 500 giờ về độ bền của loa, vượt tiêu chuẩn độ bền của ngành loa karaoke chuyên dụng. Đây có thể xem là mức chịu đựng tốt so với dòng loa cùng công suất.
Dòng loa Electro-Voice ELX200 gồm 5 mẫu: ELX200-10, ELX200-12, ELX200-15, ELX200-12S, ELX200-18S. Trong đó ELX200-10, ELX200-12, ELX200-15 là 3 mẫu loa toàn dải có công suất tối đa 300W, đường kính loa từ 254mm (10 inch) đến 381mm (15 inch). Còn lại ELX200-12S, ELX200-18S là 2 loa siêu trầm đường kính 300mm (12 inch) và 457mm (18 inch).
Các mẫu loa được thiết kế với khả năng đồng bộ hóa tín hiệu của Electro-Voice, cung cấp độ phủ sóng nhất quán, giảm thiểu độ méo và tải âm tối đa.
" alt="Loa Electro" />Cán bộ, chiến sĩ công an không được phép trao đổi, mua bán hàng hóa qua mạng Internet trong giờ làm việc.
Theo đó, cán bộ, chiến sĩ vi phạm một trong các trường hợp sau đây gây hậu quả ít nghiêm trọng thì kỷ luật bằng hình thức khiển trách:
- Làm lộ, lọt thông tin, tài liệu, hình ảnh thuộc phạm vi bí mật nội bộ của lực lượng Công an nhân dân
- Kết nối máy tính nội bộ vào Internet. Lưu giữ thông tin, tài liệu mật trên máy tính có kết nối Internet và những mạng khác có khả năng làm lộ, lọt thông tin, tài liệu thuộc phạm vi bí mật nhà nước.
- Sử dụng điện thoại di động hoặc các thiết bị có kết nối mạng Internet ở những nơi bị cấm đã bị nhắc nhở nhưng tái phạm.
- Đăng tải, chia sẻ hình ảnh, video clip, bài viết, lời nói, bình luận trái với chủ trương, đường lối của Đảng, chính sách pháp luật của Nhà nước trên các trang mạng xã hội.
- Chia sẻ (share), thích (like) các trang mạng, bài viết có nội dung chống Đảng, Nhà nước (trừ trường hợp phục vụ yêu cầu công tác hoặc để phản bác các thông tin thù địch, phản động đó).
Đáng chú ý, chiếu theo dự thảo Thông tư, cán bộ, chiến sĩ công an không được phép trao đổi, mua bán hàng hóa qua mạng Internet trong giờ làm việc. Nếu cán bộ, chiến sĩ công an đã được lãnh đạo đơn vị nhắc nhở quá 3 lần nhưng vẫn thực hiện sẽ bị xử phạt theo hình thức khiển trách.
Bên cạnh đó, đối tượng áp dụng của dự thảo Thông tư trên cũng không được phép kinh doanh các loại "tiền ảo".
Trước đó, Ủy ban Nhân dân Thành phố Hà Nội cũng đã ban hành Quyết định số 522/QĐ-UBND về việc ban hành Quy tắc ứng xử của cán bộ, công chức, viên chức, người lao động trong các cơ quan thuộc thành phố Hà Nội.
Theo đó, đối tượng áp dụng quy tắc là tất cả cán bộ đang làm việc trong các cơ quan thuộc TP Hà Nội, không được phép quảng cáo, vận động, mời gọi đồng nghiệp và công dân mua, bán, trao đổi hàng hóa, dịch vụ có tính chất kinh doanh trong giờ làm việc...
" alt="Cán bộ, công an mua hàng online trong giờ làm việc có thể bị kỷ luật" />
- ·Siêu máy tính dự đoán Leverkusen vs Bochum, 2h30 ngày 29/3
- ·Việt Nam thực hiện cuộc gọi 5G đầu tiên với tốc độ 1,7 Gbps
- ·Website Nhật Cường Mobile đồng loạt “biến mất” trên Internet
- ·Streamer có hơn 200,000 subs trên Twitch, ‘cá kiếm’ tối thiểu 700,000 USD mỗi tháng
- ·Nhận định, soi kèo Sejong Sportstoto Nữ vs Gyeongju KHNP Nữ, 17h00 ngày 27/3: Bất phân thắng bại
- ·Để không trở thành 'con mồi' trên mạng, đây là 6 tuyệt chiêu cho bạn
- ·Luật thi đấu Robocon 2019 như thế nào?
- ·LMHT: Cập nhật tin tức ngày 21/3 – Cận cảnh Irelia mới
- ·Nhận định, soi kèo Melbourne Victory vs Adelaide United, 15h35 ngày 29/3: Bảo vệ vị trí
- ·Loạt di động hấp dẫn vừa ra mắt thị trường