当前位置:首页 > Nhận định > Nhận định, soi kèo Lyon vs Paris Saint 正文
标签:
责任编辑:Công nghệ
Do vướng phải tranh chấp về hợp đồng ở thời điểm hiện tại, ACE (Hiệp hội Esports Trung Quốc) đã cấm vĩnh viễn những nhà ĐKVĐ The International 6khỏi các giải đấu Dota 2chuyên nghiệp được tổ chức tại đất nước đông dân nhất thế giới. Từng được biết tới là Wings Gaming, tổ chức eSports thành công bậc nhất năm 2016 đã giải tán vào ngày 19/4 vừa qua khi các player cho rằng, họ đang bị nợ lương cùng với việc ông chủ “xù” tiền thưởng từ việc trích % từ 9,1 triệu USD giành được sau TI6.
Ba bài đăng riêng biệt từ các thành viên của Team Randomkhẳng định, sau quyết định rời bỏ Wings, CEO của tổ chức, Xie Zhouyu, đã gửi một bức thư tới ACE. Lá thư được gửi vào ngày 13/5 đã yêu cầu hiệp hội này phải có động thái ngăn cản các cựu thành viên khi không ai trong số các player chấm dứt hợp đồng hợp pháp với tổ chức Wings.
Tuy nhiên, hai player Zhang "Faith_Bian" Ruida và Zhang "y`" Yiping đã đưa ra ý tưởng giải phóng tất cả hợp đồng với tổ chức cùng với mong muốn chuyển giao chúng cho EHOME, trong khi vẫn “chốt” đội hình thi đấu kể từ sau Kiev Major. Họ đã liên hệ với Zhouyu vào ngày 14/5, một ngày sau khi bức thư được gửi đến ACE.
Mặc dù vấp phải sự phản đối từ tất cả các player liên quan, ACE vẫn đưa ra quyết định cấm vĩnh viễn không cho họ tham dự bất cứ team Trung Quốc và góp mặt tại các giải đấu nội địa. Điều này đồng nghĩa với việc sự nghiệp của các cựu player Wings sẽ chấm dứt tại quê nhà.
Ở một bài viết khác trên blog cá nhân, carry player của Team Random, Chu "ShaDow" Zeyu viết rằng, những hành động của Faith_Bian và y` đã “bán đứng” tất cả những thành viên còn lại. ShaDow khẳng định, khi mới rời Wings, tất cả các player đều nhận thức được ACE hoàn toàn có thể đưa ra động thái chống lại họ, và Faith_Bian cùng y` đang cố gắng trốn chạy hậu quả đã gây ra.
Mặc dù lệnh cấm có hiệu lực tại Trung Quốc, nhưng các sự kiện lớn do Valve tổ chức như TI hay Valve Major không bị ảnh hưởng bởi phán quyết.
ACE, hoạt động như một cơ quan quản lý nền eSports tại Trung Quốc, đã từng bị chỉ trích trong quá khứ bởi cách cư xử của họ với các game thủ chuyên nghiệp. Một trong những trường hợp nổi cộm nhất là hành vi ngược đãi với các player diễn ra hồi tháng 3/2016, khi cựu carry của LGD Gaming Liu "Sylar" Jiajun đã bị từ chối quyền đàm phán chính đáng các điều kiện trong bản hợp đồng sắp tới ở quãng thời gian offseason.
Với lệnh cấm vĩnh viễn dành cho cả năm player, có vẻ như TI sẽ tiếp tục chứng kiến một nhà tân vô địch lên ngôi sau bảy mùa giải tổ chức.
Gamer(Theo Dot Esport)
" alt="[Dota 2] Năm player của Team Random bị cấm thi đấu vĩnh viễn tại Trung Quốc"/>[Dota 2] Năm player của Team Random bị cấm thi đấu vĩnh viễn tại Trung Quốc
Bạn rảo bước trên hành lang và có mặt trước một cánh cửa, nhưng ngay khi chạm vào tay nắm cửa, bạn nhận ra bàn tay mình đang nắm chặt vào...không khí. Hay rùng rợn hơn là khi bạn lái xe hướng đến một cây cầu, chỉ để phát hiện ra khi đã đi được nửa cầu rằng không tồn tại cây cầu nào - trong thực tế bạn đang cùng chiếc ô tô lao thẳng đầu xuống một vực sâu thẳm chưa thấy đáy. Trong cả hai trường hợp, nạn nhân đã bị hack thiết bị thực tế tăng cường, xảy ra khi kẻ tấn công chiếm được quyền kiểm soát kính AR (augmented reality) của người dùng và sử dụng quyền điều khiển để chiếu lên những hình ảnh, nội dung sai sự thật và lừa người đeo mắc phải những sai lầm chết người.
Tất nhiên, những sự cố nói trên chưa thực sự xảy ra và chỉ là ví dụ minh họa cho những gì AR và VR có thể làm được, hơn nữa có thể được coi là khoa học viễn tưởng tại thời điểm hiện tại, nhưng kỳ thực lại không quá khó để tưởng tượng khi xét đến tốc độ chuyển mình chóng mặt của thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR). Theo công ty tư vấn về công nghệ di động và AR/VR Digi-Capital, thị trường AR/VR sẽ đạt mức 108 triệu USD vào năm 2021, tăng lên từ con số chỉ vỏn vẹn 3,9 triệu USD hồi năm 2016. Đáng quan tâm hơn nữa, số tiền đó sẽ không hoàn toàn đến từ games và các dịch vụ giải trí. Hàng loạt báo cáo cho thấy VR và AR đang ngày càng tìm cách lấn sân sang nhiều lĩnh vực và dịch vụ khác nhau, bao gồm cả thể thao, giáo dục, y tế và nhiều ngành nghề chuyên môn khác.
Dù sự “đổ bộ” ồ ạt của thứ công nghệ tiên tiến nhất thế giới đang giúp ích rất nhiều cho cuộc sống hằng ngày của chúng ta, chúng cũng đưa chúng ta đến đối mặt với rất nhiều đe dọa về an ninh mới. Chúng ta chưa biết được chính xác tầm phủ sóng và sự đa dạng của những rủi ro này, và có lẽ cùng nhau tạm ngừng, bình tĩnh nhìn lại xem AR và VR đang mang lại những hiểm họa gì từ sự mở rộng của mình là điều cần thiết và vô cùng cấp bách.
![]() |
Trong quá khứ, khi mà phần lớn ứng dụng mới chỉ được chạy trên máy tính để bàn và laptop, khả năng thu thập dữ liệu của các công ty cung cấp dịch vụ online chỉ dừng lại ở thói quen lướt web và thói quen tương tác với giao diện người dùng. Nhưng kể từ khi Apple thay đổi cả thế giới với iPhone và thúc đẩy công nghệ di động phát triển đến vượt bậc như hiện giờ, sức mạnh theo dõi người dùng của các công ty cũng theo đó mà đạt tới một tầm cao mới: Google luôn biết vị trí chính xác cũng như thói quen di chuyển của bạn, hàng loạt ứng dụng tìm cách xin cấp quyền sử dụng camera để nhìn thế giới qua con mắt của bạn. Thiết bị đeo tay thu thập dữ liệu về sức khỏe người dùng, loa thông minh ép bạn phải cung cấp mẫu giọng nói cho máy chủ, còn các thiết bị IoT (Internet kết nối vạn vật) thì mang tới khả năng cảm nhận thế giới theo một cách mà trước đây không thể nào làm được.
Đối với các thiết bị hỗ trợ sử dụng AR/VR như kính chụp đầu, chúng có thể thu thập thông tin qua mắt và cử chỉ người dùng cũng như qua cách người dùng phản ứng, tương tác với nội dung hình ảnh. Đó là chưa kể đến trường hợp kính VR được sử dụng kèm với các thiết bị tay cầm có khả năng theo dõi và ghi lại dữ liệu về chuyển động, cử chỉ, hành vi vật lý. Đây từ lâu đã là một miếng bánh béo bở với nhiều công ty công nghệ lớn. Không có gì ngạc nhiên khi tất cả các công ty công nghệ lớn đều tỏ rõ sự quan tâm ưu ái tới cả hai công nghệ VR và AR. Chẳng vậy mà Facebook đã mạnh tay chi tới 2 tỷ USD mua lại startup kính VR Oculus hồi 2014 và để lộ nhiều kế hoạch mang trải nghiệm xã hội ảo tới người dùng Facebook. Những dữ liệu quý báu các công ty công nghệ có được từ việc người tiêu dùng tiếp nhận và chào đón VR/AR sẽ giúp họ hiểu rõ hơn (và kiếm được nhiều tiền hơn) từ khách hàng của mình.
Một trong những thách thức đối với các công ty cung cấp AR/VR là bảo mật dữ liệu họ thu thập được từ người dùng. Giống bất kỳ loại dữ liệu nào khác, các công ty phải tỏ ra minh bạch về cách họ lưu trữ và thu thập dữ liệu người dùng, cách họ chia sẻ chúng với bên thứ ba (nếu có) và cách họ bảo mật dữ liệu riêng tư của khách hàng trên máy chủ. Người dùng ngoài ra cũng cần phải có ý thức về những dịch vụ mình đăng ký và phải chắc chắn rằng dữ liệu của mình an toàn trong tay những nhà cung cấp dịch vụ mình chọn sử dụng.
Giờ M19 đã tiến thêm một bước để khẳng định vị thế của họ ngay tại khu vực “sân nhà”, khi sở hữu một team Dota 2. Với chủ yếu là những player mang quốc tịch Nga, trong đó có cái tên đáng chú ý nhất là cựu offlaner người Ukraine, Gleb "Funn1k" Lipatnikov, cựu thành viên của Na`Vigiành ngôi Á quân tại The International 3.
Đội hình của team M19:
Funn1k sau đó đã rời Na`Vi vào năm 2015 rồi không có bất cứ hoạt động nào nổi bật và ngày càng ít xuất hiện ở các sự kiện hơn.
Các player còn lại trong danh sách đã cùng nhau thi đấu khoảng ba tháng dưới “chướng” Double Dimension. Tuy nhiên, team này chưa bao giờ có được thành công và chủ yếu tham gia các giải đấu online quy mô nhỏ.
Sau khi Strongbow mua lại M19, tổ chức còn được cho là nhận được (ngoài nguồn tài chính hậu thuẫn lớn) cơ sở bootcamp sang trọng bậc nhất thế giới. Đội tuyển LMHTcó khả năng đang tập luyện tại Manor Nikolsky, một biệt thự nằm ở ngoại ô Moscow, được định giá 22 triệu USD.
Với việc đội hình của team Dota 2đã được hoàn thiện, M19 nhiều khả năng đang hướng tới các vòng loại của TI7sắp tới đây.
ABC(Theo Dot Esports)
" alt="[Dota 2] M19 “lấn sân” đấu trường chuyên nghiệp"/>Click vào hình để xem kích thước chuẩn
Làn sóng tẩy chay Facebook với hashtag #Delete-Facebook đã nổi lên mạnh mẽ trên Twitter cùng nhiều nền tảng khác.
Theo Vietnam+
Sau scandal rò rỉ dữ liệu 50 triệu tài khoản người dùng, Facebook tiếp tục chìm sâu trong khủng hoảng khi ngày càng nhiều vấn đề bảo mật dữ liệu người dùng của mạng xã hội lớn nhất hành tinh bị phơi bày.
" alt="Làn sóng tẩy chay tìm cách xóa Facebook tăng đột biến"/>