Giải trí

Nhận định, soi kèo Asante Kotoko FC vs Berekum Chelsea, 22h00 ngày 4/12

字号+ 作者:NEWS 来源:Thời sự 2025-03-09 18:04:54 我要评论(0)

ậnđịnhsoikèoAsanteKotokoFCvsBerekumChelseahngàthời tiết ngày mai Pha lê - thời tiết ngày maithời tiết ngày mai、、

ậnđịnhsoikèoAsanteKotokoFCvsBerekumChelseahngàthời tiết ngày mai   Pha lê - 04/12/2023 09:29  Nhận định bóng đá giải khác

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
Hạn chế xuất khẩu chất cản quang, Nhật muốn "triệt hạ" Samsung? 

Màn hình LG, Samsung phụ thuộc vào công nghệ Nhật, Mỹ như thế nào?

Ngành công nghiệp bán dẫn lẫn màn hình Hàn Quốc đều lệ thuộc lớn vào Nhật Bản. Đó là những gì mà truyền thông Hàn đã cảnh báo, và bây giờ, đến lượt những sản phẩm cao cấp như smartphone, thiết bị công nghệ cao. Các thành phần do Nhật Bản sản xuất đóng vai trò quan trọng trong điều khiển chức năng viễn thông, camera,... của điện thoại thông minh. Chúng cũng mở rộng đến cả các thiết bị công nghệ cao. Các chuyên gia cảnh báo, sẽ có tác động cực kỳ nghiêm trọng nếu chính phủ Nhật mở rộng lệnh hạn chế, đặc biệt là khu vực linh kiện cung ứng cho smartphone.

Nhiều chuyên gia lo ngại Nhật sẽ mở phạm vi hạn chế sang cả lĩnh vực smartphone, TV,...

Điều này có nghĩa ngành công nghiệp cung ứng linh kiện smartphone Hàn Quốc phải chuẩn bị trước, sẵn sàng tiếp nhận bất kỳ tác động nào trong tình huống không thể lường trước được. Rất rất nhiều thành phần trong chiếc điện thoại có nguồn gốc từ Nhật. Ví dụ như bộ truyền song công, bộ lọc sóng âm bề mặt (Surface Acoustic Wave), bộ khuếch đại năng lượng (power-amp), cáp viễn thông, la bàn điện tử, cảm biến hình ảnh, vòng đệm (spacer),...

Bộ truyền song công là một phần trong hệ thống antenna của điện thoại, nó tách các tần số nhận được từ tín hiệu đang truyền. Bộ lọc SAW lọc các tần số từ tín hiệu truyền đến và đi. Bộ khuếch đại năng lượng giúp loa điện thoại hay thiết bị hoạt động. Hiện tại, ước tính các công ty Nhật có mức thị phần gộp lên đến 70% các loại linh kiện này. Hệ thống camera trên smartphone thì gồm nhiều thành phần, từ cảm biến, bộ truyền động đến thấu kính. Trong đó vòng đệm giúp lấp đầy khoảng trống giữa các thấu kính, Kimoto (Nhật Bản) kiểm soát hoàn toàn thị trường này với 98% thị phần. Thị trường thấu kính nhựa cũng bị các hãng Nhật thống trị với 98%.

Rất rất nhiều thành phần trong chiếc điện thoại có nguồn gốc từ Nhật

Các hãng Nhật khác nhau có dải sản phẩm linh kiện trải dài cũng khác nhau. Đối với linh kiện cho smartphone, Murata Hitachi, Kyocea, Hirose chào bán danh múc sản phẩm "khổng lồ" như một cửa hàng bách hóa. Hay như Nitto Denko, chuyên sản xuất lớp ITO đóng vai trò như điện cực trong tấm nền màn hình, đặc biệt với màn hình cảm ứng. Thế nhưng bên cạnh ITO, họ còn thu hút khách hàng trên toàn cầu qua danh mục 13.000 sản phẩm khác nhau. 

Gần đây khi Huawei bị chính phủ Mỹ cấm vận, tờ Nikkei của Nhật đã mổ xẻ mẫu flagship P30 Pro của hãng. Kết quả "nội soi" cho thấy, có đến 53,2% linh kiện trong đó là của các công ty Nhật. Lượng linh kiện này nhiều hơn tất cả linh kiện từ Mỹ, Hàn Quốc, Trung Quốc, Đài Loan cộng lại. Những nhà sản xuất thành phần điện tử từ Nhật được thừa nhận là có trình độ kỹ thuật vượt trội. Trong ngành công nghiệp thường có câu nói truyền miệng rằng: linh kiện Nhật thì dành cho hàng cao cấp, còn linh kiện Hàn và Trung thì cho sản phẩm ưu tiên tính kinh tế.

Linh kiện Nhật thì dành cho hàng cao cấp, còn linh kiện Hàn và Trung thì cho sản phẩm ưu tiên tính kinh tế

Một chuyên gia nhận định: "Samsung và LG cần phải xem xét cả về chất lượng cao lẫn giá cả cạnh tranh cùng lúc, trong bối cảnh ngành công nghiệp di động đang suy thoái". Ông cho biết đây là lí do chính khiến họ không còn lựa chọn nào ngoài mua linh kiện Nhật. Một chuyên gia khác thì nói rằng nếu bị mở rộng hạn chế xuất khẩu các thành phần trong smartphone, không quá nghiêm trọng với các máy tầm trung và giá rẻ. Tuy nhiên, "không có linh kiện Nhật, ngay cả Samsung cũng không thể sản xuất smartphone", ông cho biết. Câu nói nhấn mạnh vào tác động tới dòng Galaxy S, Note cao cấp.

Các chuyên gia đồng tình rằng, đây chính là lúc mà toàn bộ ngành công nghiệp lẫn chính phủ Hàn Quốc nên học được bài học cho. Có một mạng lưới toàn cầu mà các hãng Nhật đóng vai trò sản xuất các thành phần thiết yếu cần có, còn phía Hàn Quốc thì sản xuất thiết bị đầu cuối. Các chuyên gia nói rằng cần phải có hệ sinh thái chủ động hơn, để họ có thể vô hiệu hóa tác động tiêu cực khi "đầu nguồn" bị hạn chế như tình hình hiện nay.

Không có linh kiện Nhật, ngay cả Samsung cũng không thể sản xuất smartphone

Các doanh nghiệp Hàn phụ trách sản xuất linh kiện được biết đến phải chịu nhiều thăng trầm, khi mà doanh số không đảm bảo ổn định. Do họ bị phụ thuộc vào yêu cầu từ khách hàng, xu hướng thị trường. Đối với Nhật, sở dĩ họ thành công bởi không tiếc tiền chi cho hoạt động R&D, từ đó xây dựng một danh mục sản phẩm đồ sộ giúp vượt qua các khó khăn không đoán trước được.

Giáo sư Hwang Won-bin nhận xét: "Thay vì nói các công ty Hàn Quốc kém trong việc thiết kế các thành phần, phải nói rằng có nhiều trường hợp mà họ rút lui khỏi dự án vì đối mặt với những thách thức khốc liệt". Giáo sư còn nói thêm rằng, ở các công ty Nhật, họ có 10 đến 20 nhân viên làm việc trong 70 đến 80 năm, giúp tiếp nhận những bí quyết giàu giá trị.

Ambitious Man

" alt="“Không có linh kiện Nhật, ngay cả Samsung cũng không thể sản xuất smartphone”" width="90" height="59"/>

“Không có linh kiện Nhật, ngay cả Samsung cũng không thể sản xuất smartphone”

Trong tuần khai mạc LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2018, Riot Games đã đưa ra quyết định chưa từng có tiền lệ để xử thắng cho một đội tuyển.

Cụ thể, Riot đã trao chiến thắng cho Echo Foxsau khi phát sinh lỗi khiến cho tất cả các tuyển thủ bị văng ra khỏi trận đấu giữa họ với Clutch Gaming diễn ra vào sáng ngày thứ Hai tuần này (18/6).

Sau nhiều lần cân nhắc, ban tổ chức giải đấu LCS Bắc Mỹ đã đưa ra thông báo cuối cùng, cho rằng Clutch không có “cơ hội chính đáng” để lội ngược dòng trước Echo Fox. Lỗi dạng này chưa bao giờ xuất hiện trong những trận đấu LMHTchuyên nghiệp, và quyết định dứt khoát của Riot khiến nhiều người không cảm thấy vui vẻ gì.

Sebastian Park, Phó Chủ tịch mảng eSports của Clutch, đã bày tỏ sự không hài lòng với phán quyết trên. Ông Park đã chỉ rõ việc Clutch có khả năng đẩy lùi pha vây hãm căn cứ của Echo Fox ở khoảng thời gian đầu trận. Thêm vào đó, Clutch đã không đánh sập được bất cứ trụ bảo vệ nào bên phía Echo Fox, và đây là nguồn Vàng trên bản đồ mà họ vẫn chưa thể khai thác triệt để trong bối cảnh trận đấu chưa khép lại.

Tuy nhiên, ông khẳng định rằng Clutch chấp nhận với luật lệ thi đấu của BTC LCS Bắc Mỹ và hy vọng nó cũng sẽ được áp dụng trong những trường hợp tương tự - nếu xảy ra trong tương lai.

Hai đội đang bước vào pha giao tranh quyết định thì bất ngờ trận đấu bị tạm dừng

Điều quan trọng nhất với chúng tôi là chúng tôi đã chấp thuận với quyết định của giải đấu”, ông Park viết. “Thật lòng thì chúng tôi nghĩ rằng mình đã có cơ hội tốt để lật ngược, nhưng vấn đề của chúng tôi với luật lệ thi đấu lại không ủng hộ. Vấn đề của chúng tôi…

Đại diện của Clutch cũng nói về những khó khăn liên quan đến một phán quyết thắng bại như vậy. Trong một tựa game mà những bản cập nhật được tung ra mỗi hai tuần lễ có thể gây ảnh hưởng mạnh mẽ tới meta cũng như vị thế của các vị tướng trong trò chơi…Không thể xác định rõ ràng chuyện thắng thua trong một trận đấu mà một đội tuyển đang bị đối phương dẫn trước.

Dù bị Echo Fox dẫn trước khá sâu, nhưng thật khó để Clutch chấp nhận một thất bại khi Nhà Chính Nexus của họ vẫn còn nguyên vẹn

Tôi rất tôn trọng đội ngũ trọng tài”, ông Park viết thêm. “Công việc của họ khó khăn và họ làm tốt việc của mình trong phần lớn thời gian, nhưng giống với nhiều môn thể thao khác, trọng tài và giám sát viên có thể mắc sai lầm. Nếu năm ngoái SKT đấu với Golden Guardians, và Golden Guardians dẫn trước SKT (10,000 Vàng) thì liệu Riot có áp dụng luật tương tự không, và xử SKT thua trận đấu đó? Đó đang là câu hỏi nảy ra trong đầu tôi. Nếu bạn đã chỉ định, tôi sẵn lòng, nhưng phán quyết chủ quan sẽ làm mất lòng đôi chút.”

Ông Park nghi ngờ quyết định của Riot có thể đã bị chịu tác động bởi đã có quá nhiều lỗi phát sinhsau quãng nghỉ giữa mùa giải 2018. Tại thời điểm này, một thất bại có thể không quá quan trọng với các đội tuyển, nhưng ở những tuần thi đấu sau, một trận thua có thể là sự khác biệt để trao tấm vé đi tiếp vào vòng play-off.

Clutch yêu cầu Riot nên công tâm trong những quyết định mang tính thắng bại tại giải đấu LMHT số một Bắc Mỹ

Phía Riot hiện vẫn chưa đưa ra bất cứ thông báo chính thức nào liên quan đến những quyết định trong tương lai. Nhưng Clutch hy vọng nếu trường hợp tường tự vẫn còn xuất hiện, Riot sẽ tiếp tục áp dụng cách thức xử lý như vừa rồi – khiến họ bị xử thua một trận đấu dù Nhà Lính Nexus vẫn chưa phát nổ.

Miễn là có sự thống nhất về các quy tắc của Riot, chúng tôi vẫn sẽ vui vẻ thôi”, ông Park kết lại. “Nếu ở Tuần 7 có một tình huống tương tự xảy ra và họ (Riot) cho ai đó một lần đấu lại, bạn sẽ lại phải nghe tối nói (về vấn đề này) nữa đấy.

2016 (Theo Dot Esports)

" alt="LMHT: Đội tuyển bị xử thua khi trận đấu chưa kết thúc lên tiếng ‘bật’ lại Riot" width="90" height="59"/>

LMHT: Đội tuyển bị xử thua khi trận đấu chưa kết thúc lên tiếng ‘bật’ lại Riot

Khái niệm “Video Game Livestreaming” (phát trực tiếp trò chơi điện tử) lần đầu được biết đến và nhanh chóng trở nên phổ biến vào năm 2011 thông qua kênh Twitch. Vào thời điểm đó, những trò chơi nổi tiếng như League of Legends (Liên minh huyền thoại), World of Warcraft, v.v đã thu hút một lượng người chơi vô cùng đông đảo, và tất nhiên là cả những đứa trẻ thích xem người khác chơi game nữa. Chính vì vậy mà việc theo dõi người khác chơi game đã trở nên ngày càng phát triển không kể lứa tuổi, giới tính, đồng thời cũng kéo theo sự đầu tư và chú ý của các nền tảng truyền thông, giải trí lớn, tiêu biểu là những “gã khổng lồ” như Facebook, Amazon và Youtube.

Sau 7 năm, ngành công nghiệp không khói này dường như vẫn tiếp tục lan tỏa với tốc độ vũ bão và không có dấu hiệu ngừng lại. Toàn thế giới cũng đã nhiều phen phải chao đảo bởi những cái tên như Pewdiepie, Arma, Gripex, v.v … - những Game Streamer đã kiếm được hàng triệu USD nhờ vào thành công với Gaming Livestream. Chính những tấm gương này đã thúc đẩy hàng triệu người đam mê chơi game và muốn dùng chính đam mê của mình để kiếm tiền trở thành các Streamer.

Thị trường các nền tảng Gaming Livestream tại Việt Nam

Chính sự phát triển không ngừng nghỉ và ngày càng mạnh mẽ hơn của Gaming Livestream đã tạo tiền đề để một loạt các nền tảng cho phép phát trực tiếp quá trình chơi game ra đời. Ngay cả ở Việt Nam, với tầm nhìn xa, sự nhạy bén và sớm ý thức được tiềm năng to lớn của ngành công nghiệp này, một số đơn vị, công ty truyền thông và giải trí đã quyết định đầu tư vào việc tạo lập các nền tảng đầu tiên cho Streamer Việt. Cùng với đó, sức hút từ thị trường Việt Nam cũng thu hút các ông lớn về nền tảng Gaming Livestream từ nước ngoài, tiêu biểu nhất gần đây là “ông lớn” Youtube hay Facebook.

Hãy cùng điểm mặt các nền tảng Gaming Livestream phổ biến nhất hiện nay đối với Game thủ và Streamer Việt dưới đây:

1. Facebook Gaming

Được phát triển dựa trên tính năng Facebook Live của nền tảng mạng xã hội lớn nhất Thế giới, Facebook Gaming kế thừa ưu thế vượt trội về lượng người dùng ước tính khoảng hơn 2 tỉ người và mức độ tương tác cực lớn.

Động thái mới nhất của Facebook trong việc đầu tư phát triển mảng Gaming là việc triển khai chương trình Facebook Gaming Creator. Ngoài 2 quốc gia là Brazil và Thái Lan, Facebook cũng đang mang chương trình này tại Việt Nam thông qua hợp tác chiến lược với công ty Adsota. Facebook Gaming Creator được triển khai với mục đích hỗ trợ các nhà sáng tạo nội dung Gaming - Game Streamer tại Việt Nam trong việc lan tỏa giá trị, thương hiệu cá nhân, hỗ trợ các tính năng giúp nâng cao chất lượng của video stream và đồng thời gia tăng thu nhập với việc livestream các video game.

Một số tính năng nổi bật của Facebook Gaming có thể kể đến là việc cho phép các streamer phát video trực tiếp với chất lượng 1080p và 60fps. Facebook Gaming cũng sử dụng tính năng chat, ẩn bình luận và “cấm” người dùng khỏi kênh của streamer. Và quan trọng nhất, tính năng “Sao” sẽ là hình thức “donate” được áp dụng để người xem có thể sử dụng và ủng hộ cho các streamer mà họ theo dõi.
Theo nhận định từ cộng đồng streamer Việt, Facebook gaming đang là thế lực đang phát triển mạnh mẽ các về lượng và chất nhất ở Việt Nam. Từ việc họ đang là nền tảng tích cực trong việc lắng nghe phản hồi từ giới streamer, cũng như đang mang đến cho giới game streamer rất nhiều lợi ích về cộng đồng mà Facebook vốn đã và đang đứng số 1.

Cùng theo đó, đầu tháng 6/2018 vừa qua, cộng đồng streamer Việt cùng Adsota đã tổ chức một sự kiện mang tên Facebook Gaming Creator Workshop, với khách mời tham dự gồm hàng loạt những gương mặt Streamer Việt có tên tuổi và đang rất được yêu thích hiện nay như Viruss, Tuấn Tiền Tỉ, Trâu TV, Chim sẻ đi nắng, Milona, v.v. Tại buổi hội thảo, các Streamer Việt đã có cơ hội giao lưu và trao đổi những câu hỏi về con đường tiềm năng cũng như cơ hội và thử thách của Game Streamer Việt trong bối cảnh hiện tại. Viruss, Thùy Dung, Trâu TV, Tuấn Tiền Tỉ, Snake Nidalee và ABCT36Gaming chính là 6 cái tên đầu tiên góp mặt trong hàng ngũ những người đi tiên phong trong chương trình Facebook Gaming Creator do Facebook triển khai.

Theo lời phát biểu khi trả lời phỏng vấn của Viruss - Streamer đang được yêu thích vào mức nhất nhì tại Việt Nam hiện nay, anh cho rằng Chương trình Facebook Gaming Creator tuy mới được xây dựng và triển khai trong một khoảng thời gian ngắn nhưng đã có được những cơ sở cho việc hình thành nên nền tảng Gaming Livestream lớn nhất thế giới. Dù chất lượng hình ảnh và vấn đề về đường truyền còn một số thiếu sót nhỏ nhưng lợi thế về người dùng cộng đồng, mức độ hiểu người dùng và lời khẳng định sẽ đầu tư tập trung từ Facebook sẽ hoàn toàn có thể nhanh chóng lấp đầy những lỗ hổng và được đánh giá sẽ sớm trở thành nền tảng streaming game cạnh tranh ngôi vị số 1 với Youtube Gaming. Anh cũng không giấu diếm ý định sắp tới, Viruss sẽ chỉ hoàn toàn tập trung vào việc stream game trên Facebook Gaming.

2. Youtube Gaming

Sau khi Amazon chiến thắng Google trong thương vụ thâu tóm Twitch, Google đã nuôi tham vọng "phục thù" với việc xây dựng lên nền tảng streaming game của riêng mình. Trong nỗ lực khẳng định vị thế của mình, Google đã dốc sức vào phát triển dịch vụ Youtube Gaming trên nền tảng Youtube nhưng tập trung vào việc phát trực tiếp các trò chơi.

Về chất lượng video stream, Youtube hỗ trợ độ phân giải Full HD với mức 1080p và 60fps khiến cho chất lượng hình ảnh mà Youtube mang lại cho người xem là không phải bàn cãi. Trên Twitch, chất lượng hình ảnh chỉ dừng lại ở mức "tốt", còn với Youtube, người xem đánh giá nó là "hoàn hảo".

Một trong những đặc điểm nổi trội nữa của Youtube Gaming là nó cho phép bạn có thể dễ dàng tua lại một khoảng thời gian để xem lại tình huống mà mình mới bỏ lỡ. Còn trên Twitch, bạn phải chờ khi trận đấu kết thúc và xem lại trong phần lưu trữ. Chức năng của Youtube Gaming đến từ chính nền tảng chia sẻ video truyền thống Youtube, giúp bạn có thể bạn xem video, tua lại ngay với các chương trình truyền hình trực tiếp. Tại sự kiện giải đấu “The International 5” vừa rồi, Youtube Gaming cũng đã chiến thắng Twitch về trải nghiệm người dùng.

Tuy nhiên, cũng có một số hạn chế ở Youtube Gaming như sự hạn chế về nội dung tùy thuộc vào ID của người đăng tải và cả sự thiếu sót trong khả năng phân loại nội dung live và nội dung recorded (được ghi lại). Cùng với đó là vụ bê bối về nội dung không được kiểm duyệt hiệu quả dành phù hợp với từng lứa tuổi dẫn đến làn song tẩy chay quảng cáo trên Youtube trong nhiều năm. Đứng dưới góc độ streamer, Youtube gaming đang chính là nền tảng chậm chạp trong việc giúp các “nhà sang tạo nội dung trực tiếp” phát triển cộng động hay hỗ trợ họ sản xuất nội dung một cách hiệu quả hơn trong bối cảnh các nền tảng khác đang phát triển nóng.

3. TwitchTV

Đây chính là kênh stream từng được mệnh danh là “Website về Game Livestream lớn nhất Thế giới”. Twitch được triển khai vào ngày 6 tháng 6 năm 2011 và được coi là khởi nguồn của ngành công nghiệp Game Livestreaming. Sự phát triển sau đó của Twitch lớn đến mức vào năm 2014, đã có tới 2 “ông lớn” là hãng Amazon và Google tranh nhau để nhằm có được Twitch, và người chiến thắng trong phi vụ thế kỉ đó chính là Amazon.

Twitch chủ yếu tập trung vào Video Game Livestreaming, bao gồm broadcast (phát sóng trực tiếp) của các cuộc thi, giải đấu eSports hàng đầu như League of Legends, CS:GO, DOTA 2, v.v  cộng với các nội dung sáng tạo, livestream về “real-life” (cuộc sống thực tế) và gần đây nhất là các chương trình phát sóng âm nhạc. Nội dung trên Twitch có thể được xem trực tiếp hoặc qua video theo yêu cầu.

Đến năm 2015, Twitch có hơn 1,5 triệu Game Streamer và khoảng 100 triệu người xem mỗi tháng. Tính đến quý 3 năm 2017, Twitch vẫn là Website có dịch vụ Video Game Livestream dẫn đầu ở Mỹ và có lợi thế hơn so với YouTube Gaming về lượng người dùng. Tính đến tháng 2 năm 2018, Twitch có 2 triệu Streamer mỗi tháng và 15 triệu người dùng hoạt động hàng ngày.

Tuy có một lợi thế vô cùng lớn như vậy về cộng đồng, nhưng xét về chất lượng hình ảnh thì Twitch không được đánh giá cao khi mà mức độ hiển thị của các live video trên Twitch chỉ đạt 720p (pixel) với 30fps (khung hình mỗi giây).

4. CubeTV

Cube TV là một ứng dụng tập trung vào truyền phát trực tiếp trò chơi di động, đấu trường eSports (thể thao điện tử) và một trung tâm mua sắm trò chơi để đáp ứng sự cần thiết và nhu cầu của người chơi một cách chuyên nghiệp.

Cube TV là sản phẩm của công ty BIGO có trụ sở tại Singapore (hãng sở hữu ứng dụng phát trực tiếp BIGO LIVE). Sau khi ra mắt, ứng dụng Cube TV được triển khai tại Đông Nam Á và sau đó là toàn cầu theo từng giai đoạn.

Cube TV có công nghệ Blue Ray cho phép người dùng phát trực tiếp và xem video ở chất lượng Blue Ray, được triển khai dưới dạng 8M Blue Ray và 20M full HD. Đây là sản phẩm mới nhất của BIGO, hiện nó đã có hơn 2 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trước khi ra mắt chính thức tại Đông Nam Á, Trung Đông, Nam Mỹ và Nga.

Tại thị trường Việt Nam, Cube cũng là nền tảng đang khá tích cực tương tác và kéo các game streamer về phía mình với nhiều chiến thuật như hợp đồng hợp tác độc quyền và không độc quyền, tổ chức sản xuất các tài liệu kêu gọi các streamer khác gia nhập nền tảng,... tuy nhiên về khách quan sẽ khá khó khăn để cạnh tranh với các nền tảng Facebook Gaming và Youtube Gaming với những lợi ích về cộng đồng mà 2 ông lớn này mang lại.

Cuộc đua đang ngày càng hấp dẫn

Các nền tảng phát trực tiếp video chơi game kể trên chính là những đại diện mạnh nhất trong cuộc đua của ngành công nghiệp Gaming Livestream. Tuy nhiên, đó cũng chính là minh chứng rõ ràng nhất cho tiềm năng phát triển của ngành công nghiệp này tại thời điểm hiện tại và trong tương lai. Song song với cuộc đua giữa 2 ông lớn Facebook Gaming, Youtube Gaming, TwitchTV và CubeTV là 2 nền tảng đang bám đuổi quyết liệt, hứa hẹn 1 bức tranh thị trường sáng lạn dành cho streamer Việt và cũng sẽ là cuộc đua để giành chỗ đứng trong lòng người theo dõi video game online trên Thế giới nói chung và tại Việt Nam nói riêng.

" alt="Khắc họa cuộc chiến nền tảng Gaming Livestream tại Việt Nam" width="90" height="59"/>

Khắc họa cuộc chiến nền tảng Gaming Livestream tại Việt Nam